Бизнес-день ИГРОПРОМ: Программа
Панельная дискуссия «Из анимации в интерактив: как строить успешные трансмедийные франшизы»
Обсудим 18 сентября в 16:45 в Лектории
• Задавать вектор на старте: почему проектировать игровой потенциал вселенной нужно ещё на этапе написания сценария анимационного проекта, а не после его премьеры.
• Синергия рынков: как анимационным студиям эффективно взаимодействовать с игровыми разработчиками (модели лицензирования, совместное производство и распределение прибыли).
• Эволюция форматов: куда движется рынок — от простых мобильных игр по лицензии до глубокого интерактивного кино и полноценных метавселенных.
Модератор:
Юлия Юрасова — корреспондент отдела медиа и телекоммуникаций газеты «Коммерсантъ».
Спикеры:
Виталий Козлов — генеральный директор и основатель студии «КБ Продакшн» (проект «Петя и Волк: дело об артефакте приключений»);
Алексей Козьяков — руководитель диджитал-отдела анимационного бренда «Три кота», СТС Медиа;
Глеб Кадомцев — директор по развитию студии Game Art Pioneers (проект «Киберслав: Затмение»);
Анна Герасимова — директор по продажам киностудии «Союзмультфильм»;
Дмитрий Крайнов — соавтор идеи и продюсер документальных сериалов «История российских компьютерных игр» и «ИГРЫ 2».
Когда: 18 сентября 2026 года (Бизнес-день), 16:45
Где: Москва, БЦ «Амальтея», Московский кластер видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40)
Билеты тут: https://clck.ru/3U9fEp
Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив
#Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд
Панельная дискуссия «Из анимации в интерактив: как строить успешные трансмедийные франшизы»
Современный зритель больше не хочет просто наблюдать за экраном — он жаждет влиять на происходящее. Перенос анимационных героев в видеоигры, мобильные приложения и виртуальные миры стал одним из главных трендов индустрии медиаразвлечений.
Но как превратить успешный мультфильм в интерактивный хит, не потеряв его суть и доверие аудитории? В рамках закрытого Бизнес-дня продюсеры, геймдизайнеры и бренд-стратеги обсудят создание единых вселенных, которые одинаково эффективно работают в кинотеатрах, на стриминговых сервисах и на экранах смартфонов или ПК.
Обсудим 18 сентября в 16:45 в Лектории
• Задавать вектор на старте: почему проектировать игровой потенциал вселенной нужно ещё на этапе написания сценария анимационного проекта, а не после его премьеры.
• Синергия рынков: как анимационным студиям эффективно взаимодействовать с игровыми разработчиками (модели лицензирования, совместное производство и распределение прибыли).
• Эволюция форматов: куда движется рынок — от простых мобильных игр по лицензии до глубокого интерактивного кино и полноценных метавселенных.
Модератор:
Юлия Юрасова — корреспондент отдела медиа и телекоммуникаций газеты «Коммерсантъ».
Спикеры:
Виталий Козлов — генеральный директор и основатель студии «КБ Продакшн» (проект «Петя и Волк: дело об артефакте приключений»);
Алексей Козьяков — руководитель диджитал-отдела анимационного бренда «Три кота», СТС Медиа;
Глеб Кадомцев — директор по развитию студии Game Art Pioneers (проект «Киберслав: Затмение»);
Анна Герасимова — директор по продажам киностудии «Союзмультфильм»;
Дмитрий Крайнов — соавтор идеи и продюсер документальных сериалов «История российских компьютерных игр» и «ИГРЫ 2».
Когда: 18 сентября 2026 года (Бизнес-день), 16:45
Где: Москва, БЦ «Амальтея», Московский кластер видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40)
Билеты тут: https://clck.ru/3U9fEp
Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив
#Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд