Артём Фесуненко
Репост из: FESUNENKO GAMES
После всех моих неудачных экспериментов с генерацией PSX моделей в Unity, Blockbench, и Tripo - я таки придумал наиболее успешный пайплайн для этой задачи.
Если вручную создавать меши у агента получается очень хреново.
А создавать текстуры у моделей для генерации 3д арта получается тоже хреново.
То надо как-то совместить эти подходы, и компенсировать недостатки.
Я вспомнил, как кто-то где-то когда-то советовал - использовать ChatGPT для переделывания текстур у уже готовых моделей.
И тут меня осенило!
Я (самая хитрая жопа на диком севере) нашёл в интернете целый пак с 79 PSX персонажами под CC0 лицензией.
Добавил их в проект, как золотой стандарт. И сказал Кодексу - искать наиболее подходящую под запрос модель, и просто рескинить её текстуру!
Трогая меш и UV по минимуму только при необходимости, и уже наконец в Blender с MCP.
Да, результат очень далёк от идеального и финального.
Да, в процессе возникало много косяков по UV, которые приходилось исправлять и вносить в скиллы новые правила (впрочем, как и всегда).
И всё равно всех их поправить у меня не получилось, и я забил на дальнейший бессмысленный полишинг нейронкой.
Но несмотря на это, результат получился лучше, чем всё, что было раньше. Лично на мой взгляд.
Я решил пока остановиться на нём.
Посмотрим ещё, как он сгенерирует теперь новые модели самостоятельно по инструкциям, без моих правок.
И ещё такой подход можно использовать с тем же Tripo 3d.
Генерируете концепт в ChatGPT. Потом генерируете по нему лоупольку в Tripo. Потом рескините трипо лоупольку с помощью Codex + Blender.
Я лично ещё пока это не пробовал, но как-нибудь нужно будет попробовать.
#WhiteMeridian
Если вручную создавать меши у агента получается очень хреново.
А создавать текстуры у моделей для генерации 3д арта получается тоже хреново.
То надо как-то совместить эти подходы, и компенсировать недостатки.
Я вспомнил, как кто-то где-то когда-то советовал - использовать ChatGPT для переделывания текстур у уже готовых моделей.
И тут меня осенило!
Я (самая хитрая жопа на диком севере) нашёл в интернете целый пак с 79 PSX персонажами под CC0 лицензией.
Добавил их в проект, как золотой стандарт. И сказал Кодексу - искать наиболее подходящую под запрос модель, и просто рескинить её текстуру!
Трогая меш и UV по минимуму только при необходимости, и уже наконец в Blender с MCP.
Да, результат очень далёк от идеального и финального.
Да, в процессе возникало много косяков по UV, которые приходилось исправлять и вносить в скиллы новые правила (впрочем, как и всегда).
И всё равно всех их поправить у меня не получилось, и я забил на дальнейший бессмысленный полишинг нейронкой.
Но несмотря на это, результат получился лучше, чем всё, что было раньше. Лично на мой взгляд.
Я решил пока остановиться на нём.
Посмотрим ещё, как он сгенерирует теперь новые модели самостоятельно по инструкциям, без моих правок.
И ещё такой подход можно использовать с тем же Tripo 3d.
Генерируете концепт в ChatGPT. Потом генерируете по нему лоупольку в Tripo. Потом рескините трипо лоупольку с помощью Codex + Blender.
Я лично ещё пока это не пробовал, но как-нибудь нужно будет попробовать.
#WhiteMeridian