Алла Довгалюк о гейм-дизайне


Гео и язык канала: Россия, Русский
Категория: Дизайн


⚙️🎮 Гейм-дизайнеры 19 октября:
https://www.gdd.education/courses/game-design
📚🎮Нарративщики - 2027
https://www.gdd.education/courses/narrative
📺 Youtube: https://www.youtube.com/@gddeducation
🫱🏽‍🫲🏽Написать лично: @alla_dovhaliuk

Связанные каналы  |  Похожие каналы

Гео и язык канала
Россия, Русский
Категория
Дизайн
Статистика
Фильтр публикаций


Друзья, приглашаю посмотреть новое видео - актуально для гейм-дизайнеров, нарративных дизайнеров (продюсерам тоже можно), которые хотят, чтобы все в игровой студии понимали, какую игру мы делаем, и остановить эффект «испорченного телефона». Особенно важно, если у вас игра с глубоким лором и непростым сюжетом.

📌 Приятного и полезного просмотра! Приглашаю посмотреть и подписаться на ютюб⬇️
https://www.youtube.com/watch?v=ghOP_YEFhu0

#youtube #геймдев


Друзья! Показываю вам ✨нарядный :)✨ сайт моей школы GDD! 🎲

Арт Екатеринs @KateS_ss ; рекомендую для ваших проектов (референс скетча - мы с Александром проводили инди-консультацию).

📌Приглашаю вас на курс "Гейм-дизайнеры" с Иеронимом К. (у него недавно в соавторстве вышла книга "Аватары видеоигр"), старт 19 октября:
- разберемся, почему игроки ищут разные впечатления в играх - и как мы можем им это дать;
- проектируем геймплей - чтобы игра считалась игрой, а не набором кликабельных и не очень изображений;
- считаем баланс, разбераемся в экономике;
- добавили 2 созвона в неделю с Иеронимом, смело на них задавайте вопросы;
- гейм-джем!
- на ДЗ получите фидбек от Иеронима, активность в чате, на созвонах поощряется!;
- получите характеристику на анализе ваших ДЗ, которая поможет построить карьерные, творческие планы;
- запитчите свою игру!;
- резюме👌🏽

📌Осталось 5 мест! Старт: 19 октября. Оставляйте заявку/пишите @alla_dovhaliuk


Друзья, этот ролик за пару недель набрал 1000 просмотров, что для узкой темы - достойный показатель. Приятного и, главное, полезного просмотра!

Нащупала свой темп с ютюбом, будет больше видео о геймдеве, гейм-дизайне, нарративном дизайне (и полетсплеим!).

🙋🏽‍♀️ Приглашаю посмотреть видео и подписаться на ютюб! ⬇️

https://www.youtube.com/watch?v=JrSKbsA0ypg&t=2s

#youtube #геймдев


Отзыв на прошлый поток курса "Гейм-дизайнеры" от Анны @anna_na_na 8


❗Следующий поток "Гейм-дизайнеров" - 19 октября, забрали 7 мест из 15.
Изучайте программу, заполняйте заявку ➡️ здесь⬅️

Будут вопросы, надо что-то уточнить - пишите в @alla_dovhaliuk , с радостью отвечу!


🎮 Что будем делать на уроках и созвонах:
- разбираться в мотивациях игроков;
- разбираться в жанрах - надо они или нет :)
- изучать, как из механик "собирать" игру;
- считать баланс;
- управлять вниманием игрока через UI/UX;
- разбираться в экономике;
- делать свой прототип и прототип на гейм-джеме с коллегами с курса (мы помогаем! + обратная связь от преподавателя);
- сделаем портфолио, проверим ваше резюме.


💪🏽 Курс для трудяжек, кто любит игры, готов задавать много вопросов, делать ДЗ, а главное - кто хочет понять, да кто такой этот ваш гейм-дизайн 💻🔨:)

#отзывынакурс


Друзья, как и обещала - продолжаем играть в прототипы с гейм-джема прошлого потока "Гейм-дизайнеров". Сегодня самая милая игра с джема - "Рейнджеры коал не бросают" 🐨 (смотрим авторов в "Титрах" в меню игры).
📌 Тема джема - "Пожалуйста, пойдем со мной".

🎮 🐨Поиграть прямо сейчас: https://anna-gureva.itch.io/koalas-rangers

❗Следующий поток "Гейм-дизайнеров" с Иеронимом и еще тремя преподавателями, включая меня - 19 октября. Всего 15 мест, 7 уже забрали! Изучить программу, задать вопросы, занять место можете ➡️ здесь ⬅️ или пишите мне в сообщения @alla_dovhaliuk , буду рада помочь!

#прототипы_студентов #геймджем




Каждый год, когда потихоньку холодает, я переигрываю в любимую Disco Elysium.

