War Thunder Blog


Гео и язык канала: Россия, Русский
Категория: Игры


Крупнейший независимый канал про игру War Thunder в Telegram!
Наш дискорд:
https://discord.gg/xTzpYEWQWS
Наш чат:
@WarThunderBlog
Реклама:
@BlogNews_bot

Связанные каналы  |  Похожие каналы

Гео и язык канала
Россия, Русский
Категория
Игры
Статистика
Фильтр публикаций


Приветствую вас, бложане!

Настало время поныть на фл#т.
В игре фл#т существует достаточно давно и уже относительно давно он является сломанным.
В данном посте я пройдусь лишь по нескольким явным проблемам для геймплея (некоторые из которых не увидеть в обычном рандоме) которые разработчик по какой либо неизвестной для меня причине не устраняет.

Причина номер 1:
Ограничение дальности стрельбы. Возможно многие не в курсе, но для аркадных морских боёв существует системное ограничение стрельбы в 30 км для всех орудий, из-за чего на дистанции 30+ км невозможно вести адекватный огонь. Также, на дистанциях свыше 20км вести хоть сколько-то точный огонь также становится почти невозможно (в рамках МРБ), ибо прицел не показывает адекватную дистанцию стрельбы (после 20 км, лучшее что вы увидите это 20.00 км, 21.00 км и т.д). Почему это не хотят пофиксить — мне неизвестно.

Причина номер 2:
Сломанное бронирование и живучесть у кораблей, а также механика отсеков. Начнем с бронирования. Для примера: В игре есть такой корабль как USS Iowa. По всем разумным и адекватным рассчëтам (в том числе и на основе данных реальной жизни) данный корабль НЕ должен быть играбельным в реалиях топовых морских боёв. Причина? Отсутствие бронирования при гигантских размерах. Бронепояс Айовы НЕ ДОЛЖЕН танковать то, что танкует сейчас. Причина танкования? 38 мм обшивка сделанная из яиц Рузвельта. По поводу живучести — вы легко можете уничтожить абсолютно любой корабль в игре, вам нужно всего лишь расстрелять его зенитки и надстройки с абсолютно любого вооружения любыми типами снарядов. Да, корабль действительно можно лишить плавучести если долго уничтожать бронирование у ватерлинии, но есть проблема. ХП отсеков тает даже при уничтожении 20 мм зенитки чуть ли не в самой высокой точке корабля. И тут мы переходим к еще одной проблеме — Отсеки. Новые отсеки без нормальной реализации — убийство живучести абсолютно любого корабля для мнимого «баланса». Появились отсеки кстати в угоду нерфа всего одного корабля, думаем.

Причина номер 3:
Мëртвый баланс между классами кораблей. Далеко за примером ходить не буду, возьму БР 6.0. На одном боевом рейтинге располагается ЛËГКИЙ крейсер со 152 мм орудиями USS Cleveland, который расположился здесь по причине того, что легко перестреливает подавляющее большинство крейсеров в игре. На этом же 6.0 располагаются ЛИНКОР и ЛИНЕЙНЫЙ КРЕЙСЕР, с которыми даже тяжелые крейсера НЕ могут сделать АБСОЛЮТНО ничего. Против этих мастодонтов, имеющих у себя 283+ мм орудия, у них нету никаких шансов. Как говорится — счастья и здоровья тому балансировщику флота, которому на эсминце с 5.0 нравится играть против дредноутов времён ПМВ и лëгких крейсеров.

Ну и закончу, пожалуй, финальной добивкой, а именно:
Вето развития флота)
Вместо починки СТАРЫХ механик, починки ГЕЙМПЛЕЙНЫХ СОСТАВЛЯЮЩИХ флота и приведения баланса в играбельную пригодность, разработчик готовит нас ко вводу ОЧЕНЬ НУЖНОГО (нет) класса техники как подводные водки. Субмарины будут неиграбельны на 90% морских карт (те самые 10% в виде карт из противостояния и открытого моря с одной точкой в центре). Данный класс не имеет в игре смысла без нормальной для себя реализации условий боя.

В данном посте было высказано исключительно МОË мнение, а также лишь МАЛАЯ часть всех проблем. Те, кто хочет — могут дополнить мои высказывания в комментах или же написать свои причины, почему вам нравится/не нравится флот.

P.S.: также, в будущем мы планируем провести морской ивент (с участием авиации). Ивент будет простым, но понятным. Период ивента — 1944 год. Альтернативная история. Норвегия.

#offtop


Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Telegram
А как круто работают зенитки за синюю сторону

#humor

3.5k 1 18 40 43

От филда до филда расстояние буквально 30км сразу после взлета...

#info


Карта новой ЯЭ

#info

3.5k 1 20 16 65

Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Telegram
Причина тряски

#humor

3.8k 1 10 12 78

Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Telegram
Обновленная живучесть бомбардировщиков наглядно

Красота 😂

#предлога #discuss

4.4k 2 216 214 305

А еще ивент с подавлением ПВО может вернуться в ближайшем будущем

#datamine


Говоря о новом ПОЧИНИЛИ, в основном живучесть понерфили против шрапнели и взрывов, теперь бобры не должны будут танчить по 10 урвв и крупнокалиберные фугасы + теперь бобров можно опять сбивать тараном

#info #datamine

3.7k 1 27 14 54

Поломали №118!

