Алвен


Гео и язык канала: Россия, Русский
Категория: Игры


Мои СОЦ. СЕТИ и КОНТАКТЫ: https://bento.me/alven
Канал с вашим творчеством: @gamedev_alven
Общий чат: @alven_chat

Связанные каналы  |  Похожие каналы

Гео и язык канала
Россия, Русский
Категория
Игры
Статистика
Фильтр публикаций


Я проболел субботник)

Но всё же приступаю к уборке сейчас – тут бардак.


С одной стороны не хочется засорять ленту, а с другой – вдруг вам интересно)


Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Telegram
⚡️ Unity выпустила официальный плагин для Claude Code.

⭐️ Внутри — 29 СКИЛЛОВ от инженеров Unity, в том числе для работы с Unity CLI. Через него Клод может управлять открытым редактором: создавать объекты, менять сцены и ассеты, запускать C# и собирать проект.

Есть скиллы для:
• Работы с UI
• Оптимизации размеров билдов для Web
• Подключению матчмейкинга, лобби и прочих вещей для мультиплеерной игры
• Работы с Tilemap
• Работы с 2D спрайтами
• И много чего ещё

👀 Самое интересное для меня — скиллы написаны самими разработчиками движка. У нейросети теперь есть конкретные инструкции, как работать с этими системами. Но скиллов пока откровенно маловато – надеюсь в будущем добавят ещё, чтобы покрыть больше работы с движком. Например, не хватает скиллов по работе с анимациями, Addressables, DOTS...

🙂 Ждём для Codex?)


⚡️ GPT 6, как и все версии GPT, которые я использовал, хуже пишут код и слушаются инструкций, чем модели от Anthropic. GPT очень много лишнего выдумывает сверх того, что от него просят.

❌ Попросил вынести файлы в отдельный проект — она перенесла, но сверх этого зачем то переписала часть моего кода (добавила ненужные комментарии, переписала некоторую логику и сделала хуже). Понятное дело, что если её попросить, она не будет так делать. Но это лишь один случай — при добавлении какой-то механики она зачем то трогает соседнюю логику и всегда делает лишнюю работу. Приходится часто просить её откатить изменения и сделать по-другому.

С моделями Claude такое происходит очень редко. Opus делает ровно то, что у него попросили — ни больше, ни меньше.

❌ Так же GPT не очень охотно следует скиллам, где расписаны по шагам что нужно сделать — например сделать А, потом Б, потом В... GPT часто пропускает какой-то шаг делает не так как описано в скилле.

Как итог — GPT в долгосроке пишет куда больше лишнего кода, который сложнее будет поддерживаться. Клод пишет меньше кода, он более послушный и лучше придерживается каких-то скиллов и общего стиля кода в проекте.

🙂 Всё же предпочитаю Claude — жаль лимиты закончились. С Astra я прям измучился работать и поправлять его)


⚡️ GPT 6 Astra — говнокодер (как и все нейросети сейчас).

Хоть они и выдают потрясающий на первый взгляд результат, читаемость и поддерживаемость кода оставляет желать лучшего.

На маленьких проектах для меня это вообще не проблема. Если я собираю простенькое мобильное приложение за неделю или браузерную игру за пару вечеров, мне не так важно, что там внутри. Проект сделал, опубликовал, забыл. И даже если нужно будет внести какие-то правки в проект, этот говнокод всё равно будет читать сама нейронка.

Но на сложных проектах, где я сам продолжаю программировать и работаю вместе с ИИ, это уже проблема. Я не могу выдать нейросети огромный промпт и отпустить её устраивать вакханалию в проекте, с которым мне потом жить месяцами или годами. Она за десять минут внесёт столько изменений, что я полдня буду разбираться, что вообще произошло, зачем понадобились эти абстракции и почему простая механика теперь размазана по пятнадцати файлам.

👀 С одной стороны можно забить на эти абстрактные «чистый код», «архитектура», «SOLID» и прочие программистские заморочки — ну пишет и пишет, работает ведь.

Но дело не столько в том, что ИИ пишет плохой код. Этот плохой код начинает со временем мешать — ИИ просто будет вокруг своего же костыля делать ещё больший костыль и проект начнет ломаться — начнут появляться баги, производительность начнёт хромать, какие-то правки будут неожиданно ломать то, что вообще не собирались трогать.

И в какой-то момент даже сама нейронка начнёт хуже справляться с проектом, потому что каждую следующую задачу придётся решать с учётом всех предыдущих костылей.

Именно поэтому я не доверяю нейронке полностью писать код для моего мультиплеерного проекта Overdogs. На таких проектах правильнее будет двигаться вместе с ИИ небольшими, понятными шагами.

➡️ Я обычно делаю так:

1. Обсуждаю варианты как можно сделать ту или иную механику в игре.
2. Пытаюсь такими обсуждениями вместе с нейросетью проработать будущий код и то, как он ляжет под архитектуру проекта.
3. Даю подсказки нейросети, предлагаю свои решения и хотелки. Если идей нет, могу попросить ИИ накидать парочку – в общем небольшой брейншторм.
4. И только потом прошу нейросеть на основе наших рассуждений написать мне код.
5. Обязательно проверяю код, если что-то не нравится говорю это ИИ, чтобы исправил.
6. Довожу итоговый результат до того вида, который меня бы устроил и заливаю изменения в Git.

Да, это требует много моего времени и активного участия. Зато я понимаю, что у меня в проекте происходит, и могу сам с ним работать.

❗️ Но это всё равно куда быстрее, чем писать код самому — я могу с нейросетью быстро проверить разные гипотизы и выбрать лучший вариант.

❗️ Попользовавшись GPT 6, могу ответственно заявить — качество кода получается ХУЖЕ чем в Claude Opus 5 – при работе над тем же Overdogs мне чаще приходится говорить GPT что он не так сделал и как лучше сделать по-другому. Opus в этом плане пишет хорошо, и мне реже приходится его поправлять. Astra лучше остальных нейросетей именно при работе с 3D и управлении компьютером — я вам показывал ранее как он у меня сутками сам работал и настраивал мне анимации.


🔥 Вообще, это игра должна быть кооперативной, где игроки делают ремонт в различных необычных локациях. В игре будет физика, которая будет создавать нелепые ситуации:
• Можно случайно пролить ведро с краской пока несешь или задеть её ногой.
• Плитку нужно нести осторожно, чтобы не уронить и не разбить.
• Всё это придётся потом убирать, иначе можно не доделать ремонт или в процессе работы шлёпнуться на пол и всё станет ещё хуже.

👀 Пока это больше похоже на концепт – получится ли добиться весёлого геймлея (как на нейро-скриншотах выше) – вопрос. Да и такую проработку как на этих картинках вряд-ли получится сделать.

❓ А вы бы поиграли в такой?

208 0 4 20 11

⚡️ Я поручил GPT 6 создать игру с нуля по моему дизайн документу.

🤡 ИИ работает уже более 40 ЧАСОВ и не собирается останавливаться.

⭐️ Игра делается на Unity DOTS с мультиплеером. ИИ сам создаёт 3D модели (кроме персонажей), настраивает освещение, материалы, создаёт целые уровни (ну и конечно же пишет код). Всё что было дано от меня – это дизайн документ и ассеты с персонажами. ИИ сам изучил ассет пак, нашел нужные анимации персонажей, изучил как расположены кости, и уже с этими знаниями настроил IK, создал новые анимации приседания, хватания объектов и прочее...

⚡️ В процессе разработки он сам проверял свою работу. Искал и исправлял баги – играл, проверял как всё работает. Настраивал анимации персонажа и даже создал некоторые анимации с нуля – в процессе несколько раз делал скрины с разных ракурсов и перепроверял себя, смотрел на 3D модели, искал огрехи и исправлял их!

👀 На картинках отражена лишь малая часть того, что делал GPT – она сделала очень много скринов.

❗️ Но опять же: как только GPT закончит итерировать, я полюбому найду кучу неточностей и багов которые нужно будет переделывать. Но то, на сколько ИИ работает автономно меня поражает.




👀 Ищу игру для видео "Раздаю листовки с игрой". Если у вас есть какой-нибудь хороший проект, можете скинуть мне в ЛС. Это должна быть хорошая мобильная игра которая есть в Google Play или App Store. Желательно с настроенной аналитикой, чтобы мы смогли проверить сколько людей в итоге скачают, поиграют и принесут денег в игре. Расходы на листовки на мне. Пишите в @ooonush.


▶️ Выберите тему для следующих видео
Опрос
  •   Как использовать ИИ в разработке (показываю кейсы как можно использовать ИИ ПРОГРАММИСТУ с опытом).
  •   Разработка игры за 1 день vs 1000 дней. Покажу разные инди игры с разным сроком разработки
  •   Раздаю листовки с рекламой игры — сколько игроков получил? Просто экспериментик)
  •   Я изучил 1000 ИНДИ ИГР на Reddit. Посмотрим на то, сколько инди игры в среднем зарабатывают.
  •   Профи-разработчик vs ИИ делают одну игру. Над этим видео я уже работаю, но хочу узнать интерес.
  •   Я выпустил 5 игр на Яндекс Игры — сколько заработал? Этот ролик выйдет как только я выложу все 5.
21 голосов


⚡️ Я открыл компанию в Узбекистане!

🔥 Узбекская ООО сразу открывает двери ко многим плюшкам, которые из РФ к сожалению сейчас не доступны:

✔️ Выплаты от App Store, Google Play и Steam напрямую на счёт компании;
✔️ Международный банкинг: USD/EUR-счёт, который принимает и отправляет деньги по миру без блокировок;
✔️ Доступ к западным сервисам — облака, инструменты разработки, реклама;
✔️ Налог всего 1% от оборота.
✔️ Ну и... У меня теперь есть КОМПАНИЯ ^_^

⭐️ Всё прошло достаточно быстро – 2 дня и готово. Я уже начал пользоваться своими привилегиями и открыл аккаунт Google Play, оплатил пару подписок. Дальше – релизы игр и приложений, которые у меня сейчас находятся в разработку! Буду держать в курсе.

341 0 10 15 32

☄️ У меня кстати образовалась небольшая команда из двух человек. Мы скоро релизнем сразу два несложных проекта на Яндекс Игры (и другие веб площадки).

✏️ Параллельно пишется диздок для третьей игры, о которой расскажу в одном из следующих видео (именно для этого я искал Unity программиста).

👀 Overdogs пока делаю один. Не сказал бы что мне в нем какая-то помощь нужна – справляюсь. Разбираюсь с неткодом и матчмейкингом... Прямо сейчас фикшу баги.


⁉️ Как дела у мультиплеерного проекта?

⚡️ Отвечаю: Разработка была заморожена год назад по причине того что некому было делать 3D модели для игры. Также в целом у меня жизнь сложилась так, что я начал работать в сфере, далекой от разработки игр. Сейчас обе эти проблемы решены – я вернулся в геймдев и возобновил разработку Overdogs.

⚡️ Изначально я хотел использовать готовые ассеты, но они оказались не оптимизированные и не совсем подходили под стилистику игры. Вообще сложно найти модели именно для 3D платформера с видом сбоку – таких игр не то что бы много делают. Как итог, визуал смотрелся перегруженным и игра жутко лагала на телефонах.


❓ Есть ли какие-то сроки?

⚡️ Нет. Я не ставлю для себя какие-то ограничения по времени так как не уверен что буду уделять проекту всё своё время. Кроме разработки "игры мечты" мне интересны и другие направления – я не могу долго сосредоточиться на одном проекте и мне нужно время от времени переключаться между хобби (рассказывал об этом в последнем видео).




👀 Я давно хотел вам признаться. Я... Вайбкодер!

⚡️ Новый ролик про это уже на YouTube и ждёт премьеры через 40 минут!

❗️ Прошу ЛАЙК авансом, а то ютуб перестал мои видео рекомендовать. Спасибо.


👉👈 Если честно, прогресс по проекту оставляет желать лучшего так как последний год я не мог нормально работать (выгорания, проблемы со здоровьем и прочая фигня). Это видно и по моей (не)активности в тг канале и на YouTube. Если честно, я и сейчас не уверен, что в ближайшее время никуда не пропаду. Но надеюсь всё будет чики-пуки 🙂.


👀 Привет! Я создал (снова) канал по игре, которую сейчас разрабатываем. Приглашаю всех в Overdogs.


Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Telegram
В принципе... Нейро-овердогс не так уж и плох.


Привет! Ищу для Overdogs опытного программиста для разработки бэкенда и интеграции различных сервисов.

Список задач такой:
- Интеграция внутриигровой рекламы
- Интиграция покупок
- Разработка Battle Pass и сезонных событий
- Аутентификация
- Ежедневные квесты
- Таблицы лидеров
- И прочая мелочевка

Действия игрока должны валидироваться на сервере. Например при просмотре Rewarded рекламы сервер проверяет правда ли игрок посмотрел рекламу и начисляет ему награду.

За более подробной информацией пишите в ЛС @ooonush.

По оплате договоримся.


👀 Всем привет! Я немного выпал из геймдева, но уже потихоньку возвращаюсь в строй.

Показано 20 последних публикаций.