Приветствую вас, бложане!
Настало время поныть на фл#т.
В игре фл#т существует достаточно давно и уже относительно давно он является сломанным.
В данном посте я пройдусь лишь по нескольким явным проблемам для геймплея (некоторые из которых не увидеть в обычном рандоме) которые разработчик по какой либо неизвестной для меня причине не устраняет.
Причина номер 1:
Ограничение дальности стрельбы. Возможно многие не в курсе, но для аркадных морских боёв существует системное ограничение стрельбы в 30 км для всех орудий, из-за чего на дистанции 30+ км невозможно вести адекватный огонь. Также, на дистанциях свыше 20км вести хоть сколько-то точный огонь также становится почти невозможно (в рамках МРБ), ибо прицел не показывает адекватную дистанцию стрельбы (после 20 км, лучшее что вы увидите это 20.00 км, 21.00 км и т.д). Почему это не хотят пофиксить — мне неизвестно.
Причина номер 2:
Сломанное бронирование и живучесть у кораблей, а также механика отсеков. Начнем с бронирования. Для примера: В игре есть такой корабль как USS Iowa. По всем разумным и адекватным рассчëтам (в том числе и на основе данных реальной жизни) данный корабль НЕ должен быть играбельным в реалиях топовых морских боёв. Причина? Отсутствие бронирования при гигантских размерах. Бронепояс Айовы НЕ ДОЛЖЕН танковать то, что танкует сейчас. Причина танкования? 38 мм обшивка сделанная из яиц Рузвельта. По поводу живучести — вы легко можете уничтожить абсолютно любой корабль в игре, вам нужно всего лишь расстрелять его зенитки и надстройки с абсолютно любого вооружения любыми типами снарядов. Да, корабль действительно можно лишить плавучести если долго уничтожать бронирование у ватерлинии, но есть проблема. ХП отсеков тает даже при уничтожении 20 мм зенитки чуть ли не в самой высокой точке корабля. И тут мы переходим к еще одной проблеме — Отсеки. Новые отсеки без нормальной реализации — убийство живучести абсолютно любого корабля для мнимого «баланса». Появились отсеки кстати в угоду нерфа всего одного корабля, думаем.
Причина номер 3:
Мëртвый баланс между классами кораблей. Далеко за примером ходить не буду, возьму БР 6.0. На одном боевом рейтинге располагается ЛËГКИЙ крейсер со 152 мм орудиями USS Cleveland, который расположился здесь по причине того, что легко перестреливает подавляющее большинство крейсеров в игре. На этом же 6.0 располагаются ЛИНКОР и ЛИНЕЙНЫЙ КРЕЙСЕР, с которыми даже тяжелые крейсера НЕ могут сделать АБСОЛЮТНО ничего. Против этих мастодонтов, имеющих у себя 283+ мм орудия, у них нету никаких шансов. Как говорится — счастья и здоровья тому балансировщику флота, которому на эсминце с 5.0 нравится играть против дредноутов времён ПМВ и лëгких крейсеров.
Ну и закончу, пожалуй, финальной добивкой, а именно:
Вето развития флота)
Вместо починки СТАРЫХ механик, починки ГЕЙМПЛЕЙНЫХ СОСТАВЛЯЮЩИХ флота и приведения баланса в играбельную пригодность, разработчик готовит нас ко вводу ОЧЕНЬ НУЖНОГО (нет) класса техники как подводные водки. Субмарины будут неиграбельны на 90% морских карт (те самые 10% в виде карт из противостояния и открытого моря с одной точкой в центре). Данный класс не имеет в игре смысла без нормальной для себя реализации условий боя.
В данном посте было высказано исключительно МОË мнение, а также лишь МАЛАЯ часть всех проблем. Те, кто хочет — могут дополнить мои высказывания в комментах или же написать свои причины, почему вам нравится/не нравится флот.
P.S.: также, в будущем мы планируем провести морской ивент (с участием авиации). Ивент будет простым, но понятным. Период ивента — 1944 год. Альтернативная история. Норвегия.
#offtop