C#/Unity Learning


Гео и язык канала: Россия, Русский
Категория: Игры


Обучающий канал по C#/Unity
Ссылка для друга - https://t.me/+Oj4N8mHeeh9jZTYy
По всем вопросам @mascarov_valentin

Связанные каналы  |  Похожие каналы

Гео и язык канала
Россия, Русский
Категория
Игры
Статистика
Фильтр публикаций


Магическая игральная кость


Unity Mesh Tilesets

Плагин для размещения объектов вдоль сеток ProBuilder.

Скачать


#Вопросы_с_собеседования

Как можно сравнить строки в C#?

Ответ на картинке.


Метод All()

Метод All() проверяет, соответствуют ли все элементы условию. Если все элементы соответствуют условию, то возвращается true.

В первом случае проверяем, все ли строки в массиве people имеют длину в три символа. Поскольку это условие верно, то метод All возвращает true. Во втором случае смотрим, все ли строки начинаются с буквы "T". это условие ложно, поэтому метод All возвращает false.


Модельки персонажей!

Mixamoкрупная библиотека персонажей на любой вкус для вашей игры.

Также, вы можете загрузить своего персонажа в Mixamo и получить автоматическую заготовку ригга, адаптированную к вашей модели и готовую к анимации.


#Вопросы_с_собеседования
Объясните, как Unity обрабатывает и управляет сценами и активами, в частности, расскажите о процессе загрузки и выгрузки сцен, а также о том, как управлять памятью и ресурсами при работе с большим количеством активов и сложными сценами.

Unity управляет сценами и активами с использованием своего внутреннего механизма управления ресурсами. Загрузка сцен осуществляется через класс SceneManager, который позволяет загружать, выгружать и переключаться между сценами. Для оптимизации памяти и производительности используются техники, такие как асинхронная загрузка сцен (SceneManager.LoadSceneAsync), что позволяет избежать подвисаний игры во время загрузки. Управление активами включает в себя правильное использование ассетбандлов для загрузки и выгрузки ресурсов по требованию, что снижает нагрузку на память. Важно также использовать профайлер для отслеживания использования ресурсов и оптимизации загрузки активов, особенно в больших и сложных сценах, чтобы обеспечить стабильную и эффективную работу приложения.


Футбольный мяч Трофей часы 3D модель

Скачать


#Вопросы_с_собеседования
Можете ли вы объяснить различие между управляемой кучей в .NET и стеком, и как это влияет на управление памятью и производительность приложения?

В .NET управляемая куча — это область памяти, используемая для размещения объектов, управляемых средой CLR (Common Language Runtime), которые уничтожаются автоматически с помощью сборщика мусора. Это помогает предотвратить утечки памяти и обеспечивает автоматизацию управления памятью. Стек используется для хранения примитивов и ссылок на объекты в куче, которые создаются в рамках потока исполнения и имеют время жизни, ограниченное текущим контекстом вызова (например, выполнением метода).

Управление памятью в стеке более быстрое, поскольку объекты выделяются и освобождаются в порядке LIFO (Last In, First Out), что требует минимального управления. В куче же объекты могут быть размещены и освобождены в произвольном порядке, что требует более сложного управления и периодического запуска сборщика мусора, что может влиять на производительность. Однако куча позволяет работать с динамически создаваемыми объектами, что необходимо для большинства приложений.


Робот-паук 3D модель

Скачать


Unity Mesh Tilesets

Плагин для размещения объектов вдоль сеток ProBuilder.

Скачать


#Вопросы_с_собеседования
Какие есть различия между GameObject и MonoBehaviour?

GameObject - это базовая единица в Unity, которая представляет собой объект в сцене. MonoBehaviour - это компонент, который может быть добавлен к GameObject для расширения его функциональности.

Этот вопрос является сложным, потому что он требует понимания основ объектов и компонентов в Unity. GameObject и MonoBehaviour - это две ключевые концепции в Unity, и важно понимать разницу между ними, чтобы создавать эффективные игры.


Алгоритм MiniMax. Использование минимакса в Unity на примере игры Поймай Овечку

Минимакс - популярный алгоритм для принятия решений в играх с нулевой суммой (один выиграл - другой проиграл).

Смотреть статью


Мусорный контейнер

Скачать


Древняя командная палатка 3D модель

Скачать 👈




Стиральная машина с фронтальной загрузкой 6 кг 3D модель

Скачать 👈


Доступ к элементам 2D-массива

Порядковый номер используется для доступа к элементам двумерного массива.


Дорогие подписчики, поздравляю вас с наступающим новым годом! Пусть в 2026 году исполнятся все ваши самые заветные желания🎄🎄🎄🎄


Массив параметров и ключевое слово params

Сам параметр с ключевым словом params при определении метода должен представлять одномерный массив того типа, данные которого мы собираемся использовать.

При вызове метода на место параметра с модификатором params мы можем передать как отдельные значения, так и массив значений, либо вообще не передавать параметры. Количество передаваемых значений в метод неопределено, однако все эти значения должны соответствовать типу параметра с params.

Подробнее можно почитать здесь.


#Вопросы_с_собеседования

Как преобразовать список в строку?

Ответ на картинке.

Показано 20 последних публикаций.

3 272

подписчиков
Статистика канала
Популярное в канале