🎮 Capcom перестроит свой игровой движок под ИИ — нейросети хотят подключить к разработке будущих игр
Компания начала масштабное обновление RE Engine, на котором создаются Resident Evil и другие её проекты. В рамках проекта REX движок постепенно адаптируют так, чтобы с ним было проще работать не только разработчикам, но и ИИ-агентам.
Capcom объясняет это растущей сложностью игр: даже простые процессы теперь могут занимать огромное количество времени. Нейросети должны взять на себя часть такой работы и ускорить разработку — от программирования до задач, связанных с графикой и звуком
При этом генерировать готовые ассеты для игр компания пока не собирается. Ранее Capcom заявляла, что не планирует использовать ИИ для создания графического контента, а рассматривает его прежде всего как внутренний инструмент разработчиков
Создавать новый движок с нуля тоже не будут — вместо этого RE Engine планируют постепенно превратить в платформу, изначально приспособленную для совместной работы людей и ИИ
Компания начала масштабное обновление RE Engine, на котором создаются Resident Evil и другие её проекты. В рамках проекта REX движок постепенно адаптируют так, чтобы с ним было проще работать не только разработчикам, но и ИИ-агентам.
Capcom объясняет это растущей сложностью игр: даже простые процессы теперь могут занимать огромное количество времени. Нейросети должны взять на себя часть такой работы и ускорить разработку — от программирования до задач, связанных с графикой и звуком
При этом генерировать готовые ассеты для игр компания пока не собирается. Ранее Capcom заявляла, что не планирует использовать ИИ для создания графического контента, а рассматривает его прежде всего как внутренний инструмент разработчиков
Создавать новый движок с нуля тоже не будут — вместо этого RE Engine планируют постепенно превратить в платформу, изначально приспособленную для совместной работы людей и ИИ