Вот вам короткое видео, которое я сделала давненько в шутку, но оно набрало много репостов и хиханек-хаханек :)

Хороших выходных! На следующей неделе играем в прототипы и читаем разборы игр 👍🏽

#discoelysium


Собрали новую папку про инди-геймдев

Если вы делаете игры или просто следите за индустрией - здесь можно одним кликом собрать хорошую ленту по теме.

Внутри разработка игр, геймдизайн, визуал, Steam, продвижение, издательство и просто жизнь инди-команд. Всё в одном месте: можно забрать папку целиком или выбрать только интересные каналы.

https://t.me/addlist/agDJvgqc575mYzIy

Если знаете хороший канал про геймдев, которого здесь не хватает - присылайте, будем постепенно дополнять подборку.


Друзья, сегодня играем в Wyrm's Heart: Secrets of the Order - личный прототип Александра @Psycholodin с курса "Нарративщики". У Александра высшее образование психолога, еще он отлично разбирается в истории, ведет ДНД - так что приятной, увлекательной игры! :)

📌Аннотация:

"463 year of 13 era.
The Kingdom of Forland is going through a bloody civil war. On one side, the young king Ewald I, the clerdom and high nobility, and the barons on the other side, led by the remaining members of house Vestragon. What’s worse, a Cataclysm is looming...

You are a captain of the Order of Enigmatic Seal, an old and ancient magic organisation, where warriors are raised since they first acquired the ability to control the world's magic - the Enigma. The Order backed up the king and are now laying siege to the house Vestragon ancient holding capital - Westhall. 

Remember - everything you do and say matters. More or less... May your skills help you in this battle."

🫱🏽‍🫲🏽 Просьба: запрос поделиться мнением, дать обратную связь, отзыв. Главное вежливо 👍🏽 Приятной игры!

#прототипы_студентов


Репост из: Гипермда


⬇️ Классный полезный лонгрид от нашего преподавателя Иеронима К. на "Гейм-дизайнерах" ⬇️
Интересного изучения!


Друзья, как и обещала - продолжаем играть в прототипы с гейм-джема прошлого потока "Гейм-дизайнеров". Сегодня игра "Сусанин и поляки: Revengeance" (смотрим авторов в "Титрах" в меню игры).
📌 Тема джема - "Пожалуйста, пойдем со мной".

Аннотация: "Мало кто об этом знает, но знаменитый Иван Сусанин вовсе не был простым костромским крестьянином с переизбытком патриотизма. Это было гораздо более древнее существо, хранитель местных дремучих лесов. Обладающий могучими волшебными способностями, он сотни лет следил за спокойствием леса; но теперь вторжение чужеземных захватчиков заставило его нарушить нейтралитет. Лесные жители жалуются; поляки сеют в лесу хаос и разрушение. Пора собрать их всех и отвести в болото, к кикиморам и волкам!".

🎮 Поиграть прямо сейчас: https://ayebraine.itch.io/soosanin-vs-poles

❗Следующий поток "Гейм-дизайнеров" с Иеронимом и еще тремя преподавателями, включая меня - 19 октября. Всего 15 мест! Изучить программу, задать вопросы, занять место можете ➡️ здесь ⬅️ или пишите мне в сообщения @alla_dovhaliuk , буду рада помочь!

#прототипы_студентов #геймджем


Друзья, сегодня играем в прототип Illusion Crown, который ребята (обязательно смотрим авторов в "Титрах" в главном меню игры) сделали на гейм-джеме прошлого потока "Гейм-дизайнеров".

📌 Тема джема - "Пожалуйста, пойдем со мной". Аннотация к игре: "Принцесса, живущая в иллюзиях, отправляется с друзьями на поиски меча...Чем обернётся их путешествие? Принесут они домой победу и реликвию или поражение и смерть?".

🎮 Поиграть прямо сейчас: https://enteo.itch.io/illusion-crown


На джемах у нас из года в год запредельная посещаемость - 92-100%! Было 3 команды, поэтому скоро я вам скину еще 2 прототипа. Особенно горжусь прототипами с джемов, потому что сделать что-то ладное за 3-4 дня - это сложно! (да что угодно там собрать за 3-4 дня сложно!). Но джемы - это максимально приближенная атмосфера к реальному геймдеву, поэтому можно здорово себя потренировать, получить обратную связь на игру от преподавателя, а также пополнить портфолио. Поэтому ходим не только на наши джемы от моей школы GDD, а на любые, на которые хватит смелости!💪🏽

Если не сдаваться - со временем, иногда очень скорым, удастся найти несколько единомышленников и ходить на джемы вместе (мы работаем над этим, чтобы у вас была такая платформа). Говорю по своему опыту в геймдеве (с 2013 👵🏽) - если вы находите близких друзей и вместе дизайните, собираете, обсуждаете - это меньше похоже на работу, а больше на внеклассную деятельность, просто надо делать вид, что все очень серьезно :)

❗Следующий поток "Гейм-дизайнеров" с Иеронимом и еще тремя преподавателями, включая меня - 19 октября. Всего 15 мест! Изучить программу, задать вопросы, занять место можете ➡️ здесь ⬅️ или пишите мне в сообщения @alla_dovhaliuk , буду рада помочь! 

