📖 Что почитать разработчику?
Как-то так исторически сложилось, что осенью многие очень любят читать – в связи с этим сделал для вас небольшую подборку хороших книг про видеоигры. Актуальнее всего они будут для разработчиков, но обычных геймеров тоже не оставят равнодушными.
🔷 «Когда ожил калькулятор» – Лутфуллин Р., Мельникова Т.
Эта книга точно понравится всем, кто хочет погрузиться в игры с точки зрения гейм-стадис. Для тех, кто не знает, это такая наука, которая сочетает в себе философию, программирование и математику. Несмотря на это, авторы изложили информацию так, что читается очень легко, поэтому скучно не будет. В основном прописаны азы, но отдельное внимание уделено истории видеоигр – все это сопровождается крутыми иллюстрациями.
🔷 «Хидео Кодзима. Гены Гения» – Кодзима Х.
Думаю, по авторству понятно, что книга автобиографическая – ней геймдизайнер буквально рассказывает о том, как он стал всеми любимым гением. В частности, там собраны эссе, проливающие свет на произведения, которые сформировали разработчика как личность и дали вдохновение на создание шедевров. А еще мемы. Если вам нравятся проекты – к прочтению обязательно! К слову, это единственная книга Кодзимы о Кодзиме :))
🔷 «Жизнь в мире компьютерных игр» — Мейер С.
Еще одна неплохая и очень мотивирующая автобиографическая книга – в этот раз от не менее гениального разработчика Сида Мейера. В ней он рассказывает о своем пути в индустрии и делится взглядами на геймдев, психологию геймеров и творческий процесс. Все это приправлено юмором и его собственными правилами хорошего геймдизайна – некоторые вещи можно взять на заметку. Особенно, если вы хотите, чтобы в ваших проектах люди проводили столько же времени, сколько они тратят в «Циве».
🔷 «Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих» — Вячеслав Уточкин и Константин Сахнов.
Если вы давно думаете о том, чтобы сделать свою игру, но не знаете, с чего начать вот книга, с которой точно стоит начать. Коллеги выпустили уже второе издание, обновили главы и добавили свежие кейсы. Это не просто теория, а настоящий путеводитель по миру геймдева: от идеи до релиза. Рекомендую от души.
🔷 «Вангеры» – К-Д ЛАБ
Бонус! Напоследок оставил одну очень нетипичную для этой подборки книгу – в ней студия К-Д ЛАБ собрала все диалоги из легендарных «Вангеров». Думаю, здесь описывать особо не нужно – кто играл в этот тайтл, знают какие строки там были :)) Кстати, ненавязчиво напоминаю, что игра включена в Зал Славы видеоигровой индустрии, а новое голосование начнется меньше, чем через 2 недели. Не пропустите!
А ещё, я сам скоро пополню ряды авторов книг про видеоигры. :))
Сейчас текст о стереотипах и мифах вокруг гейминга уже на верстке, издаём вместе с Бомборой. Очень надеюсь, что уже совсем скоро смогу поделиться результатом! И еще надеюсь, что моя книга тоже окажется в подборке с рекомендацией почитать. 😂
Дополняйте мой список в комментариях!
Как-то так исторически сложилось, что осенью многие очень любят читать – в связи с этим сделал для вас небольшую подборку хороших книг про видеоигры. Актуальнее всего они будут для разработчиков, но обычных геймеров тоже не оставят равнодушными.
🔷 «Когда ожил калькулятор» – Лутфуллин Р., Мельникова Т.
Эта книга точно понравится всем, кто хочет погрузиться в игры с точки зрения гейм-стадис. Для тех, кто не знает, это такая наука, которая сочетает в себе философию, программирование и математику. Несмотря на это, авторы изложили информацию так, что читается очень легко, поэтому скучно не будет. В основном прописаны азы, но отдельное внимание уделено истории видеоигр – все это сопровождается крутыми иллюстрациями.
🔷 «Хидео Кодзима. Гены Гения» – Кодзима Х.
Думаю, по авторству понятно, что книга автобиографическая – ней геймдизайнер буквально рассказывает о том, как он стал всеми любимым гением. В частности, там собраны эссе, проливающие свет на произведения, которые сформировали разработчика как личность и дали вдохновение на создание шедевров. А еще мемы. Если вам нравятся проекты – к прочтению обязательно! К слову, это единственная книга Кодзимы о Кодзиме :))
🔷 «Жизнь в мире компьютерных игр» — Мейер С.
Еще одна неплохая и очень мотивирующая автобиографическая книга – в этот раз от не менее гениального разработчика Сида Мейера. В ней он рассказывает о своем пути в индустрии и делится взглядами на геймдев, психологию геймеров и творческий процесс. Все это приправлено юмором и его собственными правилами хорошего геймдизайна – некоторые вещи можно взять на заметку. Особенно, если вы хотите, чтобы в ваших проектах люди проводили столько же времени, сколько они тратят в «Циве».
🔷 «Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих» — Вячеслав Уточкин и Константин Сахнов.
Если вы давно думаете о том, чтобы сделать свою игру, но не знаете, с чего начать вот книга, с которой точно стоит начать. Коллеги выпустили уже второе издание, обновили главы и добавили свежие кейсы. Это не просто теория, а настоящий путеводитель по миру геймдева: от идеи до релиза. Рекомендую от души.
🔷 «Вангеры» – К-Д ЛАБ
Бонус! Напоследок оставил одну очень нетипичную для этой подборки книгу – в ней студия К-Д ЛАБ собрала все диалоги из легендарных «Вангеров». Думаю, здесь описывать особо не нужно – кто играл в этот тайтл, знают какие строки там были :)) Кстати, ненавязчиво напоминаю, что игра включена в Зал Славы видеоигровой индустрии, а новое голосование начнется меньше, чем через 2 недели. Не пропустите!
А ещё, я сам скоро пополню ряды авторов книг про видеоигры. :))
Сейчас текст о стереотипах и мифах вокруг гейминга уже на верстке, издаём вместе с Бомборой. Очень надеюсь, что уже совсем скоро смогу поделиться результатом! И еще надеюсь, что моя книга тоже окажется в подборке с рекомендацией почитать. 😂
Дополняйте мой список в комментариях!