Политикум. Итоги
Ну вот и всё, «Политикум» закрылся, весь тираж продан, и это итоговый пост. Можно, так сказать, вскрыть карты.
Больше всего меня удивило, что большинство людей восприняли политикум только как игру, а не как перформанс, которым он и является. Ни я, ни мой соавтор Глеб никогда в жизни не играли в настолки, нас этот формат волновал меньше всего, это лишь оболочка нашего перформанса, зеркало, которое мы подносим к оппозиции. Хотелось показать, как вся эта склока выглядит со стороны.
Кто-то воспринял всё это иронично, а кто-то, как Яшин, увидел своё отражение и попытался это зеркало разбить, но тем самым только помог проекту. В этом и оказалась гениальность нашей идеи. Чем больше с «Политикумом» боролись, тем он точнее описывал реальность, и игра про срачи становилась всё актуальнее и популярнее.
Но это не только односторонний стёб над политическими лидерами, это и перформанс над простыми игроками. В процессе написания правил мы поняли, что если прописывать всё до запятой в гайде, то он будет больше, чем лор Вархаммера, и решили оставить только базовый набор правил, а обо всех нюансах пусть игроки договариваются между собой.
Мы задумывали, что люди пересрутся ещё до начала игры, и это станет новым витком нашей идеи, но не представляли, насколько точно попали. Я даже получал в личке сообщения чуть ли не с угрозами — уточните правила, мы не можем без них, мы сейчас разведёмся. Или люди, которые в принципе не понимают сам концепт договороспособности и которым нужна бумажка. Без неё они не могут договориться с другом и сами решить, как им жить хотя бы в игре. Им обязательно нужна указка сверху. Слишком много свободы оказалось, и люди требовали жёсткую руку.
В целом перформанс получился успешным, но чудовищно трудозатратным. Некоторые не понимали, что мы не амазон, и возмущались — долго ждать, дорого, почему мы не можем доставить игру в Израиль или Иран.
В итоге нам пришлось писать свои CRM, делать ботов, собирать команды, консультироваться по логистике и, по сути, чуть не открыть свой СДЭК. И внезапно мы, сами того не желая, сделали компанию полного цикла. Диалектика 👐
И к чему это всё. Выкидывать наработки и полученную экспертизу после успешного проекта глупо. Я хочу, чтобы мы трансформировались во что-то большее и раз в год радовали вас подобными вещами. Запрос есть, мы заняли аж 2 место среди всех товаров в трибьюте за всё время, выше нас только Моргенштерн!
Сразу скажу, никаких игр — это пройденный этап. Но следующие проекты вам понравятся не меньше, я уверен. Уже есть пара идей, и думаю, мы выйдем с презентацией осенью.
Так что не расходимся, ждите новостей!
Ну вот и всё, «Политикум» закрылся, весь тираж продан, и это итоговый пост. Можно, так сказать, вскрыть карты.
Больше всего меня удивило, что большинство людей восприняли политикум только как игру, а не как перформанс, которым он и является. Ни я, ни мой соавтор Глеб никогда в жизни не играли в настолки, нас этот формат волновал меньше всего, это лишь оболочка нашего перформанса, зеркало, которое мы подносим к оппозиции. Хотелось показать, как вся эта склока выглядит со стороны.
Кто-то воспринял всё это иронично, а кто-то, как Яшин, увидел своё отражение и попытался это зеркало разбить, но тем самым только помог проекту. В этом и оказалась гениальность нашей идеи. Чем больше с «Политикумом» боролись, тем он точнее описывал реальность, и игра про срачи становилась всё актуальнее и популярнее.
Но это не только односторонний стёб над политическими лидерами, это и перформанс над простыми игроками. В процессе написания правил мы поняли, что если прописывать всё до запятой в гайде, то он будет больше, чем лор Вархаммера, и решили оставить только базовый набор правил, а обо всех нюансах пусть игроки договариваются между собой.
Мы задумывали, что люди пересрутся ещё до начала игры, и это станет новым витком нашей идеи, но не представляли, насколько точно попали. Я даже получал в личке сообщения чуть ли не с угрозами — уточните правила, мы не можем без них, мы сейчас разведёмся. Или люди, которые в принципе не понимают сам концепт договороспособности и которым нужна бумажка. Без неё они не могут договориться с другом и сами решить, как им жить хотя бы в игре. Им обязательно нужна указка сверху. Слишком много свободы оказалось, и люди требовали жёсткую руку.
В целом перформанс получился успешным, но чудовищно трудозатратным. Некоторые не понимали, что мы не амазон, и возмущались — долго ждать, дорого, почему мы не можем доставить игру в Израиль или Иран.
В итоге нам пришлось писать свои CRM, делать ботов, собирать команды, консультироваться по логистике и, по сути, чуть не открыть свой СДЭК. И внезапно мы, сами того не желая, сделали компанию полного цикла. Диалектика 👐
И к чему это всё. Выкидывать наработки и полученную экспертизу после успешного проекта глупо. Я хочу, чтобы мы трансформировались во что-то большее и раз в год радовали вас подобными вещами. Запрос есть, мы заняли аж 2 место среди всех товаров в трибьюте за всё время, выше нас только Моргенштерн!
Сразу скажу, никаких игр — это пройденный этап. Но следующие проекты вам понравятся не меньше, я уверен. Уже есть пара идей, и думаю, мы выйдем с презентацией осенью.
Так что не расходимся, ждите новостей!