sashikknox Всё портит! 👾


Гео и язык канала: Россия, Русский
Категория: Игры


Добро пожаловать! Здесь Вы найдете новости о новых интересных приложениях, играх и игровых движках, разработанных с нуля или портированных для Авроры. Цель канала — информировать вас о развитии экосистемы Авроры как развлекательной платформы.

Связанные каналы

Гео и язык канала
Россия, Русский
Категория
Игры
Статистика
Фильтр публикаций


Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Telegram
Quake 2 + 3 DLC на Авроре

Самый первый мой порт игры на Аврору (тогда ещё SailfishOS RUS) - это Quake 2. Потом я несколько раз обновлял порт, исправлял кое-что по мелочи, но игрой всё ещё было сложно пользоваться: у неё не было лаунчера, была пара багов, которые не позволяли запускать игру, например, на планшете Kvadra-T, кое-какие эффекты не работали.

Я решил исправить порт: написал спеку для LLM, скормил ей исходники базовой версии Quake 2, с которой я когда-то начинал порт. В итоге - держите переиздание Quake 2 под ОС Аврора в 2026 году!

Что нового:
- нескучный лаунчер: можно выбрать путь до ресурсов игры (подходит Steam-версия);
- прямо в лаунчере можно выбрать, в какое DLC хотите играть (xatrix, ctf, rogue). Я проходил только оригинальную игру - пришло время DLC 😼;
- во вкладке настроек можно выбрать масштаб рендера: если игра притормаживает - ставьте ниже 1, если хотите более резкие края и чёткую графику - можно выставить и 2;
- поддержка геймпадов на месте.
- новый touch UI: более красивый 🙀

Что исправлено:
- баг запуска на libdrm-устройствах (Kvadra-T);
- баг невидимых лазеров и силовых полей (ооочень древний баг, был в самом апстриме, с которого форкался).
- баг отрисовки меню, ранее были артефакты и битый шрифт.

Что хочу в будущем:
- не хватает режима редактирования layout у Touch UI;
- работа на внешнем экране: при переносе приложение ломается (ломается шейдерный конвейер, там очень хрупкая система кеширования шейдеров).
- добавить в сборку мод с deathmatch сетевой игрой

За основу порта я взял очень древний форк Thenesis Quake 2: он просто работает лучше, чем Yamagi Quake 2 (хотя сам является ранним форком Yamagi), рендеринг близкий к оригиналу, более шустрый. Работает очень хорошо даже на слабых девайсах. От Yamagi я такой производительности не добивался.

Кто уже проходил DLC - какое посоветуете первым? 🤔

Скачать RPM с GitHub

Устройство на видео: Масштаб Т1 (Ayya T1)

Telegram | Boosty

836 5 14 10 23

Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Telegram
Гоняем на картах в SuperTuxKart 😺
SuperTuxKart — это бесплатная трёхмерная гоночная аркада с открытым исходным кодом, вдохновлённая серией Mario Kart. Игра предлагает динамичные заезды с дрифтом, нитро‑ускорением и коллекционированием предметов, которые можно использовать против соперников. В вашем распоряжении множество персонажей — пингвин Tux и другие маскоты свободного ПО, разнообразные трассы (от ледяных пещер до космических станций) и несколько режимов: одиночная карьера с сюжетными испытаниями, гонки на время, локальный мультиплеер с разделённым экраном, а также сетевая игра через интернет и LAN. Присутствует онлайн‑профиль для отслеживания достижений.

Давно хотелось взяться за этот проект, и наконец-то порт игры готов! Игра, кстати, работает на том же движке Irrlicht, что и Luanti, которую я портировал ранее. В гонки можно играть как с геймпада, так и с тачскрина. Поддержки гироскопа пока не завёз 🌚 Ранее я всерьёз не пытался пройти эту игру, но теперь можно начать. 😼

Кстати, по умолчанию в игру зашиты ресурсы пониженного качества. Если хочется более качественную картинку, их можно скачать прямиком из игры: заходим в "Настройки "-> "Основные" -> нажимаем кнопку "Установить ресурсы полной игры" -> в открывшемся диалоге кнопка "Установить". Также в игре есть онлайн-библиотека трасс, персонажей и арен - кнопка "Дополнения" в главном меню.

