YA
Yura Arhipov
Репост из: Точка сборки
Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Telegram
Сегодня гамаем в инди-шедевр, который я пропустил в прошлом году, но всё-таки добрался — ведь у меня есть "списочек". По традиции в ТГ только хайлайты моего разбора (для занятых читателей), а часовая версия (для тех, кто предпочитает фулл-Волков-экспириенс) на видео-сервисах:
ВКонтакте • Дзен • RuTube • YouTube
Игра Animal Well — это наглядный пример результата стратегии ДНИ (долго, непрерывно, интенсивно). Билли Бассо пилил её в одного 7 лет. Делал всё естественным путём, без дизайн-документа и прочей алгоритмизированной душнины, то есть просто делал и придумывал всё по ходу.
Отдельно моё уважение вызывает то, что он не стал брать никаких готовых движков и написал всё сам с нуля на С++. Причём он считает свой движок ключом своего успеха — "хочется понимать и контролировать, что ты делаешь". Все, кто когда-либо пробовал использовать чужие движки, так или иначе сталкивался с их ограничениями и буквально вынужден был сражаться с чужой технологией. Выбрать свободу от этого, технологический суверенитет — это очень мохнояйцево (и дорого в плане усилий).
Кстати, игра представляет собой один файл в 33 Мб (т.е. код, вся графика, анимация, звуки) — это признак качества и бережного отношения к ресурсам. Кросс-платформенность тоже в порядке — игра вышла на ПК, PlayStation, Switch. Мой внутренний демо-мейкер мурчит, когда такое видит (мы придерживаемся ровно того же подхода).
Естественность рождения проявляется в красоте. Тут из пикселей буквально сочится любовь и забота (в отличие от многих ААА-тайтлов, где сочится кровь, пот и слёзы девелоперов и их семей). Проект отполирован со всех точек зрения, его можно смело показывать в качестве референса. Ну и совсем не удивительна оценка в 95%, куча наград и приличные продажи — $12 млн за год, и, думаю там ещё длинный многолетний хвост будет, т.к. проект имеет все перспективы стать классикой. Его будут и через пять лет покупать, и через десять.
Приятного просмотра!
ВКонтакте • Дзен • RuTube • YouTube
Игра Animal Well — это наглядный пример результата стратегии ДНИ (долго, непрерывно, интенсивно). Билли Бассо пилил её в одного 7 лет. Делал всё естественным путём, без дизайн-документа и прочей алгоритмизированной душнины, то есть просто делал и придумывал всё по ходу.
Отдельно моё уважение вызывает то, что он не стал брать никаких готовых движков и написал всё сам с нуля на С++. Причём он считает свой движок ключом своего успеха — "хочется понимать и контролировать, что ты делаешь". Все, кто когда-либо пробовал использовать чужие движки, так или иначе сталкивался с их ограничениями и буквально вынужден был сражаться с чужой технологией. Выбрать свободу от этого, технологический суверенитет — это очень мохнояйцево (и дорого в плане усилий).
Кстати, игра представляет собой один файл в 33 Мб (т.е. код, вся графика, анимация, звуки) — это признак качества и бережного отношения к ресурсам. Кросс-платформенность тоже в порядке — игра вышла на ПК, PlayStation, Switch. Мой внутренний демо-мейкер мурчит, когда такое видит (мы придерживаемся ровно того же подхода).
Естественность рождения проявляется в красоте. Тут из пикселей буквально сочится любовь и забота (в отличие от многих ААА-тайтлов, где сочится кровь, пот и слёзы девелоперов и их семей). Проект отполирован со всех точек зрения, его можно смело показывать в качестве референса. Ну и совсем не удивительна оценка в 95%, куча наград и приличные продажи — $12 млн за год, и, думаю там ещё длинный многолетний хвост будет, т.к. проект имеет все перспективы стать классикой. Его будут и через пять лет покупать, и через десять.
Приятного просмотра!