Lair должна была стать одним из главных лонч-тайтлов PlayStation 3, показать мощность новой консоли от Sony и «продавать» её. Но в реальности всё вышло иначе: игра о наездниках на драконах провалилась, погубив студию, её создавшую.
Спустя 10 лет после релиза Lair её разработчики рассказали о череде ошибок и неверных управленческих решений, которые привели к печальным последствиям.
https://dtf.ru/15186