TGStat
TGStat
Введите текст для поиска
Расширенный поиск каналов
  • flag Russian
    Язык сайта
    flag Russian flag English flag Uzbek
  • Вход на сайт
  • Каталог
    Каталог каналов и чатов Региональные подборки Тематические подборки Платные каналы Поиск каналов
    Добавить канал/чат
  • Рейтинги
    Рейтинг каналов Рейтинг чатов Рейтинг публикаций
    Рейтинги брендов и персон
  • Аналитика
  • Поиск по публикациям
  • Мониторинг Telegram
  • Продвижение
    Реклама через Яндекс Бизнес Реклама в каналах через TGStat Agency Реклама на сайте TGStat.ru
Точка сборки

18 Jun 2025, 15:41

Открыть в Telegram Поделиться Пожаловаться

07:01
Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Telegram
Добрался до китайской нейронки Хунюань3D — компонента китайской тенцентовской экосистемы. Предыдущую 2.1 версию они на днях выпустили в опенсорс (что в целом поддаёт жару всей сфере) и вообще последнее время очень высокая динамика новостей про нейро-моделинг (вот, к примеру).

На мой взгляд, если это ещё и не продакшн-реди, то мы его получим в самое ближайшее время. Проблемы с точностью, избыточными полигонами и хреновой топологией уже худо-бедно решаются в разных нейро-продуктах. Автоматические развёртки, текстурирование, риггинг — тоже. Вопрос времени, когда это всё соберётся воедино и хорошенько отконкурируется.

И кроме вопроса, как изменится сам рынок потребления контента, до сблёву обожравшийся самой креативной нямки, в воздухе висит вопрос — и зачем теперь крупные студии?

Ранее у больших игроков были практически недостижимые преимущества перед маленькими:

• Собственные технологии, движки. Сейчас большой выбор движков с топовым арсеналом фичей и комьюнити — все более-менее стандартные вопросы решаются либо через готовые расширения, либо по туториалам, либо нейронками (они хорошо шарят в популярных движках).

• Собственный хостинг, дорогое железо. Сейчас развернуть кластер на любом ЦОДе может даже школьник, причём без особого погружения в админство (готовые шаблоны/контейнеры, нейронки + агенты).

• Бюджет на паблишинг и рекламу. Прямая реклама в современном перенасыщенном рынке больше не работает. Может ли крупный и опытный издатель сегодня вывезти игру только за счёт бюджета, хорошо иллюстрирует пример InZOI (игра создавалась и продвигалась компанией Krafton — создателем PUBG). Кстати, как я и предполагал, онлайн свалился до полутора тысяч — уровня бросовой инди-поделки.

• Много, очень много контента. Большие игры типа Fallout или Ведьмака раньше было не создать без серьёзного штата и/или хорошего бюджета на аутсорс. Ну вот, теперь и это преимущество тает на глазах.

Высокомотивированным талантливым мастерам приходилось терпеть корпоративную дурь и неэффективность ради вышеперечисленного. Сегодня — нет никакого смысла. Им проще объединяться в высокоэффективные инди-формации — без бюрократии и необходимости работать с методичкоголовыми мудаками. Таким и финансирования много не требуется, и найти его в разы легче (но лучше всё-таки собственную шкуру на кон). Конкуренция, конечно, будет ещё жарче, но корпоратам в силу избыточного веса и легаси-паразитоценоза вообще тяжко придётся.

10.6k 3 102
Каталог
Каталог каналов и чатов Подборки каналов Поиск каналов Добавить канал/чат
Рейтинги
Рейтинг каналов Telegram Рейтинг чатов Telegram Рейтинг публикаций Рейтинги брендов и персон
API
API статистики API поиска публикаций API Callback
Наши каналы
@TGStat @TGStat_Chat @telepulse @TGStatAPI
Почитать
Академия TGStat Исследование Telegram 2019 Исследование Telegram 2021 Исследование Telegram 2023
Контакты
Справочный центр Поддержка Почта Вакансии
Всякая всячина
Пользовательское соглашение Политика конфиденциальности Публичная оферта
Наши боты
@TGStat_Bot @SearcheeBot @TGAlertsBot @tg_analytics_bot @TGStatChatBot