Практика гейм-дизайна


Гео и язык канала: Россия, Русский
Категория: Игры


✍️ О мире геймдева и гейм-дизайна
🔥 Чат @justChatGD
🤦 Автор @ysirotkin Юрий Сироткин, гейм-дизайнер, CEO «Практика гейм-дизайна», преподаватель основ гейм-дизайна в Синергии

Зарегистрирован в РКН
Связанные каналы  |  Похожие каналы

Гео и язык канала
Россия, Русский
Категория
Игры
Статистика
Фильтр публикаций


О-хо-хо! По результатам голосования побеждает Практика геймдева. Кремлевский геймдев упустил пальму первенства. Похоже, не будет теперь царских лайков и геймдева, который мы заслужили 🗣

А счастье было так близко, так возможно!😞


Придумываем название клуба геймдева со встречами по пятницам в Синергии на Тверской на старте, но с прицелом на экспансию в регионы. Какое вам больше импонирует?
Опрос
  •   🧩 Практика геймдева
  •   ‼️ Геймдев на рогах
  •   ❤️ Геймдев на Тверской
  •   🦏 Геймдев носорога
  •   🗣 Кремлёвский геймдев
  •   🥰 Пятница на рогах
  •   🤠 Дикий геймдев
  •   🙂 Сироткин клаб


🇯🇵HINODE JAPAN В МОСКВЕ🇯🇵

Вчера состоялась панельная дискуссия о геймдеве, архитектуре геймплейных циклов и прототипировании игр в «Синергии», а уже сегодня любители игр могут посетить легендарный фестиваль японской культуры Hinode Japan в Москве! 🌟

Для тех, кто изучает гейм-дизайн и погружен в разработку игр, Япония — не просто родина крутого мерча и аниме. Это колыбель, главный архитектор и законодатель игровой индустрии 💠

Судите сами: базовые механики открытых миров и адвенчур заложила The Legend of Zelda. Фундамент сурвайвал-хорроров построила Resident Evil. А безумный бум мобильного рынка и механики удержания аудитории (ретеншна) напрямую выросли из японской монетизационной модели гача (gacha). Без неё сегодня не существовало бы феномена Genshin Impact 🙄

Японские мастера — от Кодзимы до создателей Final Fantasy и NieR — всегда славились умением превращать локальный культурный код и безумные эксперименты в мировые стандарты 😐

Прямо сейчас на Hinode развернулась мощная игровая зона с консольными играми 🎮

Что припасли для любителей игр и гейм-дизайна?🙆‍♂️

🤩 Onimusha: Way of the Sword (на PS5 Pro)

Идеальный пример мрачного самурайского экшена. Смотрим, как работает тайминг, регистрация попаданий и классические механики фехтования в сеттинге феодальной Японии

🦹🦹 MARVEL Tōkon: Fighting Souls (на PS5)

Командный файтинг от гениев из Arc System Works. Эти ребята — боги жанра. Обратите внимание на их фирменную 2.5D-анимацию. Они умудрились упаковать соревновательный геймплей в яркую поп-культурную обертку

🏎 Forza Horizon 6 (на Xbox Series X)

Гонки по неоновым улицам и горным серпантинам Японии. Изучаем, как глобальный автосимулятор работает с феноменом JDM (Japanese Domestic Market). Японская автомобильная культура с эстетикой ночного дрифта и глубокого тюнинга здесь выведена на уровень полноценного нарративного элемента ⚡️

Японский геймдев — чистая «мягкая сила», которая остается технологичной на протяжении многих лет 😁

Если вы думаете куда сходить на выходных в Москве, то Hinode (идет 2, 3 и 4 октября) — редкий шанс протестировать японский игропром и разобрать гейм-дизайн восточных механик 🏮

Сам я, увы, не дойду. Но кто сходит, поделитесь впечатлениями, мыслями и кружочками! 👇


HOME DIGITAL SCHOOL

Мечтаешь работать в геймдеве?
Создавать:
🔘Персонажей, как в любимых играх
🔘Атмосферные игровые локации
🔘Модели оружия

Home Digital School поможет освоить 3D-моделирование с нуля до готового портфолио!

