О старых идеях и их новых воплощениях
У меня есть старая привычка: я почти каждый день в свободное время придумываю разного рода концепты.
Мемные приложения, мобильные игры, отдельные фичи, странные сервисы. Большинство идей оседало в заметках. Самые везучие добирались до Figma, превращались в красивые макеты и отправлялись на цифровое кладбище за неимением знакомого разраба который бы доделал проект до конца.
И так продолжается много лет. На прошлой неделе я решил, что хватит коллекционировать интерфейсы. Если идея когда-то показалась мне прикольной, пусть теперь попробует пожить в коде ведь у нас новая эра вайб кодинга, почему бы и нет. С кнопками, Ai начинкой, анимациями и людьми, которые могут всё это потыкать.
Первым из архива достал Path.
Для Path я взял свои макеты из 2023 года, полностью сгенерировал колоду в Midjourney, доработал её в Banana 2 и подсмотрел несколько анимационных приёмов у проектов с Awwwards.
О сложностях, которые встретились по пути, и способах их обойти писал в предыдущем посте. Если пропустил, думаю, будет полезно.
А сам Path уже можно поюзать тут). Скоро покажу ещё одну идею которая попробует сделать искусство чуть ближе к тем, кто никогда его не понимал и наоборот.
Чуть позже залью отдельный пост с визуалом проекта и расскажу, как поставить приложение себе на телефон. Ставь слона и подписывайся)
😂 Твой Crunch
У меня есть старая привычка: я почти каждый день в свободное время придумываю разного рода концепты.
Мемные приложения, мобильные игры, отдельные фичи, странные сервисы. Большинство идей оседало в заметках. Самые везучие добирались до Figma, превращались в красивые макеты и отправлялись на цифровое кладбище за неимением знакомого разраба который бы доделал проект до конца.
И так продолжается много лет. На прошлой неделе я решил, что хватит коллекционировать интерфейсы. Если идея когда-то показалась мне прикольной, пусть теперь попробует пожить в коде ведь у нас новая эра вайб кодинга, почему бы и нет. С кнопками, Ai начинкой, анимациями и людьми, которые могут всё это потыкать.
Первым из архива достал Path.
Path представляет собой красиво упакованную AI-аппку про таро. Внутри собраны знания о картах, раскладах и их значениях, а ИИ связывает всё это в цельную интерпретацию. Честно говоря, к этой части я относился скептически. Думал, что прокачанная цыганка будет в разы интереснее, а приложение будет выдавать что-то на уровне печенья с предсказанием.
Но проверив на друзьях был приятно удивлён. То ли ИИ научился читать судьбу, то ли мы просто очень любим находить себя в хороших историях. Но экспириенс сработал)
Самое смешное, что Path вообще родился не из идеи про таро. Его прародителем была другая идея сделать цифровую исповедальню, про неё расскажу чуть позже, подобрав слова что бы никого не обидеть.
Пока собирал Path, понял ещё одну вещь. Раньше хороший дизайнерский концепт мог закончиться несколькими экранами на Behance. Сегодня этого уже мало. Статичный кейс теперь больше походит на исторический рудимент не отвечающий требованиям профессиональной индустрии. Да и рабочее приложение показывает не только то, как ты двигаешь пиксели, но и то, как ты думаешь, что по своей сути так же добавляет преимуществ в твою корзинку мастерства.
При этом, если у тебя есть вкус и всё ок с насмотренностью, такой проект сейчас реально собрать за 1-3 дня. Без кодерского бэкграунда и без команды разработки. А выглядеть он может не хуже проектов, которые мы обычно сохраняем с Awwwards.
Для Path я взял свои макеты из 2023 года, полностью сгенерировал колоду в Midjourney, доработал её в Banana 2 и подсмотрел несколько анимационных приёмов у проектов с Awwwards.
О сложностях, которые встретились по пути, и способах их обойти писал в предыдущем посте. Если пропустил, думаю, будет полезно.
А сам Path уже можно поюзать тут). Скоро покажу ещё одну идею которая попробует сделать искусство чуть ближе к тем, кто никогда его не понимал и наоборот.
Чуть позже залью отдельный пост с визуалом проекта и расскажу, как поставить приложение себе на телефон. Ставь слона и подписывайся)
😂 Твой Crunch