Совсем забыл отчитаться о первом месяце продаж #DesktopHellfarmer !
Скриншот за 04.08.2026, но по сравнению с 01.08.2026 там вроде ничего не менялось.
- Продалось ровно 100 копий!
На 273$ "грязных денег", и 140$ чистейшего дохода от Стима.
- 312 вишлистов.
- 7 отзывов. Внезапно, 5 положительных, и только 2 отрицательных (привет любителям спрашивать, кому нужен мой нейрослоп).
- Медианный плейтайм 1 час 50 минут.
Вот такие вот делишки.
Игра отбила 100$, потраченные на слот.
И 40$, потраченные на два месяца ChatGPT Plus подписки, с помощью которых я довёл её до релиза.
Но вот в следующем месяце я уже взял подписку за 100$, и она, к сожалению, не окупилась.
Я пошёл в разнос, стал начинать кучу новых проектов, и тратить силы, время, и токены туда.
Потом опомнился, вернулся к Desktop Hellfarmer, сделал 2 крупных обновления.
Но на продажи они сами по себе пока что вообще никак не повлияли.
Потому что сами по себе обновы дальше не будут вообще ни на что влиять, без аудитории и маркетинга.
Собственно, дальше я, как и планировал - этим и буду заниматься.
Экспериментировать и учиться маркетингу, чего я боялся и откладывал так же долго, как и релизы собственных проектов.
Скриншот за 04.08.2026, но по сравнению с 01.08.2026 там вроде ничего не менялось.
- Продалось ровно 100 копий!
На 273$ "грязных денег", и 140$ чистейшего дохода от Стима.
- 312 вишлистов.
- 7 отзывов. Внезапно, 5 положительных, и только 2 отрицательных (привет любителям спрашивать, кому нужен мой нейрослоп).
- Медианный плейтайм 1 час 50 минут.
Вот такие вот делишки.
Игра отбила 100$, потраченные на слот.
И 40$, потраченные на два месяца ChatGPT Plus подписки, с помощью которых я довёл её до релиза.
Но вот в следующем месяце я уже взял подписку за 100$, и она, к сожалению, не окупилась.
Я пошёл в разнос, стал начинать кучу новых проектов, и тратить силы, время, и токены туда.
Потом опомнился, вернулся к Desktop Hellfarmer, сделал 2 крупных обновления.
Но на продажи они сами по себе пока что вообще никак не повлияли.
Потому что сами по себе обновы дальше не будут вообще ни на что влиять, без аудитории и маркетинга.
Собственно, дальше я, как и планировал - этим и буду заниматься.
Экспериментировать и учиться маркетингу, чего я боялся и откладывал так же долго, как и релизы собственных проектов.