TGStat
TGStat
Введите текст для поиска
Расширенный поиск каналов
  • flag Russian
    Язык сайта
    flag Russian flag English flag Uzbek
  • Вход на сайт
  • Каталог
    Каталог каналов и чатов Региональные подборки Тематические подборки Платные каналы Поиск каналов
    Добавить канал/чат
  • Рейтинги
    Рейтинг каналов Рейтинг чатов Рейтинг публикаций
    Рейтинги брендов и персон
  • Аналитика
  • Поиск по публикациям
  • Мониторинг Telegram
  • Продвижение
    Реклама через Яндекс Бизнес Реклама в каналах через TGStat Agency Реклама на сайте TGStat.ru
INNO SCOPE / Главные инновации, стартапы и технологии без воды

2 Aug, 13:43

Открыть в Telegram Поделиться Пожаловаться

Prev Next
🎮 ИГРАТЬ БЕСПЛАТНО? МОЖНО. НО СНАЧАЛА РЕКЛАМА 😈

Кажется, Xbox посмотрел на YouTube, Spotify и стриминговые сервисы и подумал:
«А почему это они могут давать бесплатно за рекламу, а мы нет?» 😂

Microsoft экспериментирует с новой моделью: бесплатный облачный гейминг с рекламой.

Идея простая: пользователь сможет стримить поддерживаемые игры из своей библиотеки без отдельной платной подписки на облачный гейминг. Цена входа — просмотр рекламы перед игровой сессией.

И для маркетологов здесь начинается самое интересное. 🍿

💰 НОВАЯ ВАЛЮТА — ВНИМАНИЕ

Логика знакомая:
не хочешь платить деньгами — плати рекламным вниманием.

Но теперь эта модель приходит туда, где находится огромная и очень вовлечённая аудитория — в игры.

Сегодня маркетолог спрашивает:
— Где наша аудитория?
Соцсети?
Видео?
Creators?

А завтра медиаплан может выглядеть так:
Social — 30%
Creators — 25%
Video — 20%
Xbox — 15%

И где-то в этот момент маркетолог создаёт в Excel ещё одну вкладку. 😂

🎯 НО ЕСТЬ ВАЖНЫЙ НЮАНС

Нет, пока речь не о том, что посреди финальной битвы на экран внезапно выскочит:
«ВАШ ГЕРОЙ УСТАЛ? ЗАКАЖИТЕ ПИЦЦУ!» 🍕🤣

И это критически важно.
Потому что реклама в играх сталкивается с очень тонкой границей:
монетизировать внимание — можно. Раздражать игрока — опасно.

Человек пришёл спасать мир, выигрывать гонку или уничтожать босса.
Он явно не планировал посреди этого узнавать, какой шампунь подарит его волосам невероятный объём. 😅

🤯 А ДЛЯ БРЕНДОВ ВОЗМОЖНОСТЬ ОГРОМНАЯ

Представьте: пользователь сам выбирает бесплатный формат и заранее понимает условия:
смотрю рекламу → получаю доступ к игре.

И реклама превращается из раздражающего вторжения в своеобразную валюту.
Не:
«Мы покажем рекламу, потому что можем».
А:
«Ты даёшь нам немного внимания — мы даём тебе игровой доступ».

Для маркетинга это принципиально другой сценарий контакта.

📺 ИГРЫ ИДУТ ПО ПУТИ СТРИМИНГА?

Когда-то всё было просто:
платишь подписку → получаешь контент.

Потом рынок обнаружил прекрасную формулу:
не хочешь платить полную стоимость? Тогда встречай рекламу. 😈

И теперь похожая логика может закрепиться в облачном гейминге:
💳 платишь — получаешь привычный премиальный опыт;
📺 не платишь — часть стоимости компенсируется твоим вниманием.

То есть рекламная модель, которая уже изменила видео- и музыкальные сервисы, постепенно подбирается к игровой индустрии.

🚨 И ВОТ ГЛАВНЫЙ РИСК

Сколько рекламы готов терпеть геймер ради бесплатной игры?
Один ролик?
Два?
Пять?

А потом маркетолог скажет:
— Давайте ещё баннер.
— И брендированную заставку.
— И спецпроект.
— И интеграцию энергетика в инвентарь персонажа.

Геймер:
«Я вообще-то пришёл играть». 😂

Поэтому главный вопрос этой модели даже не в том, можно ли заработать на рекламе.
Можно.

Вопрос в другом:
как заработать и не разрушить игровой опыт?

🔥 А ЧТО ЭТО ЗНАЧИТ ДЛЯ МАРКЕТОЛОГОВ?

Перед нами потенциально формируется ещё один крупный рекламный канал.
Не соцсеть.
Не поисковик.
Не онлайн-кинотеатр.
Игровая экосистема. 🎮

Причём с аудиторией, которая может проводить внутри неё часы и которую традиционной рекламой не всегда легко поймать.

И дальше могут появляться совершенно новые форматы:
🎮 реклама перед игровой сессией;
🤝 брендированные игровые коллаборации;
🕹 спонсорские активности;
🛍 связка рекламы с покупками;
🎯 новые способы таргетинга игровой аудитории.

И вот тогда Xbox становится интересен маркетологу уже не только как игровая платформа.
Он становится медиа.

💥 ГЛАВНЫЙ СДВИГ

Бесплатный продукт больше не обязательно означает, что компания ничего на пользователе не зарабатывает.
Иногда пользователь платит не рублём.

Он платит вниманием.

И если Xbox сможет найти баланс между бесплатным доступом, рекламой и комфортом игроков, игровой рынок может получить ещё одну полноценную рекламную модель.
А маркетологи — ещё одну строку в медиаплане. 😅

💬 А вы бы посмотрели минуту рекламы ради бесплатной игровой сессии? Или реклама и игры должны существовать в разных вселенных?

84.9k 0 0 6.6k
Каталог
Каталог каналов и чатов Подборки каналов Поиск каналов Добавить канал/чат
Рейтинги
Рейтинг каналов Telegram Рейтинг чатов Telegram Рейтинг публикаций Рейтинги брендов и персон
API
API статистики API поиска публикаций API Callback
Наши каналы
@TGStat @TGStat_Chat @telepulse @TGStatAPI
Почитать
Академия TGStat Исследование Telegram 2019 Исследование Telegram 2021 Исследование Telegram 2023
Контакты
Справочный центр Поддержка Почта Вакансии
Всякая всячина
Пользовательское соглашение Политика конфиденциальности Публичная оферта
Наши боты
@TGStat_Bot @SearcheeBot @TGAlertsBot @tg_analytics_bot @TGStatChatBot