Бомбардировщики: Снижена излишняя живучесть. Осколки ОФ-снарядов и мелкокалиберные пулемёты теперь лучше пробивают обшивку и повреждают модули. Увеличен урон от столкновений (тарана) с истребителями.

Локация «Юго-Восточный мегаполис»: Переведена на технологию карты высот. Ландшафт стал детальнее: появились фактурные горы и скалистые берега, на севере добавлены леса и посёлки, обновлены модели и плотность растительности, улучшен цвет воды.

Режим «Ядерная эскалация»: Исправлена логика поведения ИИ-бронетехники. Машины продолжают движение после ремонта экипажем, больше не блокируют друг друга на маршруте и корректно отправляются из гарнизонов.

Ракеты (ЗУР и УРВВ): Исправлены баги с отсутствием урона. Ракеты больше не подрываются преждевременно при перехвате быстрых встречных целей и корректно наносят урон самолётам при прямом попадании.

Прочие исправления: Иконки оружия на тактической карте убраны под маркеры игроков; устранена тряска колёсной техники при потере колёс с одного борта; авианосцы теперь всегда движутся к центру карты; исправлено дрожание изображения в VR на DirectX 11.


#info


Господа и дамы, победа.

Починят лет через 150 😂😂😂

#discuss

4k 1 3 11 41

Всем бомбардировщикам знатно нерфанут живучесть, ибо теперь на них не действует мульт. урона в 0.4 + добавили новые источники получения урона

#datamine

4.5k 1 103 103 233

КАРЧ КАРЧ КАРЧ

Главные исправления и нововведения патча:

Tempest Mk.II и Tempest Mk.V получили раздельный сброс бомб.

Исправлена тряска колёсной техники при потере всех колёс с одной стороны

Исправлен баг с направлением камеры при входе в прицел во время свободного обзора.

В пробном выходе корабли больше не кренит на борт после запуска гидроплана.

Авианосцы в воздушных боях теперь всегда двигаются от края карты к её центру.

«Юго-Восточный мегаполис»: исправлено пропадание моделей зданий вдалеке.

Метки баз для бомбардировки больше не смещаются в виде из кабины или прицельного контейнера.


#info


Пригодно для всего, что сказать

#humor #video

4.5k 1 64 22 141

Ну и смехуечков вам на ночь.

Перевод:

Я попытался поиграть один день, используя билеты за выполнение заданий, но так и не смог найти матч. После того, как наконец-то нашелся матч, игра вылетала из-за плохого сетевого соединения после непродолжительного полета.

Я использовал билет за выполнение задания, чтобы попробовать игру в течение дня, но так и не смог найти себе пару. Даже когда я находил кого-то, игра вылетала после непродолжительного полета из-за плохого сетевого соединения, но это не было связано с моим интернет-соединением; иногда все работало идеально, и моя сеть очень стабильна. Я требую компенсации!!! Возможно, я рассмотрю вариант покупки F-4S во время юбилейной или зимней распродажи. Также, когда выйдет F-15EX?


А F-15EX гулять выйдет? 😂😂😂

#humor

5.5k 1 11 38 91

У улитки взломали ВК.

Администрация Блога предупреждает: НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ не переходите по незнакомым ссылкам, даже если они написаны от лица администрации официальной группы! Это позволит сохранить ваши данные в безопасности.

#info


https://community.gaijin.net/issues/p/warthunder/i/y1CnLMdBKgPN

Накатил репорт, тыкните "У меня та же проблема", пожалуйста

#discuss


Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Telegram
Не знаю, заметил кто или нет, но улитки с новым патчем сломали рейтрейсинг в нашей крутой игре.

Проявляется в том числе в виде мерцания теней, что наглядно продемонстрировано в видео выше. В конце специально показал настройки, чтобы было понятно, что дело точно не в них. Чуть позже накачу репорт, починят или нет - будет видно.

#discuss


Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Telegram
Вот вы когда сбиваете фланкер в арб, боитесь что он пустит в вас ракету пока крутится в штопоре горящим, а на танках тоже стоит боятся что вас просто ПРИДАВИТ ФЛАНКЕРОМ

#humor

4.8k 1 55 25 149

А теперь о наболевшем.

КОГДА В ВТ ЛАЙВЕ СДЕЛАЮТ ФИЛЬТР НА АНИМЕ? Я уверен, что я далеко не один, которого в край ЗАЕБАЛ аниме мусор в скинах. И это еще если не заходить в прицелы: этот раздел надо вообще удалить и диски с ним предать сожжению к чертовой матери.

#discuss #offtop

5k 1 48 147 403

А сейчас поговорим о том что двойные стандарты у улитки это плохо, а так же то что двойные стандарты это хорошо, вы заметили что на праздники ко дню к примеру ВКС РФ или ВДВ РФ скидки присутствую сугубо для пикселя, а на праздника ко дню рождения ВВС США или ко дню ГЕРМАНСКОГО единства они доступны и для пикселя, и для глобала, понятное дело что для СНГ региона есть региональные скидки, но почему это не относится к ЕУ региону

#discuss

4.3k 1 28 121 154
Показано 20 последних публикаций.