TGStat
TGStat
Введите текст для поиска
Расширенный поиск каналов
  • flag Russian
    Язык сайта
    flag Russian flag English flag Uzbek
  • Вход на сайт
  • Каталог
    Каталог каналов и чатов Региональные подборки Тематические подборки Платные каналы Поиск каналов
    Добавить канал/чат
  • Рейтинги
    Рейтинг каналов Рейтинг чатов Рейтинг публикаций
    Рейтинги брендов и персон
  • Аналитика
  • Поиск по публикациям
  • Мониторинг Telegram
  • Продвижение
    Реклама через Яндекс Бизнес Реклама в каналах через TGStat Agency Реклама на сайте TGStat.ru
Нейронично

6 Aug 2024, 12:08

Открыть в Telegram Поделиться Пожаловаться

Батч процесс. Часть 1. Для чего использовать.

Батч процесс - обработка сразу несколько генераций, чаще всего подразумевается оставить комп генерить на ночь. На одном проекте с низким приоритетом вообще всё генерилось только ночью, с утра за час-полтора выбрать и дорисовать хорошие генерации, вечером перед сном 15 минут поставить новую пачку. Для реализма и при наличии раскадровки это вообще только так теперь делается, днем рабочее время нет смысла тратить.

Для примера работа, в которой группы людей должны быть в разной одежде – революционеры бедняки в простой одежде, гвардейцы в форме.

Такие группы людей генерируются по отдельности и потом соединяются в одну работу(«нейробаш»/ «композ»). То есть в первый заход мы генерируем, чтобы вообще все персонажи были гвардейцами в форме, а во второй всех делаем революционерами. Эта схема работает на всех работах с массовкой.

Женщина, глава полиции и дед в окне выделены третьим цветом, они как главные герои делаются отдельно, на них закладывается время как на ручную работу, потому что сетка не сделает для них конкретные детали и эмоции, которые есть в ТЗ. Таких персонажей руками сделать быстрее. Если времени совсем мало, то можно обнаглеть и сделать еще два пасса – всех сделать женщинами и всех стариками.

Идеально сетка не сделает - руки, позы, оружие, типажи нужно править. Но это очень хорошая основа, башить или 3дшить такой объем по костюмам и лицам было бы в 10 раз дольше.

Так можно сделать все картинки в одном стиле(это смотрим в следующем посте), исправить всем персонажам руки, детализировать лица, сменить время суток на всех работах и тд – изменения будут зависеть от промпта.

#StableDiffusion_Aironically
#Batch_Aironically

57 1 0
Каталог
Каталог каналов и чатов Подборки каналов Поиск каналов Добавить канал/чат
Рейтинги
Рейтинг каналов Telegram Рейтинг чатов Telegram Рейтинг публикаций Рейтинги брендов и персон
API
API статистики API поиска публикаций API Callback
Наши каналы
@TGStat @TGStat_Chat @telepulse @TGStatAPI
Почитать
Академия TGStat Исследование Telegram 2019 Исследование Telegram 2021 Исследование Telegram 2023
Контакты
Справочный центр Поддержка Почта Вакансии
Всякая всячина
Пользовательское соглашение Политика конфиденциальности Публичная оферта
Наши боты
@TGStat_Bot @SearcheeBot @TGAlertsBot @tg_analytics_bot @TGStatChatBot