TGStat
TGStat
Введите текст для поиска
Расширенный поиск каналов
  • flag Russian
    Язык сайта
    flag Russian flag English flag Uzbek
  • Вход на сайт
  • Каталог
    Каталог каналов и чатов Региональные подборки Тематические подборки Платные каналы Поиск каналов
    Добавить канал/чат
  • Рейтинги
    Рейтинг каналов Рейтинг чатов Рейтинг публикаций
    Рейтинги брендов и персон
  • Аналитика
  • Поиск по публикациям
  • Мониторинг Telegram
  • Продвижение
    Реклама через Яндекс Бизнес Реклама в каналах через TGStat Agency Реклама на сайте TGStat.ru
Геймдеревня

15 Aug, 13:15

Открыть в Telegram Поделиться Пожаловаться

Артём Фесуненко
Репост из: FESUNENKO GAMES
После всех моих неудачных экспериментов с генерацией PSX моделей в Unity, Blockbench, и Tripo - я таки придумал наиболее успешный пайплайн для этой задачи.

Если вручную создавать меши у агента получается очень хреново.
А создавать текстуры у моделей для генерации 3д арта получается тоже хреново.
То надо как-то совместить эти подходы, и компенсировать недостатки.

Я вспомнил, как кто-то где-то когда-то советовал - использовать ChatGPT для переделывания текстур у уже готовых моделей.
И тут меня осенило!

Я (самая хитрая жопа на диком севере) нашёл в интернете целый пак с 79 PSX персонажами под CC0 лицензией.
Добавил их в проект, как золотой стандарт. И сказал Кодексу - искать наиболее подходящую под запрос модель, и просто рескинить её текстуру!
Трогая меш и UV по минимуму только при необходимости, и уже наконец в Blender с MCP.

Да, результат очень далёк от идеального и финального.
Да, в процессе возникало много косяков по UV, которые приходилось исправлять и вносить в скиллы новые правила (впрочем, как и всегда).
И всё равно всех их поправить у меня не получилось, и я забил на дальнейший бессмысленный полишинг нейронкой.

Но несмотря на это, результат получился лучше, чем всё, что было раньше. Лично на мой взгляд.
Я решил пока остановиться на нём.
Посмотрим ещё, как он сгенерирует теперь новые модели самостоятельно по инструкциям, без моих правок.

И ещё такой подход можно использовать с тем же Tripo 3d.
Генерируете концепт в ChatGPT. Потом генерируете по нему лоупольку в Tripo. Потом рескините трипо лоупольку с помощью Codex + Blender.
Я лично ещё пока это не пробовал, но как-нибудь нужно будет попробовать.

#WhiteMeridian
Каталог
Каталог каналов и чатов Подборки каналов Поиск каналов Добавить канал/чат
Рейтинги
Рейтинг каналов Telegram Рейтинг чатов Telegram Рейтинг публикаций Рейтинги брендов и персон
API
API статистики API поиска публикаций API Callback
Наши каналы
@TGStat @TGStat_Chat @telepulse @TGStatAPI
Почитать
Академия TGStat Исследование Telegram 2019 Исследование Telegram 2021 Исследование Telegram 2023
Контакты
Справочный центр Поддержка Почта Вакансии
Всякая всячина
Пользовательское соглашение Политика конфиденциальности Публичная оферта
Наши боты
@TGStat_Bot @SearcheeBot @TGAlertsBot @tg_analytics_bot @TGStatChatBot