В сайке я первым делом под влиянием марок сделал БИЛЕТИК (хз почему билетик а не марку, возможно потому что из головы не вышла тема путешествий и рекламы мест, а это как аттракцион)
А дальше я просто пошёл гулять по ассоциациям с игрой. Сделал основные вещи которые мне нравятся визуально и которые являются ЕДИНИЦЕЙ СМЫСЛА, то есть концептом. каждая вещь из этих всех вещей может существовать по-отдельности от остальных.
Для неигравших тут будет мало понятно, что есть что, потому что эти концепты очень сильно завязаны на контексте, который даёт игра. Например, ДРЕВО, которое является █████████ ████████████ █████, это не просто завитушки, а ██████ ██████ ██████████ ████████. Аутер Вайлдс — это игра про космос. Пожалуйста, поиграйте в Аутер Вайлдс.
Мне понравилось сидеть так и делать псевдо-концепт-арты. Это и даёт способ упорядочить образ, который есть в голове, и при этом ты качаешь навыки в программе, например я открыл для себя В САЙКЕ ГДЕ НЕТ НИФИГА способ сделать офигенную кисть с меняющейся толщиной, которая делает штрихи ГОРАЗДО более натуральными и "живыми". Полпятого, я спать.
А дальше я просто пошёл гулять по ассоциациям с игрой. Сделал основные вещи которые мне нравятся визуально и которые являются ЕДИНИЦЕЙ СМЫСЛА, то есть концептом. каждая вещь из этих всех вещей может существовать по-отдельности от остальных.
Для неигравших тут будет мало понятно, что есть что, потому что эти концепты очень сильно завязаны на контексте, который даёт игра. Например, ДРЕВО, которое является █████████ ████████████ █████, это не просто завитушки, а ██████ ██████ ██████████ ████████. Аутер Вайлдс — это игра про космос. Пожалуйста, поиграйте в Аутер Вайлдс.
Мне понравилось сидеть так и делать псевдо-концепт-арты. Это и даёт способ упорядочить образ, который есть в голове, и при этом ты качаешь навыки в программе, например я открыл для себя В САЙКЕ ГДЕ НЕТ НИФИГА способ сделать офигенную кисть с меняющейся толщиной, которая делает штрихи ГОРАЗДО более натуральными и "живыми". Полпятого, я спать.