Бояре, приглашаем изучить увлекательный разбор обновления «Смута 2.0».
Продюсер Cyberia Nova Андрей Белов
рассказал, почему команда выбрала реализм вместо лубочного стиля. Он также поделился тем, как двухлетний цикл разработки проверил команду на прочность. Кроме того, Андрей объяснил, какие компромиссы пришлось сделать между механикой и сюжетом.
Погружайтесь в интервью и делитесь своими впечатлениями в комментариях!