ИГРОПРОМ


Гео и язык канала: Россия, Русский
Категория: Игры


ИГРОПРОМ объединяет тех, кто создает, и тех, кто играет.
Сайт: https://igroprom.ru/
Билеты на фестиваль ИГРОПРОМ: https://clck.ru/3U9fDd
Группа в VK фестиваля: https://vk.ru/igroprom
Группа в VK онлайн-конкурса и КРИ: https://vk.ru/igroprom_kri

Связанные каналы  |  Похожие каналы

Гео и язык канала
Россия, Русский
Категория
Игры
Статистика
Фильтр публикаций


Приём заявок официально закрыт! Всего мы получили почти 500 анкет! 💥

Впереди этап отбора и утверждения участников, который по регламенту займёт не более 14 дней. Пожалуйста, наберитесь терпения!

Очень просим вас регулярно проверять комментарии к своей заявке:
— Сообщение «Заявка принята к рассмотрению» означает, что с анкетой всё в порядке, просто ожидайте итоговых результатов.
— Если статус горит серым цветом — очередь до проверки ещё не дошла. Комментарий обязательно появится чуть позже!
— К анкете могут возникнуть вопросы от кураторов, требующие вашего оперативного ответа. Незавершённые и заполненные не полностью заявки к отбору допущены не будут.

Напоминаем: количество мест в конкурсной программе ограничено. Если вы хотите, чтобы ваш образ также рассмотрели для аккредитации вне конкурса, убедитесь, что поставили галочку в соответствующем поле.
Если вы не сделали этого ранее, но хотите добавить сейчас — просто напишите об этом в комментариях к своей заявке.

По итогам проверки каждый участник получит ответ и инструкции по дальнейшим шагам в комментариях. В процессе отбора у оргкомитета могут появиться уточняющие вопросы, поэтому внимательно следите за уведомлениями.

Посмотреть список всех поданных анкет можно на сайте: igroprom.cosplay2.ru
Желаем всем удачи!


Суббота на ИГРОПРОМ: Программа
Выступление «Не каждая игра должна быть на 100 часов»


У современного взрослого игрока есть всё: мощный ПК или консоль, деньги на покупки и желание погрузиться в виртуальный мир. Всё, кроме одного — свободного времени.

Почему длинные 100-часовые масштабные эпики всё чаще проигрывают компактным, но насыщенным проектам? Руководитель медиа и направления инди VK Play Александр Егоров разберёт, как изменились привычки аудитории за последние годы, почему игроки бросают даже самые высокооценённые хиты и как проектировать игры, которые ценят время пользователя.


Обсудим 19 сентября в 11:00 в Лектории

Эволюция времени: как за последние 5–10 лет изменилось количество времени на игры и какие факторы сегодня его ограничивают.
Психология выбора: как заявленная продолжительность влияет на решение о покупке и почему короткий хронометраж всё чаще становится преимуществом.
Анатомия удобства: какая продолжительность кажется аудитории оптимальной и что делает игру удобной для коротких сессий по 20–60 минут.
Синдром возвращения: почему после недолгой паузы так трудно вернуться в большую сюжетную игру и по каким причинам люди бросают прохождение на середине.
Формула суперхита: что именно должен предложить тайтл, чтобы человек был готов провести в нём 50–100 часов или даже взять отпуск под релиз.


Спикер:
Александр Егоров
— руководитель медиа и направления инди VK Play.

Когда: 19 сентября 2026 года (суббота), 11:00
Где: Москва, БЦ «Амальтея», Московский кластер видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40)

Билеты тут: https://clck.ru/3U9fEp

Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив

#Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд


Готовы показать свою игру тысячам игроков, издателям и медиа?
Подайте заявку на шоукейсы ИГРОПРОМ 2026!

Экосистема ИГРОПРОМ организует точки контакта с игроками и экспертами и даёт возможность играм показать себя. А наша выставка-фестиваль — пожалуй, самое желанное место притяжения для разработчиков.

Все отобранные проекты получают бесплатный стенд на 1 день.
Заявки принимаются до 30.08.2026 (23:59).

Важно: проект должен предоставлять не менее 20 минут полноценного геймплея.

Заполнить анкету участника можно здесь: https://forms.yandex.ru/cloud/6a861bd702848f67eadf8879

Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив

#Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд

638 0 26 5 15

Бизнес-день ИГРОПРОМ: Программа
Выступление «Российская игра, в которую хочется верить»


Какие отечественные проекты способны не просто вызвать разовый интерес, но и стабильно привлекать аудиторию, удерживать её годами и выстраивать окупаемый бизнес? В современной индустрии успех требует от разработчиков глубокого понимания сервисных моделей, F2P-экосистем, кооперативных механик и каналов дистрибуции ещё на стадии концепта.

В рамках закрытого Бизнес-дня руководитель VK Play и генеральный директор АПРИОРИ Александр Михеев разберёт, как соединить авторское творческое видение с требованиями рынка и выстроить проект, способный стать устойчивым бизнесом и завоевать доверие игроков.


Обсудим 18 сентября в 11:00 в Лектории


Базис на старте: почему аудитория, метрики удержания, дистрибуция и монетизация должны закладываться в архитектуру проекта с первого дня разработки.
Сила F2P: как бесплатный доступ снижает порог входа и почему эта модель требует безупречной игровой экономики и регулярного апдейта контента.
Скорость и привычка: как мини-игры позволяют оперативно тестировать гипотезы и формировать у пользователя ежедневную игровую привычку.
Органический виральный рост: почему в кооперативных тайтлах сам игрок становится лучшим инструментом привлечения следующих пользователей.
Комьюнити как часть продукта: почему системная работа с сообществом и дистрибуцией являются такой же важной частью игры, как код и арт.
Формула устойчивости: почему современная российская игра должна быть одновременно творческим произведением, развивающимся сервисом и жизнеспособным бизнесом.


Спикер:
Александр Михеев
— CEO VK Play, генеральный директор АПРИОРИ.

Когда: 18 сентября 2026 года (Бизнес-день), 11:00
Где: Москва, БЦ «Амальтея», Московский кластер видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40)

Билеты тут: https://clck.ru/3U9fEp

Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив

#Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд


Бизнес-день ИГРОПРОМ: Программа
Панельная дискуссия «Итоги исследования мер поддержки игровой индустрии 2026»


Насколько эффективны существующие государственные и частные инструменты поддержки для реального малого бизнеса и инди-разработчиков?

В рамках Бизнес-дня ассоциация профессионалов индустрии оперирования и разработки игр АПРИОРИ, АНО «Институт развития интернета», юридическая компания «ЭБР» и Фонд «Сколково» представят результаты масштабного ежегодного исследования мер поддержки игровой индустрии. В опросе и анализе приняли участие более 200 представителей отрасли из 51 региона России.


Обсудим 18 сентября в Лектории в 12:05


Эволюция поддержки: почему база уже сформирована и ключевым этапом становится повышение её доступности и практической эффективности.
Портрет отрасли: 92,4% участников исследования — физические лица, ИП и малый бизнес, при этом для 94,8% респондентов разработка игр является основной профессиональной деятельностью.
Анализ барьеров: с какими реальными юридическими, бюрократическими и финансовыми препятствиями сталкиваются разработчики при попытке получить поддержку.
Международный опыт: разбор глобального блока, охватывающего более 100 мер поддержки из 20 стран, и возможности применения мировых практик.

Модератор:
Александр Егоров
— руководитель медиа VK Play, эксперт АПРИОРИ.

Спикеры:
Александр Михеев — CEO VK Play, генеральный директор АПРИОРИ;
Алексей Каленчук — директор по цифровым креативным индустриям Фонда «Сколково», руководитель «Sk Игры»;
Алексей Буньков — руководитель Департамента перспективных исследований, правовой работы и взаимодействия с экспертно-совещательными органами АНО «Институт развития интернета» (ИРИ);
Александр Журавлёв — управляющий партнёр юридической компании «ЭБР».

