Суббота на ИГРОПРОМ: Программа
Выступление «Не каждая игра должна быть на 100 часов»
Обсудим 19 сентября в 11:00 в Лектории
• Эволюция времени: как за последние 5–10 лет изменилось количество времени на игры и какие факторы сегодня его ограничивают.
• Психология выбора: как заявленная продолжительность влияет на решение о покупке и почему короткий хронометраж всё чаще становится преимуществом.
• Анатомия удобства: какая продолжительность кажется аудитории оптимальной и что делает игру удобной для коротких сессий по 20–60 минут.
• Синдром возвращения: почему после недолгой паузы так трудно вернуться в большую сюжетную игру и по каким причинам люди бросают прохождение на середине.
• Формула суперхита: что именно должен предложить тайтл, чтобы человек был готов провести в нём 50–100 часов или даже взять отпуск под релиз.
Спикер:
Александр Егоров — руководитель медиа и направления инди VK Play.
Когда: 19 сентября 2026 года (суббота), 11:00
Где: Москва, БЦ «Амальтея», Московский кластер видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40)
Билеты тут: https://clck.ru/3U9fEp
Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив
#Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд
Выступление «Не каждая игра должна быть на 100 часов»
У современного взрослого игрока есть всё: мощный ПК или консоль, деньги на покупки и желание погрузиться в виртуальный мир. Всё, кроме одного — свободного времени.
Почему длинные 100-часовые масштабные эпики всё чаще проигрывают компактным, но насыщенным проектам? Руководитель медиа и направления инди VK Play Александр Егоров разберёт, как изменились привычки аудитории за последние годы, почему игроки бросают даже самые высокооценённые хиты и как проектировать игры, которые ценят время пользователя.
Обсудим 19 сентября в 11:00 в Лектории
• Эволюция времени: как за последние 5–10 лет изменилось количество времени на игры и какие факторы сегодня его ограничивают.
• Психология выбора: как заявленная продолжительность влияет на решение о покупке и почему короткий хронометраж всё чаще становится преимуществом.
• Анатомия удобства: какая продолжительность кажется аудитории оптимальной и что делает игру удобной для коротких сессий по 20–60 минут.
• Синдром возвращения: почему после недолгой паузы так трудно вернуться в большую сюжетную игру и по каким причинам люди бросают прохождение на середине.
• Формула суперхита: что именно должен предложить тайтл, чтобы человек был готов провести в нём 50–100 часов или даже взять отпуск под релиз.
Спикер:
Александр Егоров — руководитель медиа и направления инди VK Play.
Когда: 19 сентября 2026 года (суббота), 11:00
Где: Москва, БЦ «Амальтея», Московский кластер видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40)
Билеты тут: https://clck.ru/3U9fEp
Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив
#Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд