⬛️⬛️⬛️⬛️⬛️⬛️⬛️⬛️
⬜️⬜️⬜️
После диплома: почему креативные индустрии ищут кадры не только в творческих вузах
✔️В ТАСС прошла пресс-конференция, на которой объявили о запуске Всероссийского движения «Креативное поколение», второго сезона одноимённого ИИ-хакатона, цифрового паспорта Creative ID и переписи профессиональных креативных сообществ.
📃Организаторы пытаются собрать кадровую траекторию, которая начинается ещё в школе и ведёт участника через обучение, командную работу и задачи реальных заказчиков к профессиональному сообществу и рынку.
В 2025 году на хакатон зарегистрировались более 10 тыс. человек из 50 регионов. Они представили свыше 1,3 тыс. проектов, а возраст участников составил от 14 до 81 года. В новом сезоне организаторы ожидают двукратного роста.
Но масштаб заявок — не главное изменение. Вокруг хакатона появляется постоянная инфраструктура:
▪️ движение представителей 16 креативных индустрий;
▪️ бесплатная программа по нейросетям, инвестициям, маркетингу, интеллектуальной собственности и упаковке проектов;
▪️ реальные задачи от «Авито», «Лаборатории Касперского», TenChat, «Роскосмоса» и других партнёров;
▪️ школьный трек с пятидневным очным интенсивом;
▪️ Creative ID, в котором предполагается фиксировать опыт участия в проектах, хакатонах и профессиональных коллаборациях.
⚡️Проблема, которую пытаются решить, находится между образованием и рынком труда. Проведённая организаторами перепись 200 профессиональных сообществ из восьми федеральных округов показала: креаторам не всегда не хватает именно денег. Часто дефицитом становятся заказчики, партнёры, управленческие компетенции, видимость и команда, способная довести идею до продукта.
🎤Константин Абрамов, генеральный директор и председатель правления Фонда ВЦИОМ:
По данным ВЦИОМ, 70% россиян считают работу в креативных индустриях престижной, но связать с ними собственную карьеру готовы 39%. Среди поколения, родившегося после 2001 года, такую возможность рассматривает уже каждый второй.
Одновременно только 4% россиян уверенно понимают, что относится к креативным индустриям. Сектор воспринимается прежде всего как творчество, мода или дизайн, хотя его крупнейшими драйверами стали разработка программного обеспечения, видеоигры, реклама, медиатехнологии и другие направления на стыке творчества и технологий.
❕Отсюда появляется важный вывод для вузов: кадры для креативной экономики необходимо искать не только в художественных, дизайнерских и гуманитарных образовательных программах.
🎤Марина Монгуш, президент АНО «Креативная экономика»:
▶️Для технических университетов это означает появление ещё одного рынка трудоустройства выпускников. Инженеры, программисты, специалисты по данным и искусственному интеллекту могут работать не только в промышленности и госкорпорациях, но и в разработке игр, анимации, компьютерной графике, медиатехнологиях, промышленном дизайне и специализированных ИИ-сервисах.
📹Для творческих вузов задача обратная — дополнить сильную художественную подготовку технологическими, предпринимательскими и управленческими компетенциями.
👔 Егор Литвиненко, заместитель руководителя Росмолодежи, связал запуск движения и с более широкой государственной молодёжной политикой. Через креативные проекты государство рассчитывает не только готовить специалистов, но и говорить с молодёжью о культуре, ценностях и исторической памяти на понятном ей языке.
Поэтому «Креативное поколение» одновременно становится кадровым, образовательным и мировоззренческим проектом.
🕔Приём заявок продлится до 20 ноября.
👻 Канал НОП в MAX
#НОП
⬜️⬜️⬜️
После диплома: почему креативные индустрии ищут кадры не только в творческих вузах
✔️В ТАСС прошла пресс-конференция, на которой объявили о запуске Всероссийского движения «Креативное поколение», второго сезона одноимённого ИИ-хакатона, цифрового паспорта Creative ID и переписи профессиональных креативных сообществ.
📃Организаторы пытаются собрать кадровую траекторию, которая начинается ещё в школе и ведёт участника через обучение, командную работу и задачи реальных заказчиков к профессиональному сообществу и рынку.
В 2025 году на хакатон зарегистрировались более 10 тыс. человек из 50 регионов. Они представили свыше 1,3 тыс. проектов, а возраст участников составил от 14 до 81 года. В новом сезоне организаторы ожидают двукратного роста.
Но масштаб заявок — не главное изменение. Вокруг хакатона появляется постоянная инфраструктура:
▪️ движение представителей 16 креативных индустрий;
▪️ бесплатная программа по нейросетям, инвестициям, маркетингу, интеллектуальной собственности и упаковке проектов;
▪️ реальные задачи от «Авито», «Лаборатории Касперского», TenChat, «Роскосмоса» и других партнёров;
▪️ школьный трек с пятидневным очным интенсивом;
▪️ Creative ID, в котором предполагается фиксировать опыт участия в проектах, хакатонах и профессиональных коллаборациях.
⚡️Проблема, которую пытаются решить, находится между образованием и рынком труда. Проведённая организаторами перепись 200 профессиональных сообществ из восьми федеральных округов показала: креаторам не всегда не хватает именно денег. Часто дефицитом становятся заказчики, партнёры, управленческие компетенции, видимость и команда, способная довести идею до продукта.
🎤Константин Абрамов, генеральный директор и председатель правления Фонда ВЦИОМ:
«На повестке стоит принципиально новый вызов — перейти от разовой поддержки к системным мерам. Главная задача сегодня — превратить богатый творческий потенциал россиян в устойчивые, тиражируемые и коммерчески успешные проекты».
По данным ВЦИОМ, 70% россиян считают работу в креативных индустриях престижной, но связать с ними собственную карьеру готовы 39%. Среди поколения, родившегося после 2001 года, такую возможность рассматривает уже каждый второй.
Одновременно только 4% россиян уверенно понимают, что относится к креативным индустриям. Сектор воспринимается прежде всего как творчество, мода или дизайн, хотя его крупнейшими драйверами стали разработка программного обеспечения, видеоигры, реклама, медиатехнологии и другие направления на стыке творчества и технологий.
❕Отсюда появляется важный вывод для вузов: кадры для креативной экономики необходимо искать не только в художественных, дизайнерских и гуманитарных образовательных программах.
🎤Марина Монгуш, президент АНО «Креативная экономика»:
«Если раньше все делали акцент именно на творческих вузах, то сегодня мы понимаем, что технические профессии, особенно инженерные, — это тоже вклад в креативную экономику страны. В компьютерной графике и игровой индустрии сегодня не обойтись без инженеров».
▶️Для технических университетов это означает появление ещё одного рынка трудоустройства выпускников. Инженеры, программисты, специалисты по данным и искусственному интеллекту могут работать не только в промышленности и госкорпорациях, но и в разработке игр, анимации, компьютерной графике, медиатехнологиях, промышленном дизайне и специализированных ИИ-сервисах.
📹Для творческих вузов задача обратная — дополнить сильную художественную подготовку технологическими, предпринимательскими и управленческими компетенциями.
👔 Егор Литвиненко, заместитель руководителя Росмолодежи, связал запуск движения и с более широкой государственной молодёжной политикой. Через креативные проекты государство рассчитывает не только готовить специалистов, но и говорить с молодёжью о культуре, ценностях и исторической памяти на понятном ей языке.
Поэтому «Креативное поколение» одновременно становится кадровым, образовательным и мировоззренческим проектом.
🕔Приём заявок продлится до 20 ноября.
👻 Канал НОП в MAX
#НОП