Егор Cache it


Гео и язык канала: Россия, Русский
Категория: Технологии


Твой любимый канал о CG.
Мысли вслух о рекламе, нейросетях, индустрии CG и всём, всём, всём.
Behance - behance.net/glambodesign
Отдушина @eglambo

Связанные каналы  |  Похожие каналы

Гео и язык канала
Россия, Русский
Категория
Технологии
Статистика
Фильтр публикаций


Дорогие товарищи звукари, кто-нибудь может мне объяснить почему 90% музыки со стоков воспринимается буквально так

P.S.: Это я в конце 2026 пытаюсь не забыть классическое 3D, делаю вайбкод демок, жгу токены в Higgsfield и все, все, все...


Ну и если вы думали, что мы как-то обойдем стороной Anal Powerhouse — не обойдем


Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Telegram
Новый промо-бенгер от яблок

Мне в целом нравится стилек Apple последних лет, с упором на акцентную жирную типографику и динамичный монтаж, против классических продуктовых рендеров (которых, к слову, тоже привезли).

Приятные текстурки на тексте, работа с градиентами — отвал жопы, продукт шотики. В общем сидишки, дивидишки, а в углу катушечный мафон чтобы слушать когда есть настрой.

Одним словом — wow!

Source

P.S.: Леха сделал пост про крутой "покадр" в рамках той же кампании, зацените обязательно


UX-буллинг от Google Health

Не так давно мне на день рождения мне подарили Google Fitbit Air, браслет для трекинга всяких параметров, как крутая альтернатива Whoop.
Так вот, сегодня в приложении я решил закончить онбординг и закрыть все открытые шаги. Почти закончив остался 1 шаг: подключить друзей к Google Health.

Беда оказалась в том, что никто из моих контактов приложением не пользуется, так что ни добавить друга, ни скипнуть этот шаг я не могу, интерфейс не дает таких возможностей.

Таким образом у меня на экране на вечно (или до какого-то UI-апдейта) висит напоминание, что у меня нет друзей...


Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Telegram
Ну и мой фаворит — человек-попап!


Внимание! Был обнаружен гем анимации и гейм UI!

Не так давно выкатилась демо-версия Eternal Live of Goldman и сегодня у меня до нее дотянулись ручонки. Моя челюсть осталась лежать на полу от качества проработки анимации и нтерфейсов

Оригинальные комментарии автора сохранены


Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Telegram
Потестил бета-анимации в Figma.

Из плюсов: удобно, не надо тащить всё в AE и пытаться подогнать визуал к Figma, потому что все осталось внутри пакета. Все таки есть ключи для анимации +- всех параметров, включая растровые эффекты. Для баннеров, простых промо и визуальных переходов — плюс-минус рабочая история.
Еще, разработчики могут смотреть всё в одном месте, но опять же большой анимационный флоу не собрать: для этого нет инструментов, максимум показать простенькие переходы.

Пока это ощущается скорее как донельзя урезаный AE внутри Figma, а не как инструмент для продуктовой интерактивной анимации. Я ждал чего-то ближе к Rive: состояния, state machine, бленд параметров, кривые из motion-токенов — и на выходе готовая анимация, которую можно понятным образом отдать в прод.

Главный вопрос: что, кроме анимированного баннера, в этом реально делать?
Пока что, судя по экспорту в растровые форматы — ничего.

Верю и жду, все таки сам писал что это Beta. А вы как, уже пробовали что-то собрать в Figma?


Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Telegram
Кажется, что только ленивый еще не плюнул в сторону нового апдейта Figma. Я общего вайба не разделяю, хотя и согласен, что гейм-ченджер фич не привезли.

Figma выкатила инструменты для анимации и для меня это огромный плюс, так как это решает ряд проблем. Как выглядит пайплайн сейчас: интерфейс у тебя тут, анимация там. А у тебя навигационная анимация? Тогда тебе сюда. Компонентная? Нет, тогда будь добр идти сюда. В мире, где каждая задача строго дифференцирована, а каждый лишний клик начинает заебывать, для меня это правильный вектор. Накладываем сюда реалии РФ, когда часть софта работает только из под VPN эти проблемы умножаются на два.

Наверное, обновление минорное с точки зрения дизайнера. С точки зрения продукта, где тебе надо проецировать Motion-решения на производство десятка команд апдейт отличный.
Мы уже вайбкодим интерфейсные анимации и кастомные шейдеры в сторонних софтах, теперь это можно делать внутри, с сохранением контекста страницы. А потом часть решений можно сохранить в моушн-токены и не переживать за производство по разным концам продукта. Круто? Охуенно.

Да, пока нет части инструментов, необходимых для полноценного переезда (анимации растровых эффектов, векторов и пр.), но если посмотреть беглым взглядом на экран, можно увидеть бейджик “Beta”. А бейджик этот оставляет надежду, на то, что все эти тулы появятся в следующих обновлениях.

В общем, анимации вам полные карманы. Ждем пачку обновлений анимации в продуктах. Всем тефтелей ☄️☄️☄️


Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Telegram
Ребята из Tribute дропнули новый ролик
В целом — получилось супер мемно, кайфанул!


Моя лента после вчерашнего WWDC 2026


Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Telegram
Ну и небольшой тизер-ролик всего происходящего внутри

Внимательный зритель найдет автора канала в его усатой фазе

P.S.: Костя, за музыку отдельно целую в губы


Легендарный Костян выкатил апдейт не менее легендарного ADDD

Хайли рекоменд, долго сам занимался с Костей, как с куратором, так и в общем коммьюнити

В закладочки


Репост из: КTO-TO TALK
Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Telegram
artdirectiondeepdive.com

Прошло 1,5 года с момента релиза первой версии ADDD. На первой итерации удалось отточить то, как должен выглядеть формат, как должны проходить занятия, какой информации не хватает. И понять главное - чем же это должно стать в итоге, и в каком виде?

Сегодня, я готов представить вам релиз полностью обновленной версии ADDD. Полноценной системы перехода от дизайнера к арт-директору.

artdirectiondeepdive.com


Вооооот
Теперь то мы точно подписочку на хиггс продлеваем


Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Telegram
Интересная находка:
Как проще создавать сложные сценарии-скрипты для AE через Codex (Claude, Cursor, неважно).

Проблема:

В Photoshop есть Actions, который позволяет записать последовательность действий и забиндить их на 1 команду, а дальше хоть на горячую клавишу привязать и вызывать когда это нужно
В АЕ маленькая инди-компания Adobe такой роскоши не привезла и каждый раз, когда надо было сделать что-то сложнее пресета эффектов или анимаций, приходилось пересобирать это руками.

А тут открыл интересную штуку. Я очень много (ОЧЕНЬ) создаю эффектов Apple Liquid Glass в своей работе. До этого я написал с LLM скрипт, но он оказался не идеальным (сбивались привязки, не все отрабатывало корректно) и чтобы его попроавить приходилось снова заводить Codex, объяснять ему что не так и катать тесты

Так вот, теперь нашел новый способ:
1. Завожу новый проект
2. Собираю всю логику что мне нужна в новой композиции, с настройкой всех эффектов, привязок, эффектов и т.д.
3. Делаю нативный экспорт в XML (расширение .aepx)
4. Кормлю этот XML своей LLM и прошу сначала рассказать что она видит (чтобы избежать галлюцинаций), затем завести это в скрипт. А для UI вообще отдельный CEP плагин с кнопками

Готово, пока что отрабатывает просто идеально.
Codex тупо смотрит что уже сделано и переписывает все состояния


Найден мастерпис!

Забайтился инстаграмом на просмотр «Ателье колдовских колпаков» и проглотил все вышедшие серии за 1 присест!
Я пел оды картинке в Фрирен, так вот тут это какой-то другой уровень. Кажется, для меня это самая красочная анимация из всего что я смотрел.
Эффекты, дизайн персонажей — просто восторг.
Сеттинг тоже интересный, хотя сюжет, не самый прорывной, но и заскучать тоже не дает.

В общем, советую не откладывать в долгий ящик и обязательно посмотреть.
Тем более, что впереди выходные!

Проблема лишь одна: вышло 8 из 25 серий и выходят они раз в неделю (при условии что не будет перерыва в середине сезона)


Если кто-то понял синьку — это Саня


Репост из: Petaloomba
MOVE UNTIL GOOD → Intro to my eyes

Двухнедельный интенсив о моём взгляде на симуляции в Cinema 4D.

Первый состав отправляется 1 июня.

moveuntilgood.com


I made a picture of a pug... You wanna?

На вчерашней презентации Google IO помимо прочего показали ролик, как тензорные процессоры готовятся к презентации.
Забавно смотреть, как компании каждый раз пытаются очеловечить технологии, сделать абстрактные вещи понятнее.

Кажется, что в этот раз получилось очень даже миленько. Очень нравится этот "из-говна-и-палочный" стилек персонажей, особенно в отношении передовых процессоров.


Понедельничные модные свисто-перделки

Если взять все трендовые эффектики и анимации, прикрутить к ним приятный монтаж, то получите новый промо-ролик для Lovable.

В кучу собрали все: 3D-гриды, стекла, сложные градиенты и глоу.
Но вот что интересно: все это отлично метчится. Кажется, потому что мы говорим об инструменте для дизайна продуктов, которые могут быть разными (привет, вайбкодеры), да и сама айдентика бренда достаточно яркая.
В общем — мне нравится, обязательно нарежу на референсы.

Кстати, Lovable, тоже хочу потыкать, все никак руки не дойдут. Говорят, что у них какая-то безумно удобная мобильная разработка.
Хотя у меня есть устойчивое ощущение, что количество доступных инструментов только разгоняет FOMO, хотя по сути они +- ничем не отличаются.

Желаю чтобы ваша неделя была такой же яркой, как сегодняшний ролик и жду вас со своим мнением в комментариях.
Всем тефтели ☄️☄️☄️

Показано 20 последних публикаций.