🙈 Кто не спрятался, я не виноват
Кто из вас в детстве не играл в прятки? Это одна из самых веселых и древнейших игр на планете – в нее играли, как ваши древние предки, так и будут играть праправнуки. Неудивительно, что в игровой индустрии она тоже нашла свое место и получила отдельный поджанр.
Сразу сделаю небольшую ремарку – здесь я совсем не буду говорить про стелс. Это совершенно другой жанр – о нем я уже когда-то писал :))
Точную дату, когда разработчики решили начать экспериментировать с «прятками» назвать довольно сложно, но можно отталкиваться от тайтла Sneak'n Peek, который вышел на Atari 2600 в 1982 году. Первый игрок прятался в доме или во дворе, выбирая одно из нескольких укрытий – второму же приходилось его искать. Что примечательно, играть можно было и в одиночку – против бота.
Другие попытки привести прятки в видеоигры особого внимания не привлекали. Придумать что-то принципиально новое ни у кого не получалось – игрокам было достаточно перепроверять каждый объект, поэтому от таких пряток все быстро начинали скучать.
Однако, в 2009 году в жанр снова вдохнули жизнь. Более того, сделал это обычный энтузиаст, выпустив мод с режимом Prop Hunt для Team Fortress 2. Игроки делились на две команды – первая искала, а вторая маскировалась под разные предметы и пряталась. Они могли быть совершенно любыми – от коробок с бочками до деревьев и досок.
Эта механика сильно полюбилась геймерам – режим стал очень популярным и быстро перекочевал в Garry's Mod, а оттуда уже и в другие игры. По итогу он стал классическим и продолжает появляться даже в современных тайтлах. Например, в Call of Duty или даже в Genshin Impact (во время ивентов).
Помимо этого, стали появляться и отдельные игры, продолжающие идею мода. Взять ту же Propnight, выпущенную якутской студией Fntastic и MyTona – в этом survival-хорроре объединили механики режима с Dead by Daylight. Идею можно развивать бесконечно.
Казалось бы, на этом все... Но нет, жанр продолжает развиваться. Наглядный тому пример, немало нашумевший свежий тайтл Meccha Chameleon. Вы все явно о нем слышали :)) У прячущейся команды есть обычный белый человечек, которого нужно закрасить под окружение и расположить в подходящей позе, чтобы не попасться на глаза охотникам.
Уверен, он будет еще долго развиваться. Прятки все любят, поэтому такие игры часто залетают – если есть интересная идея, то успех обеспечен.
А в комментариях предлагаю рассказать, что вы любите больше – прятаться или искать? :))
Кто из вас в детстве не играл в прятки? Это одна из самых веселых и древнейших игр на планете – в нее играли, как ваши древние предки, так и будут играть праправнуки. Неудивительно, что в игровой индустрии она тоже нашла свое место и получила отдельный поджанр.
Сразу сделаю небольшую ремарку – здесь я совсем не буду говорить про стелс. Это совершенно другой жанр – о нем я уже когда-то писал :))
Точную дату, когда разработчики решили начать экспериментировать с «прятками» назвать довольно сложно, но можно отталкиваться от тайтла Sneak'n Peek, который вышел на Atari 2600 в 1982 году. Первый игрок прятался в доме или во дворе, выбирая одно из нескольких укрытий – второму же приходилось его искать. Что примечательно, играть можно было и в одиночку – против бота.
Другие попытки привести прятки в видеоигры особого внимания не привлекали. Придумать что-то принципиально новое ни у кого не получалось – игрокам было достаточно перепроверять каждый объект, поэтому от таких пряток все быстро начинали скучать.
Однако, в 2009 году в жанр снова вдохнули жизнь. Более того, сделал это обычный энтузиаст, выпустив мод с режимом Prop Hunt для Team Fortress 2. Игроки делились на две команды – первая искала, а вторая маскировалась под разные предметы и пряталась. Они могли быть совершенно любыми – от коробок с бочками до деревьев и досок.
Эта механика сильно полюбилась геймерам – режим стал очень популярным и быстро перекочевал в Garry's Mod, а оттуда уже и в другие игры. По итогу он стал классическим и продолжает появляться даже в современных тайтлах. Например, в Call of Duty или даже в Genshin Impact (во время ивентов).
Помимо этого, стали появляться и отдельные игры, продолжающие идею мода. Взять ту же Propnight, выпущенную якутской студией Fntastic и MyTona – в этом survival-хорроре объединили механики режима с Dead by Daylight. Идею можно развивать бесконечно.
Казалось бы, на этом все... Но нет, жанр продолжает развиваться. Наглядный тому пример, немало нашумевший свежий тайтл Meccha Chameleon. Вы все явно о нем слышали :)) У прячущейся команды есть обычный белый человечек, которого нужно закрасить под окружение и расположить в подходящей позе, чтобы не попасться на глаза охотникам.
Уверен, он будет еще долго развиваться. Прятки все любят, поэтому такие игры часто залетают – если есть интересная идея, то успех обеспечен.
А в комментариях предлагаю рассказать, что вы любите больше – прятаться или искать? :))