Прогрев перед завтрашним показом. Звучит очень круто:
— Rockstar хочет сделать GTA VI чем-то средним между GTA V и RDR2: оставить машины, оружие и привычный хаос, но сделать мир гораздо более реалистичным и отзывчивым к действиям игрока
— Например, если просто идти по улице с винтовкой, окружающие будут на это реагировать. В Rockstar говорят, что игрок больше не сможет перемещаться по городу «как бог», которому всё сходит с рук
— Джейсон и Люсия — не просто аватары для игрока. У них есть собственные характеры и отношения, а их историю в Rockstar прямо сравнивают с «Бонни и Клайдом»
— Между героями можно динамически переключаться. Например, Джейсон ведёт машину, пока Люсия сидит в телефоне на пассажирском сиденье. Если начинается погоня, можно управлять машиной за одного героя, а затем переключиться на другого и отстреливаться из окна
— В игре есть полноценные соцсети с лентами. Через них в том числе будут развиваться истории некоторых второстепенных персонажей
— В GTA VI вернутся симуляции из RDR2, но их расширят: еда влияет на вес Джейсона и Люсии, тренировки — на мышцы, а долгое отсутствие сна, бегство от полиции или многодневная пьянка отражаются на их внешности
— NPC стали гораздо разнообразнее по телосложению, возрасту, одежде, татуировкам, пирсингу и даже пластическим операциям. Их внешний вид также зависит от конкретного района. У Rockstar есть подразделение в Лос-Анджелесе, которое почти целиком занимается прохожими
— В целом команда Rockstar после выхода RDR2 выросла более чем вдвое
— Rockstar годами исследовала настоящую Флориду, а в Майами у компании работает отдельная исследовательская команда
— Разработчики встречались с бывшими преступниками, полицейскими, клубными промоутерами, торговцами оружием и другими заметными местными персонажами, чтобы собирать материал для игры
— В Rockstar говорят, что не хотят сводить Леониду к набору мемов про Florida Man: разработчики сначала изучают местную культуру, а уже затем пропускают её через сатиру GTA
— Одна из важных тем игры — тщеславие: соцсети, знаменитости, туристы, внешность и быстро меняющаяся мода. Для игры разработали «модную экосистему», которая должна отражать достаток, вкус и образ жизни жителей города
— Отдельно разработчики изучали музыкальную жизнь Майами: от Miami bass и домашних вечеринок до стрип-клубов и дорогих заведений South Beach
— Для создания граффити и муралов Rockstar привлекла больше 50 настоящих стрит-арт-художников
— В команде, которая отвечает за управление автомобилями, работают настоящие автогонщики