TGStat
TGStat
Введите текст для поиска
Расширенный поиск каналов
  • flag Russian
    Язык сайта
    flag Russian flag English flag Uzbek
  • Вход на сайт
  • Каталог
    Каталог каналов и чатов Региональные подборки Тематические подборки Платные каналы Поиск каналов
    Добавить канал/чат
  • Рейтинги
    Рейтинг каналов Рейтинг чатов Рейтинг публикаций
    Рейтинги брендов и персон
  • Аналитика
  • Поиск по публикациям
  • Мониторинг Telegram
  • Продвижение
    Реклама через Яндекс Бизнес Реклама в каналах через TGStat Agency Реклама на сайте TGStat.ru
Доигрались с Василием Овчинниковым

18 Aug, 11:19

Открыть в Telegram Поделиться Пожаловаться

Prev Next
🙈 Кто не спрятался, я не виноват

Кто из вас в детстве не играл в прятки? Это одна из самых веселых и древнейших игр на планете – в нее играли, как ваши древние предки, так и будут играть праправнуки. Неудивительно, что в игровой индустрии она тоже нашла свое место и получила отдельный поджанр.

Сразу сделаю небольшую ремарку – здесь я совсем не буду говорить про стелс. Это совершенно другой жанр – о нем я уже когда-то писал :))

Точную дату, когда разработчики решили начать экспериментировать с «прятками» назвать довольно сложно, но можно отталкиваться от тайтла Sneak'n Peek, который вышел на Atari 2600 в 1982 году. Первый игрок прятался в доме или во дворе, выбирая одно из нескольких укрытий – второму же приходилось его искать. Что примечательно, играть можно было и в одиночку – против бота.

Другие попытки привести прятки в видеоигры особого внимания не привлекали. Придумать что-то принципиально новое ни у кого не получалось – игрокам было достаточно перепроверять каждый объект, поэтому от таких пряток все быстро начинали скучать.

Однако, в 2009 году в жанр снова вдохнули жизнь. Более того, сделал это обычный энтузиаст, выпустив мод с режимом Prop Hunt для Team Fortress 2. Игроки делились на две команды – первая искала, а вторая маскировалась под разные предметы и пряталась. Они могли быть совершенно любыми – от коробок с бочками до деревьев и досок.

Эта механика сильно полюбилась геймерам – режим стал очень популярным и быстро перекочевал в Garry's Mod, а оттуда уже и в другие игры. По итогу он стал классическим и продолжает появляться даже в современных тайтлах. Например, в Call of Duty или даже в Genshin Impact (во время ивентов).

Помимо этого, стали появляться и отдельные игры, продолжающие идею мода. Взять ту же Propnight, выпущенную якутской студией Fntastic и MyTona – в этом survival-хорроре объединили механики режима с Dead by Daylight. Идею можно развивать бесконечно.

Казалось бы, на этом все... Но нет, жанр продолжает развиваться. Наглядный тому пример, немало нашумевший свежий тайтл Meccha Chameleon. Вы все явно о нем слышали :)) У прячущейся команды есть обычный белый человечек, которого нужно закрасить под окружение и расположить в подходящей позе, чтобы не попасться на глаза охотникам.

Уверен, он будет еще долго развиваться. Прятки все любят, поэтому такие игры часто залетают – если есть интересная идея, то успех обеспечен.

А в комментариях предлагаю рассказать, что вы любите больше – прятаться или искать? :))

106 0 1 1 16
Каталог
Каталог каналов и чатов Подборки каналов Поиск каналов Добавить канал/чат
Рейтинги
Рейтинг каналов Telegram Рейтинг чатов Telegram Рейтинг публикаций Рейтинги брендов и персон
API
API статистики API поиска публикаций API Callback
Наши каналы
@TGStat @TGStat_Chat @telepulse @TGStatAPI
Почитать
Академия TGStat Исследование Telegram 2019 Исследование Telegram 2021 Исследование Telegram 2023
Контакты
Справочный центр Поддержка Почта Вакансии
Всякая всячина
Пользовательское соглашение Политика конфиденциальности Публичная оферта
Наши боты
@TGStat_Bot @SearcheeBot @TGAlertsBot @tg_analytics_bot @TGStatChatBot