Сперва добейся: как сделать достижения в играх интересными
Сегодня игра без достижений — редкость. Людям нравится получать все ачивки в своих любимых проектах, и их отсутствие для некоторых повод вообще не покупать игру.
Но мало просто добавить достижения. Они должны дарить новый опыт и быть интересными для игрока. Неудачный пример: убить 2000 низкоуровневых монстров. Любой с этим справится, однако выполнять такую задачу утомительно — она ничему не учит, но требует много времени. Также не стоит давать достижения ни за что. Например, если игрок открыл меню или сделал 100 шагов — это действия, которые выполняют и без ачивок.
Пример хорошего достижения: пройти игру, никого не убив — оно позволит по-новому взглянуть на знакомый проект и глубже изучить механики. Больше о том, как стоит делать достижения, читайте в сегодняшнем материале.
⏰ Время чтения: 7 минут
Сегодня игра без достижений — редкость. Людям нравится получать все ачивки в своих любимых проектах, и их отсутствие для некоторых повод вообще не покупать игру.
Но мало просто добавить достижения. Они должны дарить новый опыт и быть интересными для игрока. Неудачный пример: убить 2000 низкоуровневых монстров. Любой с этим справится, однако выполнять такую задачу утомительно — она ничему не учит, но требует много времени. Также не стоит давать достижения ни за что. Например, если игрок открыл меню или сделал 100 шагов — это действия, которые выполняют и без ачивок.
Пример хорошего достижения: пройти игру, никого не убив — оно позволит по-новому взглянуть на знакомый проект и глубже изучить механики. Больше о том, как стоит делать достижения, читайте в сегодняшнем материале.
⏰ Время чтения: 7 минут