Когда: 18 сентября 2026 года (Бизнес-день)
Где: Москва, БЦ «Амальтея», Московский кластер видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40)

Билеты тут: https://clck.ru/3U9fEp

Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив

#Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд


Представляем члена жюри конкурса косплея ИГРОПРОМ 2026 — L. Ackerman!

Встречайте эксперта нашей судейской коллегии! Гран-при ИГРОПРОМ 2025 года!

L. Ackerman — крафтер с пятилетним стажем, призёр крупных столичных фестивалей и опытный судья, за плечами которого оценка десятков сложных и ярких образов.

На что L. Ackerman будет обращать особое внимание при оценке:
Каноничность и точность: насколько детально и достоверно перенесён персонаж из оригинала в реальность;
Проработка деталей: аккуратность пошива, крафта, покраса и текстурирования;
Инженерная находчивость: оригинальные, смелые и нестандартные технологические решения при создании костюма и реквизита.

Сообщество косплееров ИГРОПРОМ: vk.com/igropromcosplay

Билеты тут: https://clck.ru/3U9fEp

Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив

#Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд


С Днём Государственного флага Российской Федерации!

Сегодня мы отмечаем день одного из главных символов нашей страны — триколора, который объединяет миллионы людей, огромные территории, богатую историю и невероятно талантливое сообщество!

Белый, синий и красный — цвета, под которыми сегодня растёт и крепнет российский геймдев. Мы гордимся развивать индустрию вместе с вашими талантливыми проектами, отражающими историю, культуру и характер нашей страны.

Пусть наши игры покоряют сердца миллионах игроков по всему миру!
С праздником!


Суббота на ИГРОПРОМ: Программа
Панельная дискуссия «„Цифра“ против физических копий: каким станет будущее видеоигр?»


Физические носители стремительно уходят в прошлое: стриминг и цифровые магазины вытесняют диски с полок магазинов, а издатели закрывают заводы.

На круглом столе эксперты рынка, ретроблогеры и игровые журналисты разберут, к чему приведёт тотальный переход на «цифру». Поговорим о том, как изменятся цены, исчезнет ли вторичный рынок и что будет с правом собственности, когда у игрока на руках останется лишь лицензия, а не физическая коробка.


Обсудим 19 сентября в 16:25 в Лектории
• Прощай, пластик: действительно ли физические диски и картриджи окончательно доживают последние дни?
• Владение или аренда: что происходит с правом собственности, когда цифровой стор может отозвать лицензию в любой момент?
• Исчезновение вторичного рынка: как отсутствие перепродажи и обмена дисков скажется на кошельке рядового геймера.
• Сохранение наследия: что будет с ретро-геймингом, коллекционированием и архивацией видеоигр в эпоху цифрового порядка.

Модератор:
Александр Бодров
— заместитель руководителя Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ).

Спикеры:
Николай Губанов
— ретроблогер, автор канала Russian Geek;
Павел Филюшкин — ретроблогер, автор канала Naota;
Денис Варков — куратор игрового направления медиа Кинопоиск;
Александр Каримов — PR-менеджер «СофтКлаб», эксперт Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ);
Дмитрий Бублицкий— Автор «Игромании».

Когда: 19 сентября 2026 года (суббота) 16:25
Где: Москва, БЦ «Амальтея», Московский кластер видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40)

Билеты тут: https://clck.ru/3U9fEp

Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив

#Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд




Через 1 час врываемся в эфир: Всё о Косплей-шоу ИГРОПРОМ 2026!

Занимайте лучшие места, наливайте чай и готовьте свои вопросы! Ровно через 60 минут мы начинаем самый яркий стрим этой недели, полностью посвященный миру перевоплощений, крафта и борьбы за призовой фонд!

