Глава Microsoft: сокращения в Xbox – это замечательно
Сатья Наделла считает правильной «оптимизацию» внутри Xbox, которую проводит новая глава этого подразделения Аша Шарма. Он думает, что такой подход позволит создавать более качественные игры на Xbox и ПК. Гендиректор добавил:
Нам нужно разработать правильную устойчивую бизнес‑модель, которая позволит предоставлять игры всё большему числу людей. Это всегда было нашей целью – быть отличным издателем и отличным поставщиком платформ для игр как на ПК, так и на Xbox.
Правда, едва ли с таким подходом согласятся тысячи уволенных сотрудников, работавших в закрытых или сокращенных студиях над множеством отмененных игр. И нам остается только наблюдать, как такие «оптимизации» скажутся на качестве и сроках выхода оставшихся проектов.
Microsoft
Сатья Наделла считает правильной «оптимизацию» внутри Xbox, которую проводит новая глава этого подразделения Аша Шарма. Он думает, что такой подход позволит создавать более качественные игры на Xbox и ПК. Гендиректор добавил:
Нам нужно разработать правильную устойчивую бизнес‑модель, которая позволит предоставлять игры всё большему числу людей. Это всегда было нашей целью – быть отличным издателем и отличным поставщиком платформ для игр как на ПК, так и на Xbox.
Правда, едва ли с таким подходом согласятся тысячи уволенных сотрудников, работавших в закрытых или сокращенных студиях над множеством отмененных игр. И нам остается только наблюдать, как такие «оптимизации» скажутся на качестве и сроках выхода оставшихся проектов.
Microsoft