🔣 Только сейчас – скидка 50% на годовое обучение + графический планшет в подарок


Полный онлайн-курс с поддержкой наставника. Ты шаг за шагом освоишь ключевые навыки 3D-художника — от базового моделирования до финальных рендеров и стилизации 💜

На курсе Home Digital School:
🔘 Научат работать в Blender, ZBrush, Substance Painter, Marmoset, Unity и Unreal Engine
🔘 Освоишь весь геймдев-пайплайн: моделирование, скульптинг, текстурирование и рендер
🔘 Разберешься с 3 специализациями: персонажи, окружение и hard-surface
🔘 Соберешь 6 сильных проектов в портфолио и подготовишься к первым заказам

🙂 Записывайся и становись частью игровой индустрии!


Репост из: Mistborn Games
У моей инди-студии Mistborn Games наконец появился собственный сайт! 🎉
👉 https://mistborn.games 👈
И да, я совершенно неприлично горжусь этим доменом lol
Если вам было интересно, что такое Kolchanovo: The Manor, теперь на сайте можно узнать больше об игре, самой усадьбе, которая стала её основой, и истории создания проекта.
Я делаю всё это самостоятельно, поэтому попрошу прямо: помогите рассказать об игре 🙏
Репостните этот пост к себе на канал (если тоже ведете канал по разработке игр), отправьте кому-нибудь ссылку на сайт или просто покажите его человеку, который любит находить необычные инди-игры. Каждый такой репост увеличивает шанс, что проект увидит кто-то, кому он действительно окажется интересен!
Ну и, конечно, заходите на сайт сами! Вероятно, потребуется сервис из трёх букв, но вы и так его используете, если вы здесь 😉


Человек просит, мне не жалко, ему приятно ⬇️


‼️ ВСТРЕЧАЕМСЯ В СИНЕРГИИ 2 ОКТЯБРЯ ‼️

Приглашаю всех желающих на панельную дискуссию

«Архитектура игрового цикла: как спроектировать Core Loop и протестировать системы без единой строчки кода»

⭐ 02 октября 2026
⏰ 15:00 – 15:30 — Сбор гостей и нетворкинг
🥳 15:30 – 17:00 — Панельная дискуссия
📍 Москва, ул. Тверская, 4 (Университет «Синергия»)
💸 Вход: Свободный по регистрации

🎙 Участники встречи:
🔘Юрий Сироткин — модератор, директор ООО «Практика гейм-дизайна», преподаватель «Основ гейм-дизайна» университета «Синергия»
🔘 Сергей Голубкин — спикер, основатель «ГЕМЕНОТ» и Gemenot Digital, экс-продюсер Ubisoft, Nival и Flexis. Продюсер >100 игр, член союза литераторов России
🔘 Михаил Казаков — спикер, СРО в компании-издателе веб-игр «BGF». Гейм-дизайнер-балансер в индустрии с начала 00-х, эксперт по аналитике и монетизации
🔘 ТАЙНЫЙ ГОСТЬ — имя третьего спикера узнаем на встрече!

Что разберем:
✅ Как выстроить Core Loop, который надолго удержит игрока
✅ Как протестировать баланс и экономику на «бумаге» до начала разработки
✅ На что смотрят продюсеры и издатели при оценке проекта

😳 ЗАРЕГИСТРИРОВАТЬСЯ НА ВСТРЕЧУ


Репост из: Менеджмент игровых проектов
24 сентября состоялся День открытых дверей программы Высшей школы бизнеса НИУ ВШЭ «Менеджмент игровых проектов»

Если вы не смогли подключиться к трансляции или хотите пересмотреть ключевые моменты, мы подготовили для вас все материалы встречи!

Что внутри:
🔴Полная видеозапись (включая сессии вопросов и ответов)
🔵Презентация Вячеслава Уточкина, руководителя программы, сооснователя и генерального продюсера компании Geeky House
🟢Аудиоверсия для удобства прослушивания в формате подкаста и текстовая расшифровка всего мероприятия!