В программе:
Кристина (Aprill Cross) ответит на вопросы о заявках и гримёрках;
Разберем, как попасть на сцену ИГРОПРОМ и что для этого нужно;
РАЗЫГРАЕМ 3 БИЛЕТА

Залетай к нам:
📱 VK Live
📱 Twitch


Суббота на ИГРОПРОМ: Программа
Лекция «От Kerbal до настоящего космоса: как игры вдохновляют инженеров и помогают науке»


Могут ли видеоигры приблизить нас к реальному освоению космоса? Оказывается, да.

Игры давно вышли за рамки простого развлечения: они знакомят миллионы людей с основами ракетостроения и орбитальной механики, развивают инженерное мышление, становятся площадками для экспериментов и даже позволяют геймерам участвовать в настоящих научных исследованиях.

Основатель научно-технологической гильдии «Рубежи науки» Илья Чех расскажет, как игровые технологии помогают моделировать сложные задачи, где проходит граница между виртуальным симулятором и реальностью и как видеоигры вдохновляют тех, кто завтра построит наше будущее.


Обсудим 19 сентября в 17:25 в Лектории
• Kerbal Space Program как учебник: как сборка виртуальных ракет учит мыслить как настоящий инженер и проектировать космические миссии.
• Гражданская наука в EVE Online: как игроки помогали учёным обрабатывать настоящие астрономические данные и делать открытия.
• Симуляции и VR: как игровые технологии применяются для подготовки космонавтов и моделирования сложных инженерных систем.
• От игры к профессии: способны ли цифровые миры не просто показывать будущее, но и вдохновлять людей на его создание в реальной жизни?

Спикер:
Илья Чех
— основатель научно-технологической гильдии «Рубежи науки».

Когда: 19 сентября 2026 года (суббота) 17:25
Где: Москва, БЦ «Амальтея», Московский кластер видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40)

Билеты тут: https://clck.ru/3U9fEp

Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив

#Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд


ИГРОПРОМ 🤝 ПОРТ: объединяем геймдев!

Мы рады познакомить вас с нашим партнером: ПОРТ — пространство, где встречаются геймдев и государство, цифровое искусство и технологии, медиа и современная культура.

Индустрия развивается быстрее, когда сообщества объединяются. Представители фестиваля «ПОРТ» примут участие в нашей Деловой программе (Бизнес-день 18 сентября)

Проекты, подобные ПОРТу — это отличный шанс для разработчиков выходить за рамки привычного геймдева, находить новых инвесторов, медиа-партнёров и расширять аудиторию своих проектов.


RuGG на ИГРОПРОМ: котики, ретро-гонки и фирменный мерч!

На карте нашего фестиваля уверенно вырисовывается стенд RuGG. Ребята везут на стенд не только крутые мобильные и аркадные тайтлы, но и эксклюзивный лут.

Во что будем играть прямо на площадке:

Neko Sliding — милейший и невероятно затягивающий слайд-пазл с котиками. Осторожно: вызывать умиление и залипание начинает с первых секунд!
Retro Highway — ламповые пиксельные гонки на мотоциклах на высокой скорости. Чистый кайф и ностальгия по классике 80–90-х!
Scrap Divers — драйвовый вертикальный аркадный дайвинг сквозь горы мусора и препятствий. Реакция пригодится на максимум!

Что ещё ждёт гостей на стенде:
Мерч от RuGG и живое общение! Заходите пообщаться с авторами, затестить игры, залутать мерч и просто лампово провести время!

Билеты тут: https://clck.ru/3U9fEp

9k 2 13 4 23

Воскресенье: Программа
Выступление «Научный взгляд на восприятие вымышленных миров в видеоиграх»


Главное отличие видеоигр от кино или литературы — это возможность напрямую взаимодействовать с окружением. Именно поэтому создание правдоподобной и убедительной вселенной становится для разработчиков сложнейшим вызовом.

Как заставить игрока искренне поверить в выдуманный мир? Старший преподаватель Института медиа НИУ ВШЭ Дмитрий Терехов разберёт научный подход к восприятию виртуальных пространств и объяснит, какие законы нарратива и психологии делают вымышленные миры по-настоящему живыми.


