TGStat
TGStat
Введите текст для поиска
Расширенный поиск каналов
  • flag Russian
    Язык сайта
    flag Russian flag English flag Uzbek
  • Вход на сайт
  • Каталог
    Каталог каналов и чатов Региональные подборки Тематические подборки Платные каналы Поиск каналов
    Добавить канал/чат
  • Рейтинги
    Рейтинг каналов Рейтинг чатов Рейтинг публикаций
    Рейтинги брендов и персон
  • Аналитика
  • Поиск по публикациям
  • Мониторинг Telegram
  • Продвижение
    Реклама через Яндекс Бизнес Реклама в каналах через TGStat Agency Реклама на сайте TGStat.ru
BandLink. СаундЧек

7 Aug, 19:01

Открыть в Telegram Поделиться Пожаловаться

00:18
🎮 Сделать из EP видеоигру — и получить +5 тысяч стримов: кейс необычного промо hussein2k

К выходу EP «OMG I LOVE 2K SO MUCH» артист hussein2k придумал необычный способ анонса: превратил релиз в интерактивную веб-игру, где можно буквально прожить EP — 4 трека, 4 мини-игры и секретный бонус-уровень с демо новой песни.

На пре-промо игру вместе с конкурсом использовали, чтобы собирать пресейвы и прогревать аудиторию: слушатель сначала проходил игру и знакомился с эстетикой EP, а уже потом ему предлагали сделать пресейв. После выхода релиза команда артиста добавила ачивки и вторую мини-игру, за прохождение которой открывается демо нового трека, а ещё вшили плеер Яндекс Музыки — можно одновременно играть и слушать EP.

В результате ещё на этапе анонса артисту удалось собрать 355 пресейвов, а игру прошло 273 уникальных посетителя. После выхода релиз набрал 2 тысячи слушателей и 5 тысяч стримов, а лайки на EP в Яндекс Музыке выросли с 90 до 300 всего за пять дней.

Мы поговорили с hussein2k о том, как ему удалось реализовать этот кейс продвижения.

Про создание игры:
Мне всегда хотелось, чтобы релиз жил не только внутри стримингов. Хотелось сделать то, что люди будут исследовать и, скорее всего, запомнят. Так появилась идея превратить анонс EP в небольшую веб-игру. Я сам придумал концепцию, визуальный стиль, сценарий и игровые механики. Поскольку я в первую очередь артист и взялся за эту идею в одиночку, в технической части мне помогал ИИ — объяснял сложные моменты и помогал реализовать некоторые механики, а дальше я уже адаптировал всё под свои идеи, много тестил, правил и переделывал. Всё заняло пару недель.


Про формат пресейва:
Весь проект по сути строился вокруг пресейва будущего релиза. Слушатель попадал в игровой мир, проходил его и постепенно знакомился с эстетикой EP. После прохождения ему предлагалось сделать пресейв, чтобы сразу послушать релиз в день выхода. Такой формат оказался гораздо интереснее обычной ссылки: человек сначала эмоционально вовлекался, проводил время внутри проекта, а уже потом принимал решение поддержать релиз.


Совет начинающим артистам:
Сейчас важно не просто анонсить музыку, а давать людям повод с ней взаимодействовать. Это не обязательно должна быть игра — любой интерактив работает лучше обычного анонса, потому что это необычно и интересно. И ещё не стоит бояться использовать современные инструменты, включая ИИ — с их помощью можно реализовать любые творческие идеи, которые раньше казались невозможными. Главное — иметь сильную концепцию и понимать, какую эмоцию ты хочешь вызвать у слушателя.


➡️ Поиграть в игру и заодно послушать EP (спешл-версия с плеером Яндекс Музыки внутри) можно здесь.

#кейс

3.7k 2 40 5 38
Каталог
Каталог каналов и чатов Подборки каналов Поиск каналов Добавить канал/чат
Рейтинги
Рейтинг каналов Telegram Рейтинг чатов Telegram Рейтинг публикаций Рейтинги брендов и персон
API
API статистики API поиска публикаций API Callback
Наши каналы
@TGStat @TGStat_Chat @telepulse @TGStatAPI
Почитать
Академия TGStat Исследование Telegram 2019 Исследование Telegram 2021 Исследование Telegram 2023
Контакты
Справочный центр Поддержка Почта Вакансии
Всякая всячина
Пользовательское соглашение Политика конфиденциальности Публичная оферта
Наши боты
@TGStat_Bot @SearcheeBot @TGAlertsBot @tg_analytics_bot @TGStatChatBot