Разработка игр 🍄


Гео и язык канала: Россия, Русский
Категория: Игры


Материалы о разработке, экспертные статьи и мои скромные мнения обо всём, что касается игр.
По рекламе: @unreal_alesia
(работаем официально, ставим маркировку сами)
Автор: @gameved
Наша инди-студия: @perelesoq

Связанные каналы  |  Похожие каналы

Гео и язык канала
Россия, Русский
Категория
Игры
Статистика
Фильтр публикаций






🧑‍💻 Как писать чистый, устойчивый и расширяемый код на Unity?

Расскажем 24 апреля в 19:00 мск на бесплатном практическом вебинаре «Принципы SOLID в Unity» от Отус.

Вебинар является бесплатной частью полноценного онлайн-курса «Unity Game Developer. Professional».

➡️ Регистрация на вебинар: https://vk.cc/cwhvu8

На вебинаре вы:
👍 узнаете, что такое SOLID;
👍 рассмотрите каждый принцип на примерах; - изучите плюсы и минусы принципов SOLID;
👍 получите ответы на все вопросы.

🤩 После вебинара вы сможете продолжить обучение на курсе «Unity Game Developer. Professional» на специальных условиях + получите видеокурс по программированию на С# в подарок.

Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, erid LjN8KL6NL, www.otus.ru


Разбирайте бесплатные ассеты для зомби выживача!

https://quaternius.com/packs/zombieapocalypsekit.html




Посмотрел половину сезона сериала Фоллаут и это очень хорошо! 🥹

По мне, так это самая удачная экранизация игры на данный момент. Да, до этого были и Resident Evil, и Arcane, и даже The Last of Us. Но всё-таки — все эти проекты скорее интересные произведения «по мотивам». Да, в случае с Ластофасом были даже сцены почти один в один повторяющие игру, но ощущения от просмотра совсем другие.

Фоллаут же будто выводит экранизации на новый уровень. Нолан называет экранизацию «неинтерактивной» версией Fallout 5 — и это, как не парадоксально, не просто громкие слова. Ты веришь, что история происходит БУКВАЛЬНО в той же вселенной, что и игры от Bethesda. Детали, густейшая атмосфера, черный юмор...

Почему же у них получилось? Я думаю, что на это повлияло два фактора:
1) Авторы сериала действительно погрузились в материал. Я думаю еще со времен Мира Дикого Запада Нолан и Джой всерьёз изучили тему игровой разработки и гейминга в целом. В этом же случае, я уверен, что все, кто принимал творческие решения прекрасно понимали с чем имеют дело и скорее всего непосредственно играли в игры серии. Да и сам Нолан упоминал, что он огромный фанат Fallout 3. Это очень важно для финального продукта.

2) Участие самой Bethesda в создании сериала. Они предоставили авторам доступ ко всем графическим и аудио ассетам, за счёт чего получилось добиться невероятной бесшовности в деталях — все эти интерфейсы пип-боя, звучки, костюмы, модельки и тд тп. Без участия самой студии такого добиться просто невозможно. Уверен, что представители студии погружены в процесс производства и регулярно консультировали киношников. Не зря же сериал считается каноном вселенной.

Несмотря на то, что эти факторы кажутся элементарными, мы до настоящего момента ничего подобного еще не видели. Это в очередной раз доказывает, что очень редко случается, когда все карты сходятся таким образом и на выходе получается настолько цельное и качественное произведение.


Крутое исследование шейдера песка в Journey. Целых две части подробного реверс инжиниринга:
1. habr.com/ru/post/476448/
2. habr.com/ru/post/487154/


Какой кайф! Кто-то выложил на ютуб все выпуски «Денди — новая реальность» Супонева 🥹

Олды плачут, а зумерам на заметку — как выглядели игровые обзоры нашего детства.

https://youtu.be/zhztC-IzFCY?si=812LdqpI1Ns_9Vuc


Душевный цикл статей о работе сценаристом над RPG-выживалкой Day R. Всем, кто делает или хочет делать сюжетные игры — будет полезно.