Всем приятной игры! Релиз будет и в RuStore.

Скачать RPM с GitHub

Устройство на видео: Масштаб Т1 (Ayya T1)

Telegram | Boosty


Релиз GTA San Andreas

Разработчик-энтузиаст @erhoof выложил на GitHub свой порт GTA: San Andreas! Я уже рассказывал в прошлом посте, что игра является портом оригинальной Android-версии. Теперь нам доступна сборка для обеих архитектур - armv7hl и aarch64.

Игровые файлы: можно купить оригинальную игру на Android и дернуть ресурсы оттуда, а можно купить ресурсы игры на торрентах - если вдруг покупка GTA заблокирована в вашей стране 😄 Инструкции, как забрать ресурсы из оригинального APK есть на странице релиза, ссылка ниже (в комментариях под постом тоже есть 😼).

Скачать RPM на GitHub: GTA: San Andreas 1.1.0 для ОС Аврора

Telegram | Boosty

621 2 9 29 16

Kuna - декомпилятор на Rust, заточенный под LLM-агентов

Нашел в интернете интересный инструмент - Kuna, порт декомпилятора Ghidra на Rust, который заточен, как утверждают авторы, под работу с LLM. Причем не только заточен, но и создан при помощи LLM: почти весь код проекта сгенерировали LLM-агенты, а сама Kuna задумана как self-refining - агенты сами улучшают декомпилятор, которым пользуются. Работает в CLI, в браузере через WebAssembly и как расширение Ghidra GUI, лицензия Apache-2.0.

Мне этот инструмент интересен прежде всего тем, что можно взять старую любимую игру, декомпилировать и попробовать сделать из этого настоящую нативную игру под любую платформу - меня, конечно же, прежде всего интересует Аврора 😼 Кстати, проект RE3, который я портировал ранее 😼, - как раз продукт декомпиляции оригинальной GTA3.

Сам я в данный момент использую Ghidra для декомпиляции одной из игр, которая мне очень нравится. Пока проект в сыром состоянии, много чего не работает, но проект кажется перспективным: игра уже запускается, грузятся уровни, можно пострелять по NPC, нажимать кнопочки, открывать двери и всякое такое. Рендер из оригинального OpenGL переводится на GLES3. Если будет интересно - скриншотик выложу в комментах.

Kuna - agent-first декомпилятор

Telegram | Boosty

239 0 5 11 19

Godot - самый популярный игровой движок

Год от года популярность игрового движка Godot только возрастает. Движок действительно заслуживает быть самым популярным по многим причинам:
- бесплатное коммерческое использование;
- богатый инструментарий, современный рендер и графические эффекты;
- удобная и понятная система иерархии объектов, низкий порог вхождения;
- мультиплатформенность: сделал один раз - играй везде;
- огромная база плагинов, документации, обучающих видео.

Это лишь малая часть заслуг, но на мой взгляд самое важное - он очень лёгкий в понимании и использовании.

Чем ещё примечателен Godot: под Аврору он тоже собирается - есть готовый порт, можно брать и делать игры. Совсем недавно множество игр сделали ребята из Омска (кое что я даже сам поиграл: Wood Ball, Aurora`s Dungeon, Честь Авроры, Spaceship Mission, Platformer Adventure), и многое из этого уже в RuStore.

А на недавнем GMTK Game Jam игровой движок Godot и вовсе выбрался в лидеры, обойдя даже Unity: 47% проектов было создано с помощью Godot и 34% - с помощью Unity.

Источники:
Возрастающая популярность движка от года к году. Сайт godotengine.org
Godot вышел в лидеры GMTK Game Jam 2026

Telegram | Boosty

1k 2 12 10 15

Обновление порта GTA ViceCity

Я выложил на GitHub обновление GTA ViceCity. О самом порте игры я писал ранее в посте выше.

Что же нового в обновлении:
- объединил окно лаунчера и окно игры. Теперь лаунчер не закрывается после нажатия кнопки "Начать игру" и сразу запускает ViceCity в этом же окне. Всем у кого стреляла проблема с закрытием приложения до запуска игры, настоятельно рекомендую обновится.
- обновил версию кеша, при старте игра снова перекеширует и сконвертирует текстуры. Это чинит глюк, если у вас из-за ошибки мог сформироватmся битый кеш и игра выдавала графические артефакты при рендеринге персонажей отдаленных от камеры.

