Женя, игры, etc...


Гео и язык канала: Россия, Русский
Категория: Игры


QA, Игры, прочие медиумы, имхо в формате дневника читателя. Минимум минимализма 🐵
Чат канала t.me/EugenETChat
А это я @EugeneBearman

Связанные каналы  |  Похожие каналы

Гео и язык канала
Россия, Русский
Категория
Игры
Статистика
Фильтр публикаций




Ну уже пятница считай, так что можно и пошутить)


Дал небольшой комментарий как эксперт для METRO/Гик.
Вспомнил кейс про разработчиков ARMA 3, как раз работал над ее выпуском в Буке на тот момент.


Продолжаю не делать фото.
Так что вот вам аниме.

Начались спортивные клубы в колледже в паралель с нами, в зале стало душнее)

#Потренено на шестой и седьмой неделе хорошо. На шестой продолжал привыкать к новому рабочему весу, на седьмой отдыхал, делал меньше и по лайту.
#НикогдаНеПропускайПонедельник надо бы и посты не пропускать писать. #NeverMissAMonday








Мне нравиться как издатель New Blood Interactive обложки игр в бандле в библиотеке визуально объединил, как обложки фильмов)




Репост из: Game Punkz'26 vol.2
"Ну что народ погнали на..."

Ура это свершилось, тытруба перестала делать голову и мы завели канал куда теперь будем постепенно выкладывать все ролики!

Начнем с недавнего события и первый ролик уже на канале!

Подписывайтесь ставьте лайкосики, ждите следующих видео.

Из материалов выжимали максимальное качество что смоги, сильно не ругайте, продакшен готовим!


Сегодня в МИСИС с увожаемыми людьми из VK и CarX.

Мы и 25 проектов ребят из разных институтов, джем то межвузовский.


Я хочу велосипед Ниву и чистой футболкой
Падать-падать-падать,
Падать в грязь, падать в грязь😁

Подрабатываю штурманом у своей #trophywife на очередных покатушках от trophy-life.ru


Репост из: DOJO : WENDIGO
Первое официальное присутствие Додзе не на своем мероприятии.

У GP получилось отличное мероприятие, удалось повидаться со многими кого давно не видел, послушал интересные лекции.

В веб\мобайле ии-автоматизации процессов в полный рост идут, там прям ребята заряжены, от этого зависит выживание в их вечной гонке.

За счет быстрых, коротких итераций и маленьких игр они быстрее настраивают пайплайны с точки зрения доков, процессов, кода и прочее. Один из докладов я надеюсь мы выдернем на нашу конфу 24 октября.


Сегодня иду пощупать людей на мероприятие от GamePush.

Думаю как и в прошлый раз среди веб и мобайл разрабов будет больше счастливых лиц, чем на пк конфах🌚


Фоток не делаю вот вам аниме RedAlert

#Потренено было в понедельник по расписанию, но суета последних дней не дает шансов писать осмысленные посты)

Если пятая неделя была посвящена поиску одноповторного максимума, то шестая это привыкание и превращение 75% от максимума в рабочие и попытка не пролюбить расписание. так и пойдем ближайшие несколько недель в попытке нарастить силу. В приседе и становой пока ок, а вот с жимом вероятно попробую по гайду Сарычева, посмотрим что получиться.

#НикогдаНеПропускайПонедельник #NeverMissAMonday


Репост из: Менеджмент игровых проектов
🚀 Как запустить игровой стартап и применить бизнес-опыт в геймдеве? 🚀

Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ проводит онлайн День открытых дверей программы «Менеджмент игровых проектов»

🔡 24 сентября (четверг) в 19:00 (MSK)
🔡 Зарегистрироваться

Многие воспринимают игровую индустрию как закрытую тусовку для гиков. Но сегодня геймдев — это жесткий технологичный бизнес, где на вес золота ценятся сильные менеджеры, продюсеры и предприниматели, способные превратить творческий хаос в прибыльный системный продукт.

Если вы хотите запустить свою инди-студию, сменить сферу деятельности и развиваться в игровой индустрии — приходите

Из презентации программы вы узнаете:
🔴 Траектории развития: какие карьерные пути открыты в индустрии для управленцев и инди-команд
🔵 Бизнес-модели: как довести проект от идеи до коммерческого релиза или защиты перед инвесторами
🟢 Дистанционный формат: как эффективно учиться, проходить практику и собирать команду из любой точки России


Эта встреча — не скучный формат презентации, а живой диалог с академическим руководителем программы Вячеславом Уточкиным, генеральным продюсером Geeky House, и командой преподавателей-практиков:

🔷 Константин Сахнов — продюсер, основатель Vengeance Games
🔷 Владимир Агарев — креативный директор JayJoy
🔶 Сергей Голубкин — владелец издательства настольных игр «Геменот»
🔷 Григорий Поляков — продюсер Geeky House

Интенсив приурочен к запуску знакового, юбилейного 20-го потока программы переподготовки Вышки «Менеджмент игровых проектов»


Участие полностью бесплатное. Нужна предварительная регистрация

🔡 Зарегистрироваться




Репост из: Keep it simple, stupid!
"Опять всё переделывать!" (с) я

Если вдруг вы ещё не видели, то вот. Интересно, будет ли завтра такая же паника на рынках, как от DeepSeek?

Не дают спокойно сесть и сделать. Я только какой-то подход к harness вокруг агентов придумал -- теперь половину переделывать. Точнее, сначала ждать доступ, потом изучать и переделывать.

Ещё это даёт подсказку в сторону развития софта: если раньше хотелось всё переписать, условно, раз в пять лет, то сейчас надо строить системы, которые постоянно эволюционируют, но при этом сохраняют свою работоспособность.


Репост из: PoZzZiTiFf
Забег по рюмочным был позавчера, а хуево до сих пор(


Видили бы вы эти лица часа через полтора🤗

Показано 20 последних публикаций.