Как эксперименты привели к перерождению Battlefield — и при чём тут продуктовая стратегия Лиги СтавокЯ очень люблю контент про видеоигры, и недавно, смотря ролик IGM про серию Battlefield, я узнал историю того, почему Battlefield 6 получилась именно такой, какой мы её увидели в этом октябре.
⸻
Не буду уходить в супер-глубокие дебри. Кому интересно —
посмотрите сам ролик.Кратко пройдемся по недавней истории серии Battlefield:
✅ Релизят Battlefield 3 — огромные карты, куча контента, сюжетка
Игроки: «Нам это п%#дец как нравится!»
✅ Релизят Battlefield 4 — плохая оптимизация, но графон и система Levolution (можно подорвать небоскрёб и уложить его набок)
Игроки: «Багов много, но в целом весело!»
🟨 Релизят Battlefield Hardline — эксперимент, отход от массовых баталий в сторону городских стычек копов и бандитов
Игроки: «Странная фигня, но вроде неплохо…»
✅ Релизят Battlefield 1 — эксперимент с сеттингом Первой мировой
Игроки: «Свежий формат! Такое нам нравится»
🟧 Релизят Battlefield 5 — попытка выехать на успехе предыдущей части, но уже про Вторую мировую
Игроки: «Баги, мало контента, но за год сделали конфетку. Ладно, норм»
❌ Релизят BF 2042 — ещё один эксперимент: вместо классов — специалисты, завезли сырой батл-рояль
Игроки: «Да не, это вообще шляпа. Верните как было!»
⸻
И тут я начинаю стрелять на сцену выходит
Винс Зампелла — абсолютно легендарный чувак.
Если кратко:
• со-основал Infinity Ward
• сделал Medal of Honor (уже нихера себе)
• потом сделал Call of Duty (вдвойне нихера себе)
• после увольнения основал Respawn Entertainment
• сделал обе части Titanfall (тут уже них%# себе)
• и Apex Legends (я промолчу)
Что он делает?Его позвали в Electronic Arts “спасать” серию. Все поняли, что эксперименты зашли в тупик, и надо возвращать
ту самую формулу успеха, о которой, кажется, уже и в самой компании забыли.
А он — по канону продуктового менеджмента:
1. Основывает
Battlefield Labs — площадку для сбора фидбека с пользователей и теста новых фич
2. Режет все новомодные фишки типа батл-рояля, системы специалистов и прочего
3. Сосредотачивается на
базовом функционале и минимизирует вложения в экспериментальные механики
⸻
🎯 К чему это приводит?
К тому, что
Battlefield 6 в октябре приняли
очень тепло, а в отзывах часто мелькает фраза:
«Нас наконец-то услышали»⸻
Так при чём тут стратегия
Лиги Ставок?
На Product Sense я ходил на доклад их CPO, где он рассказывал про принцип распределения ресурсов продуктовых команд.
Его тезис был в том, что ресурсы нужно распределять
в форме пирамиды, где основание — core-механики и базовый функционал, а на верхушке — все эксперименты, тесты и смелые идеи.
Базовая мысль доклада:если у тебя плохо работает базовая механика, то за твоими экспериментами стоит сырой нефункциональный скелет,
который сводит на нет все твои потуги сделать что-то прорывное и изменить рынок.⸻
Мораль:Я часто слышу от продактов фразы из серии: «Нельзя опираться на хотелки пользователя», приводя в пример Генри Форда и его знаменитое:
«Если бы я спрашивал людей, чего они хотят, они бы сказали — более быструю лошадь»
Только вот продакты в 99% случаев не изобретают что-то настолько новое, что пользователь не в состоянии
рассказать тебе, что ему нравится, а что нет Если ты делаешь продукт
в отрыве от бизнеса — с высокой долей вероятности ты провалишься.
Если ты делаешь продукт
в отрыве от пользователя — ты
со 100% вероятностью провалишься (если ты не госуха).
Иногда, чтобы сделать шаг вперёд, нужно просто
вспомнить, за что тебя любили, и
сделать это снова.
⸻
❤️ — интересная параллель между продакт менеджментом и геймдевом. Пользователь — он и в Африке пользователь
👌 — можно было просто напихать в игру геев, трансгендеров и инвалидов, зачем усложнять?
🤝 — классическая история того, как большая корпорация в погоне за деньгами забыла о своих корнях. Хорошо, что вспомнили