Как всегда, релиз можно скачать с GitHub.

Telegram | Boosty


Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Telegram
Симулятор хулигана Bully на ОС Аврора! 😼

Bully — это экшен-приключение от Rockstar Games, вышедшее в 2006 году.
Игра разворачивается в школе-интернате, где вы играете за Джимми Хопкинса — обычного ученика, втянутого в школьный хаос. Вместо скучной учёбы ждут драки, прогулы, шутки над одноклассниками и противостояние хулиганам.


Я почему то пропустил данный шедевр и ни разу не играл в игру, но теперь у меня есть возможность пройти ее прямо на Авроре!
Сборка игры сделана по тому же принципу, как я описывал в предыдущем посте. Поэтому, пока что есть версия только для 32 битных (armv7hl) устройств на Авроре.

Устройство на видео: FPlus Т800

Решил, что стоит продублировать пост в старом формате, все таки у нас тут канал про игры на Аврору, а Телеграф (open source телеграм клиент под Аврору) пока еще не подтянул новый формат.

Telegram | Boosty




Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Telegram
Невероятно! San Andreas на ОС Аврора!

Разработчик-энтузиаст @erhoof подготовил порт легендарной GTA: San Andreas для ОС Аврора. За основу взят порт GTA SA для PS Vita, который, в свою очередь, построен на Android-версии игры.
Подход интересен тем, что это не эмуляция и не переписывание движка. По духу это ближе всего к тому, как Wine запускает Windows-приложения на Linux: инструкции процессора выполняются нативно, транслируются только вызовы к чужому API. Здесь ровно та же идея, только вместо Win32 оборачивается Android. Чуть подробнее - под спойлером.
Мобильная GTA SA собрана с помощью Android NDK и поставляется в виде нативной ARM-библиотеки `libGTASA.so`. Сам код игры - это обычный C++, никакой Java внутри нет; с Android-окружением он общается только через несколько «точек соприкосновения».
Чтобы запустить такой .so на Авроре, пишется so-loader: он загружает библиотеку игры в память, разбирает её таблицу импортов и подменяет каждый внешний символ на нативную реализацию для Авроры. Создание окна, инициализация GLES-контекста, вывод звука, ввод, работа с файлами, JNI-заглушки - всё это реализуется поверх API целевой ОС. Сам код игры при этом не трогается и исполняется процессором как есть - ровно поэтому это не эмулятор.

Важный момент: так как ARM-инструкции из .so выполняются напрямую, сборка на данный момент доступна только для ARM32 - той же архитектуры, под которую собран оригинальный APK.
Чувствую это не последняя Android игра которая будет запущена на Авроре! 😺

Совсем скоро RPM появится на AuroraRepos.

Устройство на видео: Fplus R570e

Telegram | Boosty

1.7k 7 28 18 44

Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Telegram
Легендарная Half-Life на ОС Аврора 🔧
Half-Life - научно-фантастический шутер от первого лица, разработанный Valve и выпущенный 19 ноября 1998 года. Игра представила непрерывное сюжетное повествование без кат-сцен, реалистичный искусственный интеллект противников и бесшовный игровой мир, что задало новые стандарты жанра. Проект породил дополнения, сиквелы и ряд модификаций, включая Counter-Strike. Главный герой - физик Гордон Фримен.


В общем, я давно хотел взяться за порт этой игры, но не находил времени. А потом подумал, если хорошо расписать задачу, то ее вполне можно отдать нейросети.
Так что встречайте, мой первый порт игры под ОС Аврора, который я целиком отдал на аутсорс нейросетям (anthropic пожалуйста не блокируйте мой аккаунт, ведь я из Нидерландов 😏).

Порт игры основан на игровом open source движке xash3d-fwgs. Есть поддержка multiplayer! Наконец можно всерьез зарубиться по сети на Авроре во что нибудь кроме Quake 2 😼

Скачать RPM можно с GitHub

Устройства на видео: Fplus R570e и его друзья 😸

Telegram | Boosty

3.2k 4 32 32 39

Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Telegram
Уважаемые подписчики ❤️, вы там Vice City на Авророе играете? Миссию с вертолотиком 🚁 уже прошли?

