TGStat
TGStat
Введите текст для поиска
Расширенный поиск каналов
  • flag Russian
    Язык сайта
    flag Russian flag English flag Uzbek
  • Вход на сайт
  • Каталог
    Каталог каналов и чатов Региональные подборки Тематические подборки Платные каналы Поиск каналов
    Добавить канал/чат
  • Рейтинги
    Рейтинг каналов Рейтинг чатов Рейтинг публикаций
    Рейтинги брендов и персон
  • Аналитика
  • Поиск по публикациям
  • Мониторинг Telegram
  • Продвижение
    Реклама через Яндекс Бизнес Реклама в каналах через TGStat Agency Реклама на сайте TGStat.ru
Филе единорога

1 Jun 2025, 15:18

Открыть в Telegram Поделиться Пожаловаться

Про шаткое равновесие или "Хочешь мира - готовься к войне"

Вообще я на серьезных щах писал эту цитату, искренне считая, что это Макиавелли, но это оказался Непот. Поэтому сразу вам еще один совет - "Не верьте тому, что где-то слышали или читали, это может быть эффект Манделы" - это, кстати, Макиавелли сказал. Шутка должна быть выкуплена!

В детстве я часто наблюдал своего папу за игрой в цивилизацию. Искренне не понимал ни этой игры, ни того, как можно столько времени проводить в ней. Прошло 20 с лишним лет. Цивилизация из 3-й превратилась в 7-ю, а я решил приобрести себе 5-ю. И наверно вы думаете о том, что "с хрена ли тут вообще пост про игры", но все не просто так. Учитывая, что я человек в высокой степени упоротый, цивилизацию 5 я решил использовать вообще не по назначению.

Для контекста - это игра про строительство и развитие цивилизации, науки, экономики, логистики, городов, армий, политики и культуры. Игра, в которой любой пук, даже выдаваемый за кашель, может привести к войне двух стран. Даже не представляю, сколько переменных заложено в эту игру и искусственный интеллект на высоком уровне сложности. И вот после какого-то количества партий в нее я решил поставить эксперимент - героически умереть и наблюдать за тем, как компьютер играет с компьютером.

Дальше будут мои наблюдения.

Современность. Только-только было изобретено ядерное оружие. Первые ракеты полетели, 10% карты заполнены радиоактивным туманом. "Если драка неизбежна - бей первым". Все приграничные города становятся поводом для конфликта. Они переходят из рук в руки ежегодно, каждый раз все разрушаясь и разрушаясь, пока от них не останется крошечная деревня. Потому что ценность не в городе, ценность в позиции. Эта все мешанина продолжалась какое-то время (около 100 лет), пока вдруг не наступило равновесие. Государства все еще были в состоянии войн, но никаких завоеваний не происходило. Карта не менялась, границы не сдвигались. Наблюдать стало довольно скучно. Вообще-то я 3 часа наблюдал, а там ничего не происходило. Целых 400 лет в общей сложности после первой ядерной войны страны соглашались, что воевать больше нельзя. Цена приобретения равна цене потерь. Казалось бы, равновесие. Нэш, не Нэш, не знаю что там заложено в логику.

Интересная статистика состояния равновесия: Каждая более слабая была слабее ровно в 2 раза. У меня это не укладывалось в голове. Казалось бы, при превосходстве в 2 раза равновесия быть не должно. Но оно было. У крупных стран возникал огромный "налог" на логистику. Перемещать армии, собирать их в нужной точке, платить за это все, параллельно растить экономику, было намного сложнее. Более слабый соперник управлял эффективнее, а развивать экономику на небольшой территории, имея все необходимые ресурсы или союзников, оказывается проще. Состояние равновесия напоминало войны Давидов и Голиафов, но они заканчивались строго вничью.

И вот спустя 400 лет я уже почти решил закрывать ноутбук и списывать эти 3 часа жизни как окончательно потраченные впустую, в копилку к последним 20 годам, как вдруг одна страна решает, что пора резко навести суеты. И наводит так, что сносит поочередно всех за следующие 400 лет. Оказывается, пока все решили развиваться и понемногу укреплять армию, одна страна только укрепляла армию. Сотню лет формировалось равновесие, которое держалось 400 лет после. И вот так оно рассыпалось. Цена монополии - 80% карты покрыто радиоактивным туманом.

А чтобы эти наблюдения не были основаны на одной игре, я запустил еще несколько таких моделирований подряд. И каждый раз ситуация повторялась. Начиная с полного равенства, страны приходили к отрыву в 2 раза друг от друга, затем долгое боевое равновесие, затем долгий мир, затем быстрое уничтожение. Таймфреймы разные, суть идентична.

"Хочешь мира - готовься к войне". Равновесия не бывает. Есть только переходная стадия перед чьей-то разгромной победой. Вспоминается закон Парето, который соблюдался даже в игре. Страны - конкуренты, их экономики - это бизнес, захваты - это доли рынка.
Спать нельзя. Стагнация = смерть, это лишь вопрос времени.
Пост ни о чем, листайте дальше.

265 0 1 5 9
Каталог
Каталог каналов и чатов Подборки каналов Поиск каналов Добавить канал/чат
Рейтинги
Рейтинг каналов Telegram Рейтинг чатов Telegram Рейтинг публикаций Рейтинги брендов и персон
API
API статистики API поиска публикаций API Callback
Наши каналы
@TGStat @TGStat_Chat @telepulse @TGStatAPI
Почитать
Академия TGStat Исследование Telegram 2019 Исследование Telegram 2021 Исследование Telegram 2023
Контакты
Справочный центр Поддержка Почта Вакансии
Всякая всячина
Пользовательское соглашение Политика конфиденциальности Публичная оферта
Наши боты
@TGStat_Bot @SearcheeBot @TGAlertsBot @tg_analytics_bot @TGStatChatBot