DI без рефлексии и бойлерплейта: магия KSP в действии
KoGen Di родился из реальной боли в многомодульной разработке — и с тех пор заметно подрос: компиляционная валидация графа, изоляция по модулям, поддержка Fragment/ComponentActivity, а недавно — и собственный typed Gradle-плагин. Я уже перевёл на него несколько своих рабочих проектов, и количество рутинного DI-кода в них сократилось в разы. Раньше в открытом доступе было только демо-приложение; теперь открыт весь проект целиком — рантайм, KSP-процессор и Gradle-плагин.
Статья: https://habr.com/ru/articles/1070880/
Платформа: Android
👨🦯➡️ AppFiles: код, инструменты, практики, производительность
KoGen Di родился из реальной боли в многомодульной разработке — и с тех пор заметно подрос: компиляционная валидация графа, изоляция по модулям, поддержка Fragment/ComponentActivity, а недавно — и собственный typed Gradle-плагин. Я уже перевёл на него несколько своих рабочих проектов, и количество рутинного DI-кода в них сократилось в разы. Раньше в открытом доступе было только демо-приложение; теперь открыт весь проект целиком — рантайм, KSP-процессор и Gradle-плагин.
Статья: https://habr.com/ru/articles/1070880/
Платформа: Android
👨🦯➡️ AppFiles: код, инструменты, практики, производительность