Мы активно работаем над исследованием российского и мирового рынков видеоигр, которое провели вместе с Агентством креативных индустрий при поддержке Организации развития видеоигровой индустрии.
Роман Тиняев, партнер нашей практики «Промышленность и технологии», представил предварительные результаты исследования на ПМЭФ в рамках сессии «Игры в городе: инфраструктурные решения для развития видеоигровой индустрии». Делимся ими с вами:
➡️ Россия занимает 11-е место в мире по тратам игроков на видеоигры. Российские геймеры тратят около $2 млрд ежегодно, китайские — почти $49 млрд (Азия в целом занимает около половины мирового рынка видеоигр);
➡️ в 2024 году российский рынок видеоигр вырос на 6,1% — до 187 млрд рублей. Рост продолжается за счет дальнейшей адаптации потребителей к рыночным условиям, сложившимся после 2022 года;
➡️ традиционно для России наибольшую долю рынка (48%) занимает ПК-гейминг. За прошлый год он вырос на 6%, до 89,8 млрд рублей;
➡️ на втором месте — мобильные игры с долей 44%. Этот сегмент в 2024 году показал наиболее быстрый рост (7%) — до 81,3 млрд рублей.
Роман отметил, что российские компании — разработчики игр имеют хорошие перспективы для развития на зарубежных рынках. Приоритетными с этой точки зрения странами являются Китай, страны ЕС, США, Япония, Южная Корея; наиболее перспективные за счет численности населения — Индия, Индонезия, Филиппины.
▫️ Скоро мы опубликуем новое исследование мирового и российского игровых рынков, а пока можете погрузиться в контекст, изучив предыдущее.
#видеоигры #ПМЭФ
Роман Тиняев, партнер нашей практики «Промышленность и технологии», представил предварительные результаты исследования на ПМЭФ в рамках сессии «Игры в городе: инфраструктурные решения для развития видеоигровой индустрии». Делимся ими с вами:
➡️ Россия занимает 11-е место в мире по тратам игроков на видеоигры. Российские геймеры тратят около $2 млрд ежегодно, китайские — почти $49 млрд (Азия в целом занимает около половины мирового рынка видеоигр);
➡️ в 2024 году российский рынок видеоигр вырос на 6,1% — до 187 млрд рублей. Рост продолжается за счет дальнейшей адаптации потребителей к рыночным условиям, сложившимся после 2022 года;
➡️ традиционно для России наибольшую долю рынка (48%) занимает ПК-гейминг. За прошлый год он вырос на 6%, до 89,8 млрд рублей;
➡️ на втором месте — мобильные игры с долей 44%. Этот сегмент в 2024 году показал наиболее быстрый рост (7%) — до 81,3 млрд рублей.
Роман отметил, что российские компании — разработчики игр имеют хорошие перспективы для развития на зарубежных рынках. Приоритетными с этой точки зрения странами являются Китай, страны ЕС, США, Япония, Южная Корея; наиболее перспективные за счет численности населения — Индия, Индонезия, Филиппины.
▫️ Скоро мы опубликуем новое исследование мирового и российского игровых рынков, а пока можете погрузиться в контекст, изучив предыдущее.
#видеоигры #ПМЭФ