Анна Несмеева (Личный)
Репост из: КТО ГОВОРИТ
Сегодня вместе с Тамуной Гуджеджиани мы провели отличный эфир по довольно неожиданной для нас теме "Цифровизация HR с нулевым бюджетом".
И все-таки, как оказалось, эта тема тесно связана с внутренним коммуникациями.
Если вы пропустили прямой эфир скорее переходите по ссылке и смотрите запись, пока мастер-класс не ушел в платную подписку наших блогов.
👍 Оно того стоит. Точно!
О чем успели поговорить?
✅ Основная идея: внутренние коммуникаторы не должны позволять внешним ограничениям мешать полезным инициативам.
✅ Бюджетные ограничения в цифровизации
✅ 4 шага диагностики HR-процессов
✅ Пирамида базовых HR-функций
⚜️ Кейс: геймификация без бюджета
✅ Описание проекта с нулевыми затратами: система коинов за активность (стратегические задачи, обучение, кросс-командные инициативы). Использованные инструменты: Tilda (инфо), внутренняя разработка (кошелёк, рейтинг), чат-бот (оповещения).
✅ Компоненты геймификации
✅ Методология внедрения
✅ Результаты геймификации
⚜️⚜️Ключевые метрики: 100% удержание ключевых сотрудников, 41 реферальный кандидат (+14 принятых), 1 внедренный продукт. Эффект: снижение текучки, рост вовлечённости, экономия (пример: $20k за счёт инициативы сотрудника).
И все-таки, как оказалось, эта тема тесно связана с внутренним коммуникациями.
Если вы пропустили прямой эфир скорее переходите по ссылке и смотрите запись, пока мастер-класс не ушел в платную подписку наших блогов.
👍 Оно того стоит. Точно!
О чем успели поговорить?
✅ Основная идея: внутренние коммуникаторы не должны позволять внешним ограничениям мешать полезным инициативам.
✅ Бюджетные ограничения в цифровизации
✅ 4 шага диагностики HR-процессов
✅ Пирамида базовых HR-функций
⚜️ Кейс: геймификация без бюджета
✅ Описание проекта с нулевыми затратами: система коинов за активность (стратегические задачи, обучение, кросс-командные инициативы). Использованные инструменты: Tilda (инфо), внутренняя разработка (кошелёк, рейтинг), чат-бот (оповещения).
✅ Компоненты геймификации
✅ Методология внедрения
✅ Результаты геймификации
⚜️⚜️Ключевые метрики: 100% удержание ключевых сотрудников, 41 реферальный кандидат (+14 принятых), 1 внедренный продукт. Эффект: снижение текучки, рост вовлечённости, экономия (пример: $20k за счёт инициативы сотрудника).