#прототипы_студентов #геймджем


Друзья, сегодня играем в прототип Illusion Crown, который ребята (обязательно смотрим авторов в "Титрах" в главном меню игры) сделали на гейм-джеме прошлого потока "Гейм-дизайнеров".

Тема джема - "Пожалуйста, пойдем со мной". Аннотация к игре: "Принцесса, живущая в иллюзиях, отправляется с друзьями на поиски меча...Чем обернётся их путешествие? Принесут они домой победу и реликвию или поражение и смерть?".

🎮 Поиграть прямо сейчас: https://enteo.itch.io/illusion-crown


На джемах у нас из года в год запредельная посещаемость - 92-100%! Было 3 команды, поэтому скоро я вам скину еще 2 прототипа. Особенно горжусь прототипами с джемов, потому что сделать что-то ладное за 3-4 дня - это сложно! (да что угодно там собрать за 3-4 дня сложно!). Но джемы - это максимально приближенная атмосфера к реальному геймдеву, поэтому можно здорово себя потренировать, а также пополнить портфолио. Поэтому ходим не только на наши джемы от моей школы GDD, а на любые, на которые хватит смелости!💪🏽

Если не сдаваться - со временем, иногда очень скорым, удастся найти несколько единомышленников и ходить на джемы вместе (я работаю над этим, чтобы у вас была такая платформа). Говорю по своему опыту в геймдеве (с 2013 👵🏽) - если вы находите близких друзей и вместе дизайните, собираете, обсуждаете - это меньше похоже на работу, а больше на внеклассную деятельность, просто надо делать вид, что все очень серьезно :)


Друзья, у Иеронима К., нашего преподавателя курса «Гейм-дизайнеры», в августе-сентябре выйдет книга "Аватары видеоигр", написанная в соавторстве. Советую и очень жду релиза вместе с нашими студентами! 🙏🏽
Цитирую Иеронима - "Под обложкой: интервью с Рафаэлем Колантонио, игры и объяснение вещей типа "почему падать интереснее, чем летать" или "что общего у геймеров и клещей".

_____________________________
📌 Следующий поток "Гейм-дизайнеров" с Иеронимом и еще тремя преподавателями, включая меня - 19 октября. Изучить программу, задать вопросы, занять место можете ➡️ здесь ⬅️ или пишите мне в сообщения @alla_dovhaliuk , буду рада помочь!

#геймдизайн #книги


Друзья, предлагаем 7 книг по основам теории и практики по гейм-дизайну. Закиньте себе в сохраненные 👍🏽

Позже будет подборка книг о механиках и системах.

_________________________________
📌 Следующий поток "Гейм-дизайнеров" 19 октября. В ближайшие месяц-два будет готов ✨нарядный✨ сайт, а пока изучить программу, задать вопрос, занять место можете ➡️здесь⬅️ или пишите мне в сообщения @alla_dovhaliuk , буду рада помочь!

#геймдизайн


video_game_industry_does_not_exist.pdf
10.8Мб
Книга, которая относится к двум постам выше - The Videogame Industry Does Not Exist: Why We Should Think Beyond Commercial Game Production. Можно качать, она в открытом доступе👍🏽


Ситуация, описанная моим мужем в посте выше - это то, о чем я говорю уже некоторое время со своими студентами и подписчиками - не надо задавливать свои предпочтения и, сгорбившись, делать тренды.
Но допускаю, что есть люди, которые могли бы спросить или поспорить - а почему не надо? Ведь благодаря этому могут отозваться разные издательства, которые ищут тех, кто готов делать определенные тренды или жанры. И тут ответить нечего, кроме - ради бога (вообще без сарказма). Если вам не принципиально, какую игру делать, какой жанр, с какими людьми, это не способ творчества, самовыражения, веселья, не поле для улучшения навыков игродела и не призвание - делайте.

Если предпочтения есть, это ваше любимое творческое занятие, тянет в определенные игры, идеи и как геймера, и как инди-автора, как влюбленных тянет к любимым - не надо себя ломать через колено и убеждать, что лучше делать тренд. Это закончится чувством вины и пулевым ранением в свою же гордость. Вдумайтесь, это же жуть, что люди, которые обожают создавать игры, сомневаются, можно ли не в найме делать те игры, которые хочется делать.

