Длиннопост с утреца.
Я тут в очередной раз задумался о том, что есть игры, которые люблю за сюжет, атмосферу, персонажей, музыку или какие-то другие достоинства, а есть игры, в которые прихожу тупо пожить.
То есть запускаю их я не обязательно ради квестов, катсцен и прочего, а просто для того, чтобы погулять, насладиться игровым миром и на какое-то время почувствовать себя его частью. И в какой-то момент происходит интересная вещь: ты перестаешь отыгрывать персонажа и начинаешь воспринимать происходящее так, словно сам оказался на его месте. Уже не пытаешься следовать определенному образу, не придумываешь себе биографию и не принимаешь решения исходя из того, каким человеком должен быть твой герой. Ты просто поступаешь так, как поступил бы сам, окажись в подобных обстоятельствах. Потому что на какое-то время действительно начинаешь жить в этой игре.
Таких игр у меня всего несколько.
В первую очередь это Kingdom Come: Deliverance, особенно вторая часть, которую я только начал проходить и просто В БУЙНОМ ВОСТОРГЕ.
Именно в этой дилогии ощущение присутствия работает лучше всего. Ты не маг, не воин, не Марти Сью, а просто человек, оказавшийся в непростое время в непростом месте. И значительную часть геймплея занимает то, что ты должен есть, спать, следить за одеждой, зарабатывать деньги, которых поначалу вечно не хватает. А вокруг – такие родные чешские пейзажи, похожие на нашу русскую среднюю полосу. Не знаю почему, но вся эта рутина становится для меня медитативной: можно зайти в игру просто погулять, задержаться в корчме или провести вечер за выпивкой. Причем все это не обязательно должно вести к какому-то результату. Сам процесс и становится результатом.
Red Dead Redemption 2 работает похожим образом, хотя ощущения здесь совершенно другие. Игра в принципе про человека, которому принадлежит все меньше места в стремительно меняющемся мире. И это почему-то начинает резонировать. После первого прохождения я уже чаще заходил, чтобы сходить в лес, разбить лагерь, поохотиться, приготовить еду, посидеть у костра, а утром продолжить путь. По-моему эта игра в принципе про мужицкое одиночество. Когда ты болен, загнан, дико устал и тебе почти не на кого положиться. Учитывая, как проработан мир, ты втягиваешься и сам начинаешь ощущать эти мощные, хоть и не самые легкие вайбы. Поэтому я за все прохождения так и не смог заставить себя отыграть Артура с низкой честью.
Ну и отдельная история — первая часть «Ведьмака». При этом я говорю именно о первой игре, а не о трилогии в целом. Все три части я люблю, но в первой у меня возникает особенное чувство присутствия, которое я не совсем могу объяснить. Дело тут, скорее в том, что игра не пыталась показать КРАСИВОЕ ФЭНТЕЗИ. Вторая часть ушла в вырвиглазную палитру и гигантоманию, третья была вычищена до блеска и выглядела как картинка из дорогой книжки. Первая с ее фототекстурами старого дерева и тусклой палитрой осеннего леса ощущалась, как более живой мир. Так как у меня есть традиция проходить первую игру раз в год, то исходил ее я вдоль и поперек, так что сейчас я получаю больше удовольствия от прогулок по локациям, чем раньше. Каждый раз это как вернуться домой.
Любопытный нюанс под конец. Когда я думаю о своих любимых играх и пытаюсь составить список тех, которые сильнее всего на меня повлияли, Kingdom Come: Deliverance и Red Dead Redemption 2 далеко не обязательно оказываются в первых строчках. Скорее всего, я назову Hotline Miami, Escape from Tarkov, SnowRunner и другие игры, которые оставили гораздо более заметный след в моих игровых предпочтениях. Разумеется, в таком списке будет и «Ведьмак», но уже вся трилогия целиком – я люблю каждую часть и ни на что их не променяю.
И все же, Kingdom Come и Red Dead Redemption 2, на мой взгляд, заслуживают отдельного места в списке любимых, хотя и с другого ракурса.