Обсудим 20 сентября в Лектории в 12:05
• Анатомия убедительности: из чего складывается правдоподобие игровых вселенных и во что аудитория готова поверить безоговорочно.
• Бытовое против фантастического: почему обычная картошка или пипидастр в игровом мире иногда выглядят более чужеродно, чем волшебные летающие города.
• Уроки классиков для геймдева: чем спор легендарного фантаста Станислава Лема с литературоведом Цветаном Тодоровым полезен современным геймдизайнерам и сценаристам.
• Психология погружения: какие ошибки в проектировании мира ломают «подвешивание неверия» (suspension of disbelief) и выбивают игрока из процесса.

Спикер:
Дмитрий Терехов
— старший преподаватель Института медиа НИУ ВШЭ.

Когда: 20 сентября 2026 года (воскресенье) 12:05
Где: Москва, БЦ «Амальтея», Московский кластер видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40)

Билеты тут: https://clck.ru/3U9fEp

Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив

#Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд


Едете на ИГРОПРОМ из другого города и не знаете, где остановиться? У нас есть лайфхак!

Мы знаем, как выматывает фестивальный марафон. К концу дня единственное желание — дойти до кровати за 2 минуты. А что делать тем, кто приехал специально ради ИГРОПРОМ?

Ловите удобный вариант прямо на локации — капсульный отель, который находится... прямо внутри Кластера видеоигр и анимации. Ноль минут на дорогу, 30 уютных капсул с полутораспальными кроватями, изолированные душевые, локеры для вещей, быстрый Wi-Fi и круглосуточный ресепшен.

И да, мы договорились с площадкой про приятный бонус для нашего комьюнити!
По промокоду ИГРОПРОМ2026 вы получите скидку -30% на проживание.

(Промокод действует на бронирование от 1 ночи аж до конца мая 2027 года, и его даже можно использовать повторно, если захотите вернуться в Сколково поработать).

Заботимся о вашем комфорте и хорошем сне. Сохраняйте себе, чтобы не потерять, и до встречи на ИГРОПРОМ!

746 0 12 1 22

ИГРОПРОМ: Всё о масштабном Косплей-шоу!

Уже скоро встретимся на трансляции, чтобы разобрать закулисье косплей-шоу, ответить на все ваши вопросы и зарядиться фестивальной атмосферой под ярких дефиле прошлых лет!

В этот четверг в 19:00 встречаемся с нашими ведущими и...
Кристиной (Aprill Cross) — куратором направления косплея, которая знает абсолютно всё о заявках, гримёрках и проходе косплееров на фестиваль.

РОЗЫГРЫШ БИЛЕТОВ:
В конце эфира мы разыграем 3 билета на воскресенье (20 сентября) - правила в посте.

Встречаемся в четверг 20.08.2026 здесь в 19:00:
📱 VK Live
📱 Twitch


Ровно месяц до ИГРОПРОМ 2026!
Обратный отсчёт запущен: через 30 дней прогремит масштабное геймдев-событие этой осени!

Что вас ждёт на площадке:
Шоукейс отечественных игр
Развлекательные зоны
• Нескучные лектории
• Ламповая ретро-зона
• Киберспортивные активности
• Косплей Шоу
• Вручения Премии «НАШ ИГРОПРОМ».



📍 ГДЕ?: Москва, Сколково, Московский кластер видеоигр и анимации (Большой бульвар, 40).

КОГДА?

18 сентября (пятница) — B2B-день: закрытое пространство для профессионального нетворкинга, деловой программы и спокойного тестирования демозоны без очередей.

19 и 20 сентября (суббота и воскресенье) — Гостевые дни: масштабная выставка 100+ тайтлов, грандиозное косплей-шоу, виртуальная реальность, автосимуляторы, призовые квесты и церемония награждения победителей.

ПРОГРАММА МЕРОПРИЯТИЯ
Уже постепенно программа появляется на сайте.

ИНФОРМАЦИЯ О БИЛЕТАХ
Не откладывайте покупку на последний момент! Напоминаем: чем ближе дата проведения, тем выше стоимость проходок. Успейте забрать свой билет по выгодной цене прямо сейчас!

Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив

#Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд


Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Telegram
Пермский геймдев на ИГРОПРОМ: встречайте пиксельный 2D beat ’em up FINE LINE!

Ещё одним ярким участником из Пермского края станет независимая студия Obsession со своей новой игрой FINE LINE.

Что такое FINE LINE?
Это динамичный 2D beat ’em up с элементами slice of life в сочном пиксель-арт стиле. Вы примеряете на себя роль обычного полицейского, который пытается навести порядок на улицах города, где преступность давно стала частью повседневности.

Что ждёт игроков:
Уличный файтинг: пробивайтесь через толпы хулиганов и бандитов, пуская в ход всё, что попадётся под руку;
Исследование: изучайте улицы, оттачивайте тайминги боёвки и очищайте город от криминала;
Глубокий подтекст: за жестокими разборками и абсурдными ситуациями скрывается история о городе, его жителях и той самой тонкой грани между законом и полным хаосом.

Философия разработчиков студии Obsession:

«Для нас каждый проект — это возможность создать не просто набор механик, а самостоятельный мир со своим характером, визуальным языком и настроением. Мы верим, что сила инди-игр заключается в свободе самовыражения. Поэтому стараемся делать игры, в которых чувствуется рука их авторов — от геймплея и стиля до персонажей и истории».


Приходите на ИГРОПРОМ 2026, чтобы оценить FINE LINE и пообщаться с авторами проекта!

Встречаемся 18-20 сентября
Где: Москва, БЦ «Амальтея», Московский кластер видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40)

Билеты тут: https://clck.ru/3U9fEp

#Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд


Срочно! Неделя до закрытия приема заявок на аккредитацию косплея!

Косплееры, это ваш последний шанс ворваться на главную сцену ИГРОПРОМ! До окончания подачи заявок остаются считанные дни. Если вы всё ещё откладывали отправку анкеты — время действовать прямо сейчас!


📌 ПРИЁМ ЗАЯВОК ЗАКРЫВАЕТСЯ: 23 августа 2026 года.

🔹 Подать заявку прямо сейчас: igroprom.cosplay2.ru

🔹 Подробности и регламент: vk.com/@igropromcosplay-reglament

🔹 Сообщество косплееров ИГРОПРОМ: vk.com/igropromcosplay

Время пошло...

Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив

#Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд #Косплей #Геймдев #ИГРОПРОМ


Бизнес-день ИГРОПРОМ: Программа
Выступление «Новый уровень впечатлений как конкурентное преимущество игры»

Рынок перенасыщен проектами, а внимание игроков стало самым дефицитным ресурсом. Как в эпоху информационного шума и клипового мышления сделать так, чтобы вашу игру заметили, захотели протестировать и начали искренне рекомендовать друзьям?

На основе исследований игровой аудитории и практического опыта других креативных индустрий руководитель спецпроектов «Ванта Групп» Анастасия Кротова разберёт, из чего складывается тот самый «новый уровень впечатлений» и как использовать его как мощное рыночное преимущество.


Обсудим 18 сентября в 18:35 в Лектории
• Экономика внимания: как пробить алгоритмический шум и зацепить игрока с первых секунд знакомства с проектом.
• Анатомия впечатлений: какие элементы и психологические триггеры выводят геймплейный опыт на новый эмоциональный уровень.
• Кросс-индустриальный опыт: чему геймдев может научиться у кино, иммерсивных шоу и ивентов для усиления привлекательности тайтла.
• От первого клика к виральности: как выстроить пользовательский опыт так, чтобы игроки сами запускали сарафанное радио.

Спикер:
Анастасия Кротова
— руководитель спецпроектов «Ванта Групп».

Когда: 18 сентября 2026 года (Бизнес-день), 18:35
Где: Москва, БЦ «Амальтея», Московский кластер видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40)

Билеты тут: https://clck.ru/3U9fEp

Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив

#Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд

Показано 20 последних публикаций.