Не хочу агитировать “следуй за мечтой - и все получится”, шансы не так что супер. Но и не ужас! Сейчас каждому доступны социальные сети (упор на вертикальные видео), можно смело или не очень, но заявлять о себе. Раньше инди бы удавились за такую возможность, потому что путь к игроку был под замком - только через издательства. А сейчас, если у вас ”гифка завирусилась”, будет выбор работать самостоятельно или работать с издательствами. К тому моменту уже можно читать эмейлы от них на своей почте.
Потому что главное - это авторы и игроки. Вы нужны игрокам.

#геймдев

🔽 Ниже можете скачать книгу на эту тему The Videogame Industry Does Not Exist: Why We Should Think Beyond Commercial Game Production. Полезного изучения! 🔽


Репост из: Атакующий китайский всадник
Вернусь к разговору про попасть в геймдев, чтобы вы не подумали, что я вас накручиваю на успешный успех, подвиг и штурм баррикад индустрии.

Когда спрашивают: «Как попасть в геймдев?» всегда нужно уточнять: «В какой?», так же, как на вопрос: «Что будет после смерти?» нужно спрашивать: «После чьей?». Опыт работы в крупной студии может радикально отличаться от опыта в небольшой и, тем более, инди-студии. Работа над собственными проектами не похожа на аутсорс, а некоммерческая разработка часто непохожа на все вышеперечисленное.

Еще больше мешает сориентироваться ограниченность контекста. Говоря о коммерческой разработке в 90% случаев подразумевают практику работы в нескольких больших корпорациях из Северной Америки, Западной Европы и Восточной Азии. Для подавляющего большинства разработчиков из других стран получение стабильной работы в крупной корпорации очень маловероятно, а для жителей этих регионов это просто трудно - по данным на 2025 год только 15% всех работников трудоустроены в ААА студиях.

С инди ситуация выглядит ещё хуже, даже если отложить проклятый вопрос о том, какую игру можно считать инди. Есть огромная проблема с репрезентацией: говоря об инди, мы, за редкими исключениями, имеем в виду либо финансово успешные игры, либо хотя бы те, что смогли выйти как коммерческий продукт. Любой вменяемый источник данных и любая адекватная методика подсчёта дадут вам от силы 10–15% хотя бы минимально прибыльных инди-игр. Это значит, что мы выбрасываем из поля обсуждения остальные 90%, а их разработчиков лишаем права участвовать в публичной дискуссии, отдавая её на откуп меньшинству, взятому от другого меньшинства.

Ок, допустим, но плохо ли это? Логично, что людей, добившихся успеха в индустрии, будет слышно лучше, чем остальных. Надо ли что-то с этим делать?
Мне кажется, что надо.

Нельзя сводить успех в культурной сфере только к деньгам. И дело не в моральной или культурной стороне вопроса. Когда продукт культурного производства (а это и игры в том числе) оценивают лишь по внешним критериям, таким как рыночный спрос, это неизбежно ведёт к утрате автономии и полному подчинению этого производства законам рынка. Культурное производство, такое как музыкальная, кино- и игровая индустрия, постоянно балансирует между двух полюсов. С одной стороны, оно стремится к автономии, праву самостоятельно устанавливать, что считать ценным и качественным, к определению успеха через признание среди профессионалов и критиков, к возможности создавать нишевые, экспериментальные игры. Другой полюс - гетерономия, зависимость от внешних факторов, таких как рынок или массовый спрос. Здесь творческий процесс подчиняется диктату инвесторов, рыночных трендов и вкусу массового игрока.

Хотя один и тот же разработчик может колебаться между двумя полюсами (типичный пример - профессионал, трудоустроенный в коммерческой студии, который вечерами делает игру мечты, или инди-разработчик, в перерывах между своими проектами берущий заказы на аутсорс), больше всего денег и влияния всё равно скапливается на гетерономном полюсе, у больших студий.

Для той самой массы из 90% разработчиков такая ситуация опасна прежде всего эксплуатацией их творческих амбиций. Когда люди, которые очень хотят делать игры, сталкиваются в одном поле с теми, кто очень хочет на них зарабатывать, последним легко взять верх и начать тянуть индустрию в сторону усиленного извлечения прибыли, к гетерономии. Вдобавок желание заниматься творчеством регулярно становится оправданием для низкой оплаты труда, переработок и отсутствия гарантий занятости.

В итоге получается, что вы приходите в индустрию удовлетворить творческие амбиции, вас используют и попутно полностью разворачивают индустрию в сторону рынка - так, что возможностей творчески проявиться остаётся примерно столько же, сколько в колбасном цеху. Не проще ли сразу пойти работать в колбасный цех, а вечерами для себя делать игры?

807 0 10 2 24

Агентивность на примере ужаленной задницы Войслава (подробнее - пост выше ☝🏽, приятного, полезного, веселого чтения!)

#kcd #геймдизайн #нарративныйдизайн

Показано 20 последних публикаций.