Если что, пока я экспериментировал с моделями в Unity и Blockbench - мне очень много людей советовали использовать специальные модели\сервисы для генерации 3д моделей.
Tripo (в котором я сделал все модели для Desktop Hellfarmer), Meshy, Hunyuan, и т.п.
Но дело в том, что бесплатные версии этих сервисов довольно ограничены в настройках, и в img to model промптах они по-своему понимают "запрос", в который не получается вставить дополнительно текст, и не понимают, какой именно нужен стиль, когда требуется чёткая нишевая стилизация.
Они пытаются всё сгладить и привести к каким-то популярным стилям, на которых обучались.
В общем, с PSX и пикселизацией у них есть некоторые проблемы.
#WhiteMeridian
Tripo (в котором я сделал все модели для Desktop Hellfarmer), Meshy, Hunyuan, и т.п.
Но дело в том, что бесплатные версии этих сервисов довольно ограничены в настройках, и в img to model промптах они по-своему понимают "запрос", в который не получается вставить дополнительно текст, и не понимают, какой именно нужен стиль, когда требуется чёткая нишевая стилизация.
Они пытаются всё сгладить и привести к каким-то популярным стилям, на которых обучались.
В общем, с PSX и пикселизацией у них есть некоторые проблемы.
#WhiteMeridian