На моем тг-канале уже был контент про
создание пнг-туб модели. Если вкратце, то это это картинка вашего персонажа, которая двигается, когда вы говорите. Их часто используют для стримов. А я свою делала для красивого оформления своей части видео в ивенте с хэллоуинскими адоптами.
Сейчас я занимаюсь изучением более сложной программы для создания моделей - Live2D Cubism. Здесь рисунок персонажа "нарезается" на куда большее количество деталей, каждая из которых будет анимирована. А движение модели настроено не столько на голос человека, сколько на захват его лица, мимики, движений руками.
Если пнг-туб модель могла только шевелить губами, моргать и т.д., то здесь персонаж сможет полноценно поворачивать голову и тело, его волосы будут колыхаться, как при реальном движении. Его можно будет сделать куда более живым и объемным.
Если честно, то я очарована этим процессом. Я больше месяца увлеченно изучаю туториалы, веду конспекты, пробую свои силы на тренировочной модели. Параллельно с этим начала рисовать свои дизайны будущих моделек.
(про них будет в посте ниже)
Процесс не такой простой для новичка. Потому что нужно не только придумать дизайн, но и разделить все на логичные составные части. Так, чтобы при движении, условная прядь волос резко не обрезалась. Обычно при рисовании опускаются те детали, которые не видны с нужного ракурса (например, часть радужки, которая не видна за веком). Здесь же нужно прорисовать ВСЕ
Я надеюсь, вам будет хоть немного интересно узнавать от меня об этой сфере. Т.к. планирую посвящать ей много времени. Я многое упростила в рассказе, чтобы тема была понятна человеку, который не знает о риггинге. Надеюсь, суть вещей осталась правильной :3