😎Итак, дорогие киноманы, эту неделю я решила посвятить зомби,вирусам и играм!
И какой же зомби-марафон без прекрасной Миллы Йовович?😏
👉🏻Сразу предупреждаю,как фанат франшизы и игр, я буду разбирать фильм подробно, поэтому спойлеров будет много.
🕺Адаптировать игру — задача непростая👉🏻Экранизация видеоигры — всегда довольно сложная задача. В игре зритель сам исследует локации, решает головоломки, собирает предметы, открывает двери и постепенно раскрывает историю. В кино же нужно за два часа создать цельную драматургическую конструкцию и сделать персонажей самостоятельными героями.
📸Пол Андерсон пошёл довольно хитрым путём📸он не стал буквально пересказывать первую игру. Вместо этого он создал собственную историю, но оставил огромное количество элементов, благодаря которым фанаты сразу узнают Resident Evil.
‼️И, на мой взгляд, это сработало.
🗿Да, сценарий местами довольно прямолинейный, а некоторые персонажи существуют скорее для того, чтобы подчеркнуть крутость Элис, погибнуть и продемонстрировать очередную опасность. Но атмосфера работает отлично,подземный комплекс, стерильные коридоры, лаборатории, тревожная музыка, компьютеры, ловушки, загадочная корпорация и ощущение, что за каждой дверью может находиться что-то неприятное. Именно здесь фильм особенно близок к духу игры.
😏А теперь — Элис🥲Главная героиня Элис просыпается без памяти и практически сразу оказывается в центре кошмара. И вот тут возникает закономерный вопрос: как можно проснуться с амнезией и практически сразу начать выполнять сальтухи, драться и уничтожать зомби🤪🧟♀️
🏞️Ответ прост: потому что это Милла Йовович.
‼️Элис действительно практически непобедима. Остальные персонажи постепенно превращаются в фон, на котором она демонстрирует свою крутость.
😏Ну а что вы хотели? Если режиссёр — Пол Андерсон, а Элис играет Милла Йовович, которая вскоре станет его женой, то шансы остальных персонажей на конкуренцию довольно невелики. 🙂 Ладно, проехали👇
При этом я совершенно не могу сказать, что Йовович здесь плохо работает. Наоборот. Она идеально подходит этому фильму. Элис практически не нужно объяснять словами — её характер раскрывается через действия.
🧟♀️Resident Evil или Doom?
По атмосфере фильм временами напоминает Doom, особенно своей концепцией: вооружённая группа оказывается заперта в закрытом пространстве, где постепенно выясняется, что ситуация гораздо хуже, чем казалось изначально.
👉🏻Но Resident Evil всё-таки работает тоньше.
‼️Здесь есть ощущение исследования неизвестного объекта, корпоративной тайны и постепенного раскрытия происходящего. Причём Андерсон довольно грамотно использует визуальные элементы игр.🔥Например, после активации или отключения определённых систем события продолжаются в других помещениях — практически как в игре. А исчезновение тел после возвращения в комнату с лазерами — ещё одна маленькая деталь для внимательных игроков.
🧟♀️Лизун👉🏻Отдельно хочется сказать о Лизуне.
Его появление для меня стало скорее приятным бонусом, чем попыткой сделать из него главного антогониста🗿И это правильное решение.
Лизун выглядит достаточно убедительно даже сегодня, а его присутствие прекрасно работает на атмосферу фильма. Но настоящая угроза здесь оказывается гораздо интереснее.
Потому что главный монстр Resident Evil — не обязательно мутировавшее существо а Джеймс Пюрфой.
‼️И именно человеческая жадность, корпоративная безответственность и желание контролировать опасный вирус оказываются страшнее любого зомби.
😎А что с играми?📸Вот здесь фильм становится особенно интересным для фанатов.👉🏻Андерсон буквально наполняет картину небольшими подмигиваниями поклонникам👉🏻код комнаты Красной Королевы — 12177,
— название корпорации и сама концепция вируса напрямую связаны с игровой вселенной,
— имя Спенсер отсылает к особняку Spencer Estate из первой игры,
— в финале появляется упоминание S.T.A.R.S.