1 часть. Погружение в игру и проектирование лора:
https://dtf.ru/gamedev/42666-iz-zhizni-igrovogo-scenarista-pogruzhenie-v-igru-i-proektirovanie-lora

2 часть. В поисках идеального сюжета:
https://dtf.ru/gamedev/43261-iz-zhizni-igrovogo-scenarista-v-poiskah-idealnogo-syuzheta

3 часть. О квесте, который не оправдал ожиданий:
https://dtf.ru/gamedev/44272-iz-zhizni-igrovogo-scenarista-o-kveste-kotoryy-ne-opravdal-ozhidaniy

4 часть. Текстовые квесты спешат на помощь!
https://dtf.ru/gamedev/45283-iz-zhizni-igrovogo-scenarista-tekstovye-kvesty-speshat-na-pomoshch

5 часть. Свет релиза в конце тоннеля продакшена:
https://dtf.ru/gamedev/46188-iz-zhizni-igrovogo-scenarista-svet-reliza-v-konce-tonnelya-prodakshena


❓ Хотите научиться создавать текстуры в Substance Painter и рендер в двух разных вариантах: Unreal Engine 5 и Marmoset Toolbag?

Приглашаем 18 апреля в 20:00 по мск на бесплатный вебинар по 3D моделированию «Создание текстур, запекание, рендер и пост-процессинг модели»!

Вебинар является бесплатной частью полноценного онлайн-курса «3D-моделирование игр с нуля» от Отус.

➡️  Регистрация на вебинар: vk.cc/cwdhju

🧑‍💻 На вебинаре мы создадим текстуры для 3D модели в Substance Painter и запечём их. Далее перейдём к рендеру и пост-процессу в двух разных вариантах: Unreal Engine 5 и Marmoset Toolbag

Основные темы открытого урока: 
✅ Завершение работы над High Poly модели катаны в ZBrush
✅ Создание текстур и запекание в Substance Painter
✅ Рендер и пост-процесс для Unreal Engine 5 и Marmoset Toolbag

После вебинара вы узнаете, как создавать реалистичные трехмерные модели, используя передовые технологии.

Не упустите свою возможность, где вы сможете научиться основам 3D-моделирования и окунуться в мир творчества вместе с нами!

Реклама. ООО "ОТУС ОНЛАЙН-ОБРАЗОВАНИЕ". ИНН 9705100963, erid LjN8K1zis




Задумайтесь ☝️


Кстати, о мире инди. Как вы знаете, у нашего канала есть форма, которую можно заполнить, чтобы получить освещение в нашем канале. Почитать подробнее можно тут:

Сегодня хочется рассказать о проекте, который привлек меня своим стильком и необычной детективной механикой. Вот что рассказывает разработчик:

Нарративный детектив про старого одинокого хозяина бара, который, выслушивая и запоминая что говорят ему посетители, узнаёт их секреты, может повлиять на их судьбы, но даже не подозревает насколько его судьба зависит от многих людей, приходящих к нему в бар.
В игре все механики вертятся вокруг информации, которую игрок узнаёт в процессе общения. Эту же информацию можно использовать для совершения различных действий - рассказать кому-нибудь или попытаться на основе неё догадаться до чего-то нового. Частицы информации можно комбинировать, чтобы раскрыть новые подробности о сюжете и персонажах.

Вот тут можно скачать демку, доступна всем желающим (пока только на английском)
https://drive.google.com/file/d/1Useq8bOPrIAIiO88xfZgOUcp9vdrcODy/view?usp=sharing


Удачи с разработкой!

Добавить в вишлист можно тут:
https://store.steampowered.com/app/988090/The_Secret_Ties_of_Strandcliff/


💡 Интересуешься миром инди-игр?

☝️ Подписывайся на indie Spotlight и открой для себя увлекательный мир малоизвестных, но очень качественных инди-игр, которые ждут своего момента славы!

🔮На канале ты найдешь только качественные, прошедшие тщательный редакторский отбор, инди-проекты, которые совершенно точно заслуживают частичку твоего внимания!

