В России могла быть своя трехмерная GTA!
Вчера мы обсуждали рост спроса на PlayStation из-за GTA VI, а сегодня я предлагаю вам немного погрузиться в историю :)) Немногие знают, но в бородатые времена в России делали собственную трехмерную GTA. Более того, это было задолго до выхода GTA 3.
Все началось в далеком 1999 году – тогда молодая российская студия S.K.I.F. разрабатывала игру под названием Project Overdrive (у нас она должна была называться «Вне закона»). За финансирование производства взялась «Бука» (коллегам, большой привет!).
На то время тайтл был очень прогрессивным. Игрок мог передвигаться по полностью трехмерному городу без каких-либо экранов загрузки, заходить в некоторые здания, открывать багажник и капот автомобиля и даже разбивать свой транспорт – после повреждений у машины отваливались детали.
В плане концепции Project Overdrive был похож на старые части GTA с видом сверху – как такового сюжета не было, но в основе геймплея лежало выполнение квестов от банд. Другой примечательной особенностью стало то, что вид от третьего лица работал только во время езды – как только персонаж выходил из машины, игрок видел мир его глазами.
Тем не менее, несмотря на все инновационные фишки, игру ждал печальный финал. Недочетов было много, да и сам тайтл даже спустя 3 года разработки оставался сырым. Издатель не стал рисковать и дожидаться пока молодая студия доведет разработку до ума – финансирование прекратилось в январе 2001 года. А уже к концу года мир увидел Grand Theft Auto III.
Project Overdrive так и не вышел официально, но в начале 10-х годов один из игровых журналистов опубликовал в сети предрелизную версию – если покопаться, в нее даже можно поиграть.
К слову, после отказа от Project Overdrive «Бука» переключилась на 3 других проекта – одним из них стал «Код доступа: РАЙ» :))
Вчера мы обсуждали рост спроса на PlayStation из-за GTA VI, а сегодня я предлагаю вам немного погрузиться в историю :)) Немногие знают, но в бородатые времена в России делали собственную трехмерную GTA. Более того, это было задолго до выхода GTA 3.
Все началось в далеком 1999 году – тогда молодая российская студия S.K.I.F. разрабатывала игру под названием Project Overdrive (у нас она должна была называться «Вне закона»). За финансирование производства взялась «Бука» (коллегам, большой привет!).
На то время тайтл был очень прогрессивным. Игрок мог передвигаться по полностью трехмерному городу без каких-либо экранов загрузки, заходить в некоторые здания, открывать багажник и капот автомобиля и даже разбивать свой транспорт – после повреждений у машины отваливались детали.
В плане концепции Project Overdrive был похож на старые части GTA с видом сверху – как такового сюжета не было, но в основе геймплея лежало выполнение квестов от банд. Другой примечательной особенностью стало то, что вид от третьего лица работал только во время езды – как только персонаж выходил из машины, игрок видел мир его глазами.
Тем не менее, несмотря на все инновационные фишки, игру ждал печальный финал. Недочетов было много, да и сам тайтл даже спустя 3 года разработки оставался сырым. Издатель не стал рисковать и дожидаться пока молодая студия доведет разработку до ума – финансирование прекратилось в январе 2001 года. А уже к концу года мир увидел Grand Theft Auto III.
Project Overdrive так и не вышел официально, но в начале 10-х годов один из игровых журналистов опубликовал в сети предрелизную версию – если покопаться, в нее даже можно поиграть.
К слову, после отказа от Project Overdrive «Бука» переключилась на 3 других проекта – одним из них стал «Код доступа: РАЙ» :))