— крупный план глаза Элис ближе к финалу напоминает визуальный приём из первой игры😏
И какой же зомби-марафон без прекрасной Миллы Йовович?😏
👉🏻Сразу предупреждаю,как фанат франшизы и игр, я буду разбирать фильм подробно, поэтому спойлеров будет много.
🕺Адаптировать игру — задача непростая👉🏻Экранизация видеоигры — всегда довольно сложная задача. В игре зритель сам исследует локации, решает головоломки, собирает предметы, открывает двери и постепенно раскрывает историю. В кино же нужно за два часа создать цельную драматургическую конструкцию и сделать персонажей самостоятельными героями.
📸Пол Андерсон пошёл довольно хитрым путём📸он не стал буквально пересказывать первую игру. Вместо этого он создал собственную историю, но оставил огромное количество элементов, благодаря которым фанаты сразу узнают Resident Evil.
‼️И, на мой взгляд, это сработало.
🗿Да, сценарий местами довольно прямолинейный, а некоторые персонажи существуют скорее для того, чтобы подчеркнуть крутость Элис, погибнуть и продемонстрировать очередную опасность. Но атмосфера работает отлично,подземный комплекс, стерильные коридоры, лаборатории, тревожная музыка, компьютеры, ловушки, загадочная корпорация и ощущение, что за каждой дверью может находиться что-то неприятное. Именно здесь фильм особенно близок к духу игры.
😏А теперь — Элис🥲Главная героиня Элис просыпается без памяти и практически сразу оказывается в центре кошмара. И вот тут возникает закономерный вопрос: как можно проснуться с амнезией и практически сразу начать выполнять сальтухи, драться и уничтожать зомби🤪🧟♀️
🏞️Ответ прост: потому что это Милла Йовович.
‼️Элис действительно практически непобедима. Остальные персонажи постепенно превращаются в фон, на котором она демонстрирует свою крутость.
😏Ну а что вы хотели? Если режиссёр — Пол Андерсон, а Элис играет Милла Йовович, которая вскоре станет его женой, то шансы остальных персонажей на конкуренцию довольно невелики. 🙂 Ладно, проехали👇
При этом я совершенно не могу сказать, что Йовович здесь плохо работает. Наоборот. Она идеально подходит этому фильму. Элис практически не нужно объяснять словами — её характер раскрывается через действия.
🧟♀️Resident Evil или Doom?
По атмосфере фильм временами напоминает Doom, особенно своей концепцией: вооружённая группа оказывается заперта в закрытом пространстве, где постепенно выясняется, что ситуация гораздо хуже, чем казалось изначально.
👉🏻Но Resident Evil всё-таки работает тоньше.
‼️Здесь есть ощущение исследования неизвестного объекта, корпоративной тайны и постепенного раскрытия происходящего. Причём Андерсон довольно грамотно использует визуальные элементы игр.🔥Например, после активации или отключения определённых систем события продолжаются в других помещениях — практически как в игре. А исчезновение тел после возвращения в комнату с лазерами — ещё одна маленькая деталь для внимательных игроков.
🧟♀️Лизун👉🏻Отдельно хочется сказать о Лизуне.
Его появление для меня стало скорее приятным бонусом, чем попыткой сделать из него главного антогониста🗿И это правильное решение.
Лизун выглядит достаточно убедительно даже сегодня, а его присутствие прекрасно работает на атмосферу фильма. Но настоящая угроза здесь оказывается гораздо интереснее.
Потому что главный монстр Resident Evil — не обязательно мутировавшее существо а Джеймс Пюрфой.
‼️И именно человеческая жадность, корпоративная безответственность и желание контролировать опасный вирус оказываются страшнее любого зомби.
😎А что с играми?📸Вот здесь фильм становится особенно интересным для фанатов.👉🏻Андерсон буквально наполняет картину небольшими подмигиваниями поклонникам👉🏻код комнаты Красной Королевы — 12177,
— название корпорации и сама концепция вируса напрямую связаны с игровой вселенной,
— имя Спенсер отсылает к особняку Spencer Estate из первой игры,
— в финале появляется упоминание S.T.A.R.S.
— крупный план глаза Элис ближе к финалу напоминает визуальный приём из первой игры😏