Разыгрываем ДВА новых игровых монитора Xiaomi Thunderobot!
Подробности в закрепе.
👉ПОДПИСАТЬСЯ👈

ООО ДРИМЛИД, ИНН 9724011229, erid LjN8JyMqY


О создании правдоподобного персонажа от арт-директора, работавшего над Tomb Raider:
https://dtf.ru/hackathon/79299-sozdanie-pravdopodobnogo-personazha-opyt-razrabotchika-tomb-raider




Репост из: Работа в геймдеве 🍖
Hozy: уютный симулятор уборки и расстановки мебели

Трейлер: https://youtu.be/ALAX4yruByg

Сейчас мы в стадии играбельного прототипа, но продакшен графики впереди. Мы собираем полный штат команды, чтобы понять, какая будет скорость и бюджет полного проекта. Показывали текущее состояние уже трём издателям, и прогноз на старт полного проекта положительный

ВАКАНСИИ

Unreal-программист
Нужен человек, который знает блюпринты и C++, и может довести проект до рабочего билда (то есть много тестирования и отладки). Знаком с оптимизацией, анимациями, написанием шейдеров. Ещё было бы классно знать векторную алгебру, быть в теме новых технологий Анриала, и помогать другим их освоить.

В идеале нам бы хотелось работать с тем, кто хочет вырасти в СТО.

3d-artist
Ищем того, кто любит экспериментировать и поможет нам сформировать стилизацию. Общее понимание работы в Unreal для нас важно. Такие вещи как Texel Density, разрешение текстур и прочее стоит уметь назначать самостоятельно.

Хотим, чтобы 3д-артист на нашем проекте одновременно с моделлингом и настройкой материалов мог создавать концепты сцен.

В идеале нам бы хотелось работать с тем, кто хочет вырасти в арт-директора.

Концепт-художник
Нужен человек, который поможет сформировать стилистику игры, создавать сцены комнат и придумывать и отрисовывать объекты в рамках стилистики. Также у нас в планах создание игровой карты, которая связывает уровни (как в Sackboy, Overcooked, Cuphead)

Приветствуем амбицию дорасти до арт-директора.

———

Ищем тех, кто сам может составить себе задачу после интервью с креативным директором или геймдизайнером, а также готов предлагать новое в проекте. Кому нравится свобода и ответственность.

Работа удалённо и в данный момент попроектно: обозначим задачи, договоримся о времени и бюджете.

———

Сайт студии: https://games.come-on-studio.com

Напишите на почту job@come-on-design.ru с темой письма: 3d-artist/программист/художник в Hozy

Важно посмотреть ваше портфолио.

———
референсы:
https://shorturl.at/amSU5




🚀 Приглашаем вас 17 апреля в 20:00 по мск на бесплатный вебинар по созданию игрового шутера на Unreal Engine 5!

Тема вебинара: Реализация стрельбы, урона и создание Al противника.

Вебинар является бесплатной частью полноценного онлайн-курса «Unreal Engine Game Developer. Basic» от Отус.

На вебинаре вы вместе с экспертом:
✅ Реализуем механику стрельбы и урона, свяжем их с созданным UI.
✅ Создадим бота-противника и разработаем для него простейший AI, который будет искать нас и при обнаружении - нападать.
✅ Разработаем систему подбираемых предметов (патроны, оружие).

➡️ Регистрация на вебинар: https://vk.cc/cw88kW

Основные темы вебинара:
- Реализация стрельбы и урона
- Создание AI противника
- Pickup объекты (патроны, доп.оружие)

❗️ Регистрируйтесь сейчас, а мы потом напомним. Участие на вебинаре бесплатно.

После вебинара вы сможете продолжить обучение на специальных условиях и получить видеокурс по программированию на С++ в подарок.

Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, erid LjN8KWbYi, www.otus.ru


Разбирайте бесплатные природные лоупольки для ваших проектов!

https://drive.google.com/drive/folders/1IV3bXHzkNvuNWFHPi4KPx-G4ghuxIuT-

Автор: https://quaternius.com/

Показано 20 последних публикаций.