Видео честно своровано откуда то с интернета

444 0 2 17 16

Обновление Luanti для ОС Аврора! 😼

Luanti (бывший Minetest) — бесплатный движок с открытым исходным кодом для создания воксельных игр. В октябре 2024 года проект официально сменил название с Minetest на Luanti — это слово объединяет язык программирования Lua и финское слово luonti («создание»).

Что в обновлении:
- обновил исходники из upstream до версии 5.16.0
- заменил ссылку до сервера с модами на российское зеркало

Видео с игрой можно посмотреть в прошлом посте.

Релиз как всегда можно скачать c моего форка на Github

P.S. В игре по прежнему не хватает работы со встроенное наэкранной клавиатурой в Авроре, обязательно займусь этим позже, сейчас на подходе релиз другой легендарной игры прошлого 😼

Telegram | Boosty

638 4 1 11 11

Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Telegram
Wood Ball (Ball Advanture) - увлекательный платформер про деревянный шарик

В игре мы управляем резвым деревянным шариком, мы умеем прыгать и кататься. Цель игры - преодолевать препятствия, балансировать, что бы не сорваться с платформы, собирать монетки.
В данной демо версии игры (это еще не финальная версия) порадовала ее целостность. В игре есть музыка, звуки и приятная графика.
Однако должен оставить замечание, в игре очень сложное управление. Катать шарик при помощи двух наэкранных кнопок, крайне трудно, легко промахнутся по кнопке. Считаю что вместо кнопок - нужен наэкранный джойстик! 😼 (Как например в моих портах Clock Wind или Timelines под тач скрин)

Для Godot, есть пример Platfromer2D (скачать aarch64, скачать armv7hl). Тут тоже используются кнопки, но для того, что бы поменять направление движения влево/вправо, достаточно передвинуть палец с одной кнопки на другую, не отпуская касание экрана. Такой вариант тоже очень удобный, хотя мне все еще не нравится фиксированное положение кнопок на экране, велик шанс промаха в разгаре игровой сессии. 🙀

Игра Wood Ball (или BallAdvanture 🤔) сделана в рамках образовательной программы ТОП-ИТ в ОмГТУ.
Авторы игры: Egor Kontorin и Vladimir Pakharenko

Демо можно скачать из репозитория на GitHub

Желаю разработчикам поскорее доделать игру (и сделать управление удобней), игра получается интересная и красочная! 👍

Устройство на видео: Масштаб Т1 (Ayya T1)

Telegram | Boosty


Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Telegram
Еще одна работа от студентов из Омска: Aurora's Dungeon

Это top-down action roguelike в духе классических dungeon-краулеров. Каждый забег - это процедурно сгенерированный данж из связанных комнат: старт -> обычные комнаты -> сокровищницы -> босс -> переход на следующий этаж. Между забегами игрок копит артефакты с постоянными бонусами и растёт в уровне.


Как я понимаю - это не финальная версия игры, предварительное демо, но уже можно скачать и пойграть! Очень надеюсь, что разработчики доведут проект до RuStore, потому что сеттинг получается залипательный ) Так же в игре имеется мультиплеер 🔥

Проект разрабатывается в рамках образовательной программы ТОП-ИТ в ОмГТУ.
Авторы проекта: Тарлан Назаров, NikitaShmykov

Скачать демо с GitHub

Устройство на видео: Масштаб Т1 (Ayya T1)

Telegram | Boosty


Spaceship Mission можно скачать и поиграть!

Небольшое обновление к предыдущему посту!

Авторы проекта поделились с нами RPM файлами игры! Бегом все играть!

Скачать RPM файлы с GitHub

Telegram | Boosty


Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Telegram
Разгадываем головоломки в Spaceship Mission 🚀

Классный проект в духе космической научной фантастики! 🛸

Мы очнулись на космическом корабле, бортовой компьютер говорит, что ядро главного ректора повреждено, корабль находится в аварийном состоянии, двери заблокированы. Нам нужно разобраться, что происходит и починить корабль.
Игра в жанре квест, ходим по комнатам, решаем головоломки и проходим мини игры, таким образом