🫢 СКАЧАТЬ МАТЕРИАЛЫ

Изучить бизнес-подход к разработке игр, системно управлять разработкой, собрать команду, просчитать PnL-таблицы под контролем менторов и выпустить собственный коммерческий хит вы сможете на юбилейной 20 программе профессиональной переподготовки НИУ ВШЭ — «Менеджмент игровых проектов»

Старт потока — 19 ноября 2026 года!

Успейте инвестировать в свое карьерное будущее и запустить игровой стартап правильно.

👉 ПОДАТЬ ЗАЯВКУ НА ЮБИЛЕЙНЫЙ 20 ПОТОК МИП


Кто придет 2 октября к 15:30 в Синергию на Тверской
Опрос
  •   🆗 Приду
  •   🫪 Чаво?! Я сплю до 17:00
  •   😳 Я спикер у вас, поэтому... Ищите замену!
  •   🫸 Вот если бы ты сказал раньше, то... Ничего бы не поменялось!
  •   ‼️ Синергия?! Ну и кто ты после этого
15 голосов


Репост из: Gamedev suffering
Pocket Cat Desktop — твой рабочий стол больше не твой. По окошкам гуляет маленькая кошка 😼

Она следит за тем, что ты делаешь, кричит, когда думскроллишь, требует внимания и всё записывает в крошечный дневник. И не смей её игнорировать!

- Котик, который живёт на рабочем столе
- Обустройте его маленький мир
- Маленькие истории и странные события
- Настоящий питомец, а не скринсейвер

Первый майлстоун наконец-то взят. Страница в Стиме создана. Буду благодарен, если завишлистите.

Страница в Стиме: https://store.steampowered.com/app/4865920/Pocket_Cat_Desktop
Пресс-кит (там есть и русская версия pdf'ки): https://pocketcatdesktop.com/press/
Трейлер: https://www.youtube.com/watch?v=huIsHYfdtiE


‼️ ГЕЙМДЕВ ПЯТНИЦА В СИНЕРГИИ 2 ОКТЯБРЯ ‼️

🧩 Прошел почти месяц, как я преподаю в «Синергии». Когда мы обсуждали курс «Основы гейм-дизайна», поставили цель — создать комьюнити:
🔘Помочь его участникам войти в геймдев и развиваться в нем
🔘Обсуждать и разрабатывать игры
🔘Встречаться 2 раза в месяц!

И снова «на часах» 00 пятница, а значит нужно собирать друзей на следующую панельную дискуссию 2️⃣ октября

🏪 Приглашаю вас на открытую встречу

«Архитектура игрового цикла: как спроектировать Core Loop и протестировать системы без единой строчки кода»

⭐ 02 октября 2026
⏰ 15:00 — Сбор гостей и нетворкинг
🥳 15:30 – 17:00 — Панельная дискуссия

📍 Москва, ул. Тверская, 4 (Университет «Синергия»)
💸 Вход: Свободный (по регистрации)

🎙 Участники встречи:
🤩 Юрий Сироткин — модератор
🔘 Сергей Голубкин — спикер, основатель «ГЕМЕНОТ» и Gemenot Digital, экс-продюсер Ubisoft, Nival и Flexis. Продюсер >100 игр, член союза литераторов России
🔘 Михаил Казаков — спикер, СРО в компании-издателе веб-игр «BGF». Гейм-дизайнер-балансер в индустрии с начала 00-х, эксперт по аналитике и монетизации
🔘 ТАЙНЫЙ ГОСТЬ — имя третьего спикера пока держим в секрете!

Что разберем:
✅ Как выстроить Core Loop, который надолго удержит игрока
✅ Как протестировать баланс и экономику на «бумаге» до начала разработки
✅ На что смотрят продюсеры и издатели при оценке проекта

Будет полезно студентам, инди-разработчикам и всем, кто хочет ворваться в геймдев! 😉

😳 ЗАРЕГИСТРИРОВАТЬСЯ НА ВСТРЕЧУ


🤩 ДЕНЬ ОТКРЫТЫХ ДВЕРЕЙ МИПА 🤩

Друзья, участвую в запуске программы «Менеджмент игровых проектов» Высшей школы бизнеса НИУ ВШЭ

Уже через час стартует День открытых дверей. Онлайн! 😉

Хорошая возможность узнать о программе и помучить экспертов вопросами, ведь это не скучная презентация, а открытый живой диалог 🌟

🕰 Старт: сегодня в 19:00 по московскому времени

Эксперты уже в эфире и готовы разбирать карьерные треки в игровой индустрии 2026 года

📹 ВОЙТИ В ПРЯМОЙ ЭФИР

Трансляция также доступна в официальной группе ВКонтакте

Вход свободный. Ждем вас!


