TGStat
TGStat
Введите текст для поиска
Расширенный поиск каналов
  • flag Russian
    Язык сайта
    flag Russian flag English flag Uzbek
  • Вход на сайт
  • Каталог
    Каталог каналов и чатов Региональные подборки Тематические подборки Платные каналы Поиск каналов
    Добавить канал/чат
  • Рейтинги
    Рейтинг каналов Рейтинг чатов Рейтинг публикаций
    Рейтинги брендов и персон
  • Аналитика
  • Поиск по публикациям
  • Мониторинг Telegram
  • Продвижение
    Реклама через Яндекс Бизнес Реклама в каналах через TGStat Agency Реклама на сайте TGStat.ru
CustDev Laboratory

27 Aug, 17:17

Открыть в Telegram Поделиться Пожаловаться

296. Модель поведения Фогга: B = MAP (часть 1/2)

«Пользователь не нажал», «не дошёл до оплаты», «бросил онбординг» — в этом случае продуктовая команда добавляет push-уведомление или дополнительную скидку. А причина может быть в другом: в момент действия не сошлись три вещи сразу.

Модель поведения Фогга (Fogg Behavior Model, FBM) — один из самых практичных способов это разложить. Её автор — BJ Fogg, основатель Behavior Design Lab в Стэнфорде; модель описана в работах с 2009 года и подробно в книге Tiny Habits.

Формула короткая: B = MAP

Поведение (Behavior) происходит, когда в один момент сходятся мотивация (Motivation), способность (Ability) и подсказка (Prompt). Если действия нет — не хватает чего-то одного. Это не «слабая воля пользователя», а диагностика: что именно отсутствует.

Мотивация. Насколько человек хочет сделать действие именно сейчас. Фогг выделяет базовые мотиваторы — удовольствие и боль, надежда и страх, принятие и отвержение. Мотивация нестабильна: утром одна, вечером другая, в стрессе падает. На неё опираться как на единственный рычаг рискованно. Теория JTBD в особенности рассматривает изменчивость мотивации.

Способность. Насколько действие простое в данный момент. Фогг называет это не «умение», а простоту — и смотрит на шесть факторов, любой из которых может заблокировать поведение:
— время (долго);
— деньги (дорого);
— физические усилия;
— умственные усилия (когнитивная нагрузка);
— социальная нестандартность («так не принято»);
— выход из привычного сценария (non-routine).

Способность определяет самый узкий из этих ресурсов. Можно убрать три лишних клика — и всё равно пользователь не пойдёт дальше, если действие ломает привычный сценарий или требует слишком много «думать».

Подсказка (prompt). Сигнал «сделай это сейчас». Раньше в модели это называли trigger; Фогг переименовал в prompt, чтобы не путать с негативным «триггерным» маркетингом (см. LXM-модель). Без подсказки поведения не будет — даже при высокой мотивации и простом действии. Пуш в три ночи, баннер без контекста, шаг онбординга без привязки к ситуации пользователя — слабые или несвоевременные подсказки.

В сухом остатке: модель Фогга B = MAP — поведение случается, когда в один момент сходятся мотивация, способность и подсказка; если действия нет, не хватает одного из трёх.

#модельповедения@custdevlab #методика@custdevlab #продукт@custdevlab #полезное@custdevlab

351 0 4 11
Каталог
Каталог каналов и чатов Подборки каналов Поиск каналов Добавить канал/чат
Рейтинги
Рейтинг каналов Telegram Рейтинг чатов Telegram Рейтинг публикаций Рейтинги брендов и персон
API
API статистики API поиска публикаций API Callback
Наши каналы
@TGStat @TGStat_Chat @telepulse @TGStatAPI
Почитать
Академия TGStat Исследование Telegram 2019 Исследование Telegram 2021 Исследование Telegram 2023
Контакты
Справочный центр Поддержка Почта Вакансии
Всякая всячина
Пользовательское соглашение Политика конфиденциальности Публичная оферта
Наши боты
@TGStat_Bot @SearcheeBot @TGAlertsBot @tg_analytics_bot @TGStatChatBot