Вообще, я
могу рассказать, как у меня дела с геймдевом, но они не сильно воодушевляющие
1.
Purple Carrot Eater.
Окей, выложил на вк плей, 3 сентября обещали конец 10 победителей из 20. Но вне конкурса информация -
медианное время игра 55 минут. Конечно остаётся вопрос - является ли выборка из 50 человек достаточным, но медиана звучит очень вкусно.
Появилось у меня желание внезапно доделывать игру? Нет
Как будто наоборот, работает - не трогай, и ощущение что сейчас вообще не хочу что-то в ней менять (хотя это НЕОБХОДИМО)
Вероятно с этой игрой должен был пойти показать издателям, особенно вижу
вот этот пост, что издательство Polden начинает засматриваться в сторону казуалок
Но как будто во мне не хватает жажды наживы...? Или это просто страх перед "серьёзными людьми"
2.
Я впервые осознанно "заработал" на геймдеве.
Да фриланс, но в итоге для
вот этой игры сделал баланс, и мне дали деняг.
Это приятно и как поработать на "реальном проекте", так и получить опыт в балансировке игры. И некая солидарность, что баланс душный, и то что делегируешь это на другого человека - это очень хорошая идея
(Особенно круто, когда разраб сидит на агентах, и мои хотелки в области баланса можно просто промтами писать, всё равно нейронка сделает)
В общем жду, когда у него проект залетит, чтобы потом тыкать пальцем "я здесь был!" =Р
3.
RAID 2, который я не смог.Известное в узких кругах
серьёзное мероприятие, где вместе с эспертами за 4 недели делают серьёзные игры
Если вкраце, я изначально не хотел участвовать, потом внезапно забежал в команду как "балансер". Потом как-то случилось, что "ладно я ваш тимлид делайте мои идеи"
Потом из-за двух проектов одновременно (делал и баланс, и проект на рейд), я очень разрывался и делал оба не эффективно
Из-за чего... я разочаровал команду своим бездействием, после не смог оправдать свои действия, из-за чего меня сместили с тимлида. И на эмоциях уже не смог участвовать в команде, т.к. я был изначальным холдером идеи, а когда я не тимлид, они могут искажать эту идею
(И что необычно, я ВЛЮБИЛСЯ в эту идею, из-за чего ещё больнее было отрывать)
В итоге да, они сади докрутили мою идею. Понятно что отличается от моего виденья, но в целом нормальный продукт.
Что в итоге? У меня либо жёсткие проблемы с коммуникацией, либо я на тревожнычах бросил проект (что для меня необычно, 30+ сделанных игр говорит об обратном)
Грустно
4.
А ещё хочется сделать нарративную игруКто-то может вспомнит Fegyverbe, хочется повторить опыта "аудио-визуальный эспириенс про шизу-историю". Может повторить сюжеты песен
Главное Хотеть или
За Немытым ОкномА почему так внезапно? Потому что где-то рядом появилось
новое издательство, которое внезапно специализируется на подобных играх (одиночные нарративные головоломки игры с глубоким лором)
Может быть можно уже сейчас написать им "вот мы сделали Fegyverbe, вот стата, давайте доделывать"
Но либо опять у меня "недостаточно жажды наживы", либо... стесняюсь?
Но буду ли я сейчас делать новую поинт-н-клик? Как-то сил вообще-то нет
Что в итоге?Есть жирное ощущение, что нахожусь в выгорании. Почти ничего не хочу делать, кроме как общаться с человеками и играть в кооп игры, и сессионки
Вроде бы я варюсь в около-геймдев-тусовке, но моих социальных навыков нехватает, я отпугиваю людей, в том числе и более "серьёзных людей"
(Или это инфантилизм? Типо сидит чел за компом 21 лет, откуда ему знать что работа страшная и что даже невыгодный оффер на игру, в теории, лучше работы на пвз)
И это жирный маркер того, что у меня с головой не всё в порядке
(Хотя я думаю моё окружение, в котором я бесконечно ною, уже давно об этом знают)
И вроде у меня появилось
возможность сходить к психиатору хотя бы раз (есть и деньги, и место, и конкретный врач)
Но... я не могу решиться
Буквально "с депрессией сил решать свои проблемы ещё меньше"
...
Вот и получается
Пока я не порешаю проблемы со своей башкой, я не смогу сделать "что-то крутое в геймдеве"
Жизнь-боль, посмотрим что будет дальше