Поскольку я добавил в игру ещё 10 уровней сложности, и ещё отзывы говорят о том, что баланс древа скиллов был сломан - значит, надо тотально ребалансить всю игру.
Но это вообще не проблема, когда у нас есть нейросети.
Как вы помните - у меня есть Balance Bot, который сам играет в игру, как настоящий игрок, на ускоренном таймскейле, и собирает статистику.
Ну вот, собственно, перед сном я вместе с Sol xhigh составил план обновления баланс бота под новые механики, и ребаланс игры под целевые медианные 50 часов плейтайма.
И запустил на ночь goal по реализации этого плана на Sol medium.
Он безостановочно работал почти 9 часов, пока я спал, просыпался, умывался, завтракал. И съел что-то в районе 22% недельных лимитов.
И до сих пор продолжает играть в игру, и улучшать баланс.
А, и ещё совсем забыл, что во время планирования и анализа геймдизайна и баланса всей игры - Sol заметил, что в документации есть пункты про оффлайн прогресс, но он в игре ещё не реализован, и РЕКОМЕНДОВАЛ реализовать его в процессе ребаланса, как лёгкую фичу, чтобы потом снова под неё всё не ребалансить.
На что я, естественно, согласился.
Сколько бы времени ушло на всё это вручную?
Ну и точно я не смог бы работать над проектом 9 часов во сне 🤣
И по традиции - покажите этот пост своему соседу, который спрашивает, зачем нужны кодагенты, и почему ты вайбкодишь.
#DesktopHellfarmer #ИИ
Но это вообще не проблема, когда у нас есть нейросети.
Как вы помните - у меня есть Balance Bot, который сам играет в игру, как настоящий игрок, на ускоренном таймскейле, и собирает статистику.
Ну вот, собственно, перед сном я вместе с Sol xhigh составил план обновления баланс бота под новые механики, и ребаланс игры под целевые медианные 50 часов плейтайма.
И запустил на ночь goal по реализации этого плана на Sol medium.
Он безостановочно работал почти 9 часов, пока я спал, просыпался, умывался, завтракал. И съел что-то в районе 22% недельных лимитов.
И до сих пор продолжает играть в игру, и улучшать баланс.
А, и ещё совсем забыл, что во время планирования и анализа геймдизайна и баланса всей игры - Sol заметил, что в документации есть пункты про оффлайн прогресс, но он в игре ещё не реализован, и РЕКОМЕНДОВАЛ реализовать его в процессе ребаланса, как лёгкую фичу, чтобы потом снова под неё всё не ребалансить.
На что я, естественно, согласился.
Сколько бы времени ушло на всё это вручную?
Ну и точно я не смог бы работать над проектом 9 часов во сне 🤣
И по традиции - покажите этот пост своему соседу, который спрашивает, зачем нужны кодагенты, и почему ты вайбкодишь.
#DesktopHellfarmer #ИИ