The Cully Hill Boys: колосс в цифрах
Я заглянул внутрь проекта The Cully Hill Boys и слегка обалдел от количества итераций.
Судя по датам и структуре файлов, весь проект занял около двух месяцев, или примерно 52 смены по 12 часов. За это время команда собрала около 473 тысяч ассетов, из которых 438 тысяч приходится на видео, а 35к ассетов это статика включающая в себя итоговые референсы в виде 74 карты для главных героев и антагонистов, 52 для актеров второго плана и животных, 90 эпизодических персонажей, 159 предметов реквизита и более 200 локаций.
Теперь все это нужно посмотреть
Сколько колосс в себя впитал
Больше всего меня впечатлил сам способ производства. Перед нами полноценная вычислительная фабрика: из сотни тысяч попыток, автоматизированный конвейер на трёх скиллах и команда, которая отбирала лучшее в финальный вид кино.
А что ты сделал, если бы тебе дали $2 млн?
😂 Твой Crunch
Я заглянул внутрь проекта The Cully Hill Boys и слегка обалдел от количества итераций.
Судя по датам и структуре файлов, весь проект занял около двух месяцев, или примерно 52 смены по 12 часов. За это время команда собрала около 473 тысяч ассетов, из которых 438 тысяч приходится на видео, а 35к ассетов это статика включающая в себя итоговые референсы в виде 74 карты для главных героев и антагонистов, 52 для актеров второго плана и животных, 90 эпизодических персонажей, 159 предметов реквизита и более 200 локаций.
Производство обошлось примерно в $2 млн, или около 160 млн рублей по грубому курсу.
Сразу оговорюсь: цифры получены из исследовательской оценки файлов проекта. У компании они могут отличаться, но порядок величин уже хорошо показывает масштаб производства.
Дальше я отправил агента по папкам, посмотрел на разрешения, форматы и количество выполненных генераций. Подсчеты примерные, зато позволяют довольно быстро приблизиться к реальному масштабу.
Фабрика на 600 роликов в час
Чтобы грубо посчитать скорость генерации, я заложил половину общего срока на производство исходников, а вторую половину оставил на просмотр, отбор и пост продакшн. Получается, 438 тысяч видео должны были появиться примерно за 30 дней.
В пересчете получаем 608 роликов в час, круглосуточно. Больше десяти видео в минуту. Или, если представить процесс батчами по 50 роликов каждые 5 минут.
Вручную такой темп поддерживать невозможно. Скорее всего, значительная часть пайплайна работала через автоматизацию и агентов: постановка задач, генерация, сохранение результатов, раскладка по папкам и запуск следующего батча.
Теперь все это нужно посмотреть
Средняя продолжительность одного ролика в проекте составляет около 12,4 секунды. Если склеить 438 тысяч результатов подряд, получится 1509 часов видео, или почти 63 дня непрерывного просмотра.
При команде из 20 человек каждому досталось бы примерно по 75 часов материала. Что равняется 6-ти дневной рабочей недели в Higgsfield. +- недельку на человеческий фактор: На перерыв, переговоры, выбор нужного ассета итд.
Сколько колосс в себя впитал
По моей примерной оценке исходя из исследований по затратам от Seedance, производство потребовало:
175-213 МВт·ч электричества. Этого хватило бы примерно на 30 кругосветных поездок на электромобиле.
725-884 тысячи литров воды. Около 11 тысяч обычных походов в душ.
73-113 тонн CO₂. Сопоставимо с выбросами автомобиля, который проехал около 610 тысяч километров.
Больше всего меня впечатлил сам способ производства. Перед нами полноценная вычислительная фабрика: из сотни тысяч попыток, автоматизированный конвейер на трёх скиллах и команда, которая отбирала лучшее в финальный вид кино.
А что ты сделал, если бы тебе дали $2 млн?
😂 Твой Crunch