В Китае ввели прямой запрет на ЛГБТ и "женственных" мужских персонажей в играх.
Игровая ассоциация страны выпустила официальный свод правил к разработчикам игр. Любой проект должен получить лицензию на публикацию и доказать, что не нарушает ценности государства.
Правила уже успели утвердить на государственном уровне, после чего были подписаны соглашения с ведущими издателями игр, которые займутся саморегулированием своего контента. Лицензия не будет выдана, если в игре четко не прописан пол персонажа. Любая неопределенность в этом вопросе и продвижения ЛГБТ ценностей могут навсегда закрыть китайский рынок для разработчика.
Ожидаю волну недовольных в комментариях, но на сегодняшний день это, пожалуй, единственный вариант и для нас. Гейминг-индустрия - слишком серьёзный сегмент, чтобы ее не регулировать. Должна быть утверждена простая процедура получения лицензии, такая же как с выдачей прокатных удостоверений.
После этого главной проблемой будет контроль за работой ведомства и конкретных чиновников, выдающих лицензии. А то у нас Минкульт регулярно оказывается в центре громких скандалов. В общем, это будет большая работа, но без неё - только пропасть.
А над всем этим в очередной раз маячит и сверхпроблема, которая должна стать сверхзадачей - внятная государственная идеология, которую должны учитывать разработчики, желающие работать на нашей территории. А пока учитывать особо нечего.
Игровая ассоциация страны выпустила официальный свод правил к разработчикам игр. Любой проект должен получить лицензию на публикацию и доказать, что не нарушает ценности государства.
Правила уже успели утвердить на государственном уровне, после чего были подписаны соглашения с ведущими издателями игр, которые займутся саморегулированием своего контента. Лицензия не будет выдана, если в игре четко не прописан пол персонажа. Любая неопределенность в этом вопросе и продвижения ЛГБТ ценностей могут навсегда закрыть китайский рынок для разработчика.
Ожидаю волну недовольных в комментариях, но на сегодняшний день это, пожалуй, единственный вариант и для нас. Гейминг-индустрия - слишком серьёзный сегмент, чтобы ее не регулировать. Должна быть утверждена простая процедура получения лицензии, такая же как с выдачей прокатных удостоверений.
После этого главной проблемой будет контроль за работой ведомства и конкретных чиновников, выдающих лицензии. А то у нас Минкульт регулярно оказывается в центре громких скандалов. В общем, это будет большая работа, но без неё - только пропасть.
А над всем этим в очередной раз маячит и сверхпроблема, которая должна стать сверхзадачей - внятная государственная идеология, которую должны учитывать разработчики, желающие работать на нашей территории. А пока учитывать особо нечего.