Рубрика: От линии к предмету
Кресло POLO.
Как всё начиналось.
На выставке ART DOM нам часто задавали один и тот же вопрос:
«А как вы вообще это придумываете?»
Честный ответ: ни так романтично. Если честно - не с идеи, а с линии.
POLO началось не с концепции и не с красивого мудборда.
Оно началось с очень простого карандашного овала. Почти детского.
Первые наброски на листе из блокнота.
Овал.Два круга.
Четыре ножки.
Мы искали не форму, мы искали характер.
В этих первых набросках всегда есть что-то наивное.
И если повезёт - живое.
Главное не убить это, когда включается рациональность.
Потом начинается менее поэтичная часть.
Геометрия.Сетки.
Оси.Радиусы
Баланс пропорций.
В 3D форма внезапно становится строгой.
То, что на бумаге было «милым», в цифре быстро становится банальным.
Поэтому приходится много раз упрощать и ещё больше раз усложнять.
Следующий этап это прототип -тут дизайн впервые сталкивается с реальностью.
Дерево не любит идеальные радиусы. Ткань ведёт себя по-разному.
А «просто ножка» внезапно оказывается инженерной задачей.
Мы несколько раз меняли толщину опор, угол посадки, глубину сиденья.
Проверяли, как спинка держит плечи. Как опирается локоть на опорный подлокотник.
Как работают акцентные элементы не только декор, это всё-таки и функция тоже.
И только когда человек садится, то становится понятно, живёт предмет или нет.
POLO прошло через наброски, цифровую строгость, столярный цех и десятки микроправок.
Когда POLO впервые собрали полностью, оно выглядело почти так же, как на первом наброске
И да, это хороший знак.
Когда процесс не разрушил идею, а сделал её точнее.
В этой рубрике будем показывать то, что обычно остаётся за кадром.
Не глянец, а путь.
В следующих постах рубрики расскажем :
-как мы тестируем посадку
-почему иногда «один сантиметр» меняет всё
-и сколько версий проходит предмет до финала.
Потому что дизайн - это не только вдохновение.
Это дисциплина, сомнение и очень много точности.
Если интересно будем продолжать эту рубрику.
Кресло POLO.
Как всё начиналось.
На выставке ART DOM нам часто задавали один и тот же вопрос:
«А как вы вообще это придумываете?»
Честный ответ: ни так романтично. Если честно - не с идеи, а с линии.
POLO началось не с концепции и не с красивого мудборда.
Оно началось с очень простого карандашного овала. Почти детского.
Первые наброски на листе из блокнота.
Овал.Два круга.
Четыре ножки.
Мы искали не форму, мы искали характер.
В этих первых набросках всегда есть что-то наивное.
И если повезёт - живое.
Главное не убить это, когда включается рациональность.
Потом начинается менее поэтичная часть.
Геометрия.Сетки.
Оси.Радиусы
Баланс пропорций.
В 3D форма внезапно становится строгой.
То, что на бумаге было «милым», в цифре быстро становится банальным.
Поэтому приходится много раз упрощать и ещё больше раз усложнять.
Следующий этап это прототип -тут дизайн впервые сталкивается с реальностью.
Дерево не любит идеальные радиусы. Ткань ведёт себя по-разному.
А «просто ножка» внезапно оказывается инженерной задачей.
Мы несколько раз меняли толщину опор, угол посадки, глубину сиденья.
Проверяли, как спинка держит плечи. Как опирается локоть на опорный подлокотник.
Как работают акцентные элементы не только декор, это всё-таки и функция тоже.
И только когда человек садится, то становится понятно, живёт предмет или нет.
POLO прошло через наброски, цифровую строгость, столярный цех и десятки микроправок.
Когда POLO впервые собрали полностью, оно выглядело почти так же, как на первом наброске
И да, это хороший знак.
Когда процесс не разрушил идею, а сделал её точнее.
В этой рубрике будем показывать то, что обычно остаётся за кадром.
Не глянец, а путь.
В следующих постах рубрики расскажем :
-как мы тестируем посадку
-почему иногда «один сантиметр» меняет всё
-и сколько версий проходит предмет до финала.
Потому что дизайн - это не только вдохновение.
Это дисциплина, сомнение и очень много точности.
Если интересно будем продолжать эту рубрику.