ВМЕСТО ЗНАКОМСТВА

Давно не писал о результатах, которые достигнуты за последнее время, и не делился с вами новостями. И вот, нашлось время «осмотреться по сторонам».

Совсем недавно — в конце августа выступил экспертом регионального этапа грантового конкурса ПФО. Хорошая возможность для молодежи получить грант до 500 тыс. ₽, рекомендую!

С начала сентября преподаю в университете «СИНЕРГИЯ» авторский курс «Основы гейм-дизайна». Смысл формата в том, что студенты с утра слушают лекции, а во второй половине дня участвуют в панельной дискуссии с приглашенными экспертами. Формат для образования нестандартный, своего рода даже инновационный. Но благодаря его запуску появляются мысли по докрутке — участию студентов в разработке, практикумах, созданию геймдев-клуба. Идёт также обсуждение создания отдельного подкаста. Кстати, я буду присылать ссылки на трансляции, а если вдруг вы из Москвы, то панельные дискуссии по пятницам вообще можно посетить — вход свободный для всех желающих!

Ну и из актуального трека еще то, что помогаю технически и организационно с запуском программы профессиональной переподготовки Высшей школы бизнеса «Менеджмент игровых проектов». Вечером кстати будет пост об онлайн Дне открытых дверей, старт в 19:00, можете прийти и позадавать вопросы Вячеславу Уточкину, посмотрим, как он выкрутится:)

С 10 сентября этого года стал директором компании, которую мы учредили в 2024 году — ООО «Практика гейм-дизайна». Вот так, я «три года ждал...»

Сейчас у меня с партнерами 3 компании — одна московская с аккредитацией в Москве и резидентством в Московском инновационном кластере — ООО «Киберсенс», вторая ООО «ВРЕАЛЕ» — компания для проведения развлекательных VR-активностей и запуска VR-франшизы. И третья, о которой я уже писал выше, одноименная с этим каналом

Ну и последнее — за пределами профессиональной жизни тоже все хорошо. Наверное, это все вкупе и дает буст к взлету профессиональных проектов.

Друзья, спасибо, что мы остаемся вместе!
Отчитался о новостях, желаю всем приятного дня!

А вы, если хотите, тоже можете поделиться апдейтами своей жизни или рассказать о себе. Кто рискнет?)


Репост из: Dev Math
Покажите свою игру
https://dev-math.ru/indie-review/

Думал думал и наконец-то придумал новую рубрику. Короче, друг. Я в благородство играть не буду. Скинешь мне игру, а я её разберу и расскажу об этом. На кой ляд тебе сидеть без фидбека я не знаю, но если что я дам и может кто-то из подписчиков подключится.

В общем решил я это всё обозвать SCOPE по принципам разбора.

Session (сессия) — сколько длится один заход, чем открывается, чем закрывается и что оставляет незакрытым, чтобы вернуться.

Core (кор-луп) — в чём заключается геймплей, в чём заключается игра. На сколько она реиграбельна и декмпозиция по ключевым психологическим аспектам.

Onboarding (посадка) — сразу ли понятно как в игру играть. Понятность и читаемость геймплея, а куда лучше вставить туториал.

Pitch (обещание) — необязательный шаг, при наличии. Что говорит игра до запуска. Скриншоты, описание, страница магазина (если есть, если нет то и неважно). И какие обещания игра выполняет.

Economy (экономика) — как работает экономика и монетизация игры. В платных играх это про петлю удержания. В веб (яндекс игры) и фри ту плей ещё про монетизацию.

Вот такое я придумал. Так что присылайте небольшие, большие, то что вы просто делали на яндекс игры для эксперимента. Пообсуждаем, по разбираем, думаю будет прикольно.

#devmath #gamedesign #scope


🚪 ДЕНЬ ОТКРЫТЫХ ДВЕРЕЙ «МИП» 🚪

Если вы хотите запустить свою инди-студию, сменить сферу деятельности и развиваться в игровой индустрии — приходите на День открытых дверей программы «Менеджмент игровых проектов» Высшей школы бизнеса НИУ ВШЭ

🗓 24 сентября (четверг)
⌚️ 19:00 (MSK)
⌚️ Регистрация

Эта встреча — не скучный формат презентации, а живой диалог с академическим руководителем программы Вячеславом Уточкиным, генеральным продюсером Geeky House, и командой преподавателей-практиков

Интенсив приурочен к запуску знакового, юбилейного 20-го потока программы переподготовки Вышки «Менеджмент игровых проектов»

⌚️ Регистрация


ВАКАНСИЯ LEVEL DESIGNER

Знакомые поделились вакансией, возможно, для кого-то актуально

Ищем Level Designer, платно, удаленная работа, почасовая оплата для работы над кооперативной игрой.

Steam: https://store.steampowered.com/app/4132210/Zombie_Hamsters


Что важно:
• Уровень Middle и выше,
• Опыт работы в Unreal Engine
• Портфолио с примерами созданных уровней,
• Самостоятельность и способность доводить задачи до хорошего качества
• Умение аргументировать решения и пересматривать их по результатам тестов


Что требуется:
• Расставлять и собирать игровые объекты для уровней,
• Работать с готовыми ассетами и игровыми механиками,
• Создавать интересные и понятные игровые пространства,
• Тестировать уровни и дорабатывать их на основе обратной связи


Условия:
• Удалённая работа
• Проектная работа с почасовой оплатой
• Оплата за выполненную работу
• Возможность долгосрочного сотрудничества

Если вам интересно предложение, то пишите: @DeonisyVeber


‼️ КАК ДОЖИТЬ ДО РЕЛИЗА ‼️

Узнаешь уже завтра в Синергии на Тверской!

Приглашаю тебя 18 сентября на вторую панельную дискуссию в Университете «Синергия» с 15:30 до 17:00 на тему:

🔥🔥 «От идеи до MVP: как правильно оценивать масштаб проекта и безжалостно резать контент, чтобы дожить до релиза»

🎩 Сбор гостей: с 15:00
💸👿 Участие: бесплатно

📍Москва, ул. Тверская, 4
Университет «Синергия»

😠 САМАЯ БЕСПЛАТНАЯ РЕГИСТРАЦИЯ

На дискуссию специально для тебя пригласил людей, знающих толк в доведении продуктов до релиза:

🔘Константин Сахнов
CEO Vengeance Games
🔘Владимир Агарёв
Сооснователь и креативный директор студии JayJoy
🔘Иван Витков
Ведущий художник проекта «Песнь Копья», соучредитель студии разработки игр Divovision Games

А ещё заготовили «пасхалку» — специалист, работавший над Atomic Heart, будет присутствовать в числе зрителей, хотя мог бы тоже что-нибудь рассказать о релизах. Сумеешь ли ты его отыскать?

Среди зрителей разыграем 3️⃣билета на Игропром за лучший вопрос. На Игропром можно отправиться сразу из Синергии в тот же день и тусить до самого окончания фестиваля 😗

После всего, честно говоря, не понимаю, как можно не пойти 18 сентября в Синергию. Но места в зале реально в дефиците и надо вас как-то отговорить (байт)

🤫 Я приду! Отговорить не получится!

❌ Ха-ха, оставь место себе! Я посмотрю трансляцию 🖥️ (Забайтил, получается)

Встречаемся в Синергии на Тверской!

🖥️ Смотреть трансляцию в группе (трансляция в группе появится в момент старта дискуссии)


Репост из: Game Punkz'26 vol.2
🔝 GAME PUNKZ'26 Vol.2 🔝

Москва. Конференция разработчиков игр, по хардкору.
Наше четвертое мероприятие такого формата.

Наша цель — смешать и взболтать представителей индустрии, причиняя по дороге пользу.
Всё для того, чтобы родились новые и яркие звезды в индустрии разработки игр.
Разработчики, издатели и просто творцы что ищут команды, добро пожаловать.

На конференции тебя ждут:

⬆️ Шоукейсы — команды заряженные на результат. Есть вероятность что им не хватает только тебя;
🌡 Спикеры — жесткие лекции на прикладные темы, как в старые добрые;
🤙Нетворкинг — поиск себя и команды в приятном разговоре;
... и кое-что ещё.

Когда: 24 октября, 11:00 - 18:00.
Где: РТУ МИРЭА Проспект Вернадского, 78

🤝Становись частью события:
— Регистрация для гостей
— Заявки для шоукейса
— Заявки для спикеров

🤟Добавляй дату в календарь и не планируй ничего на этот день!

GAME PUNKZ — конференция с пользой для всех, присоединяйся 🥰


Репост из: NTO GameDev Official
⚠️ Геймджем "Без права на ошибку"

Хотите прокачать навыки разработки игр, собрать команду и выиграть классные призы? Тогда этот джем – именно то, что вам нужно!

Профиль НТО "Разработка компьютерных игр" совместно с Ninsar Games, Bombora, Singularity и GameDev Evenings запустили специальный геймджем, где за одну неделю нужно создать игру и показать, на что вы способны.

В чём фишка?

✨ Тема, которая не оставит вас равнодушными;
✨ Серьёзный челлендж по командной работе, тайм-менеджменту и креативу;
✨ Возможность выиграть крутые призы и заявить о себе.

Номинации этого сезона:

🏆 Лучшая игра. Самая сильная работа среди взрослых проектов;
✨ Лучший вайб. Игра с самой цепляющей атмосферой;
🎮 Первые шаги. Топ-3 игр от участников до 18 лет;
🎯 Прямо в точку. Самый точный и оригинальный взгляд на заданную тему;
⚡️️️️️️️️Номинация от партнёра. ??? Секретная номинация

Подробности о правилах, сроках, призах и партнёрах можно найти на сайте джема.

👉 Регистрируйся прямо сейчас

🔥 Не допусти ошибку и не упусти шанс создать игру, о которой будут говорить!


Репост из: ИГРОПРОМ
Громкая премьера на ИГРОПРОМ
«Квантовый контроль» — эксклюзивно вживую!

Студия «ГетДевелопмент» впервые предоставит возможность оценить новый научно-фантастический шутер «Квантовый контроль» — и сделает это эксклюзивно на выставке-фестивале ИГРОПРОМ 2026 .

Что приготовил для вас «Квантовый контроль»:
— игровой фрагмент из демо (одиночный пролог — первый выход в аномальную зону);
— премьера официального геймплейного трейлера на главной сцене фестиваля;
— возможность лично оценить механику боя, квантовые способности и динамическую погоду, которая меняет ход сражения.

Когда: 19 сентября 2026 года
Где: Московский кластер видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40)

«Квантовый контроль» — шутер о противостоянии двух миров, связанных на квантовом уровне. Игрок - боец специального подразделения, отправленного в зону первой аномалии. Ему предстоит выжить в нестабильном пространстве, освоить квантовые способности и остановить угрозу, пока альтернативная реальность не заменила наш мир. Здесь нарушены привычные законы пространства, а само окружение становится частью боя.

Полноценный проект запланирован как сюжетная игра-сервис с регулярными сезонами, кооперативными миссиями и развитием в асимметричные PvPvE-сценарии.

Бесплатное демо выйдет в 2026 году, релиз на ПК (VK Play и Steam) — в 2029 году.
Разработка ведётся при поддержке АНО «Институт развития интернета».

Не пропустите шанс первыми увидеть будущее шутеров. Приходите, пробуйте, задавайте вопросы — и следите за проектом в наших официальных каналах!

Билеты на ИГРОПРОМ: https://clck.ru/3U9fEp

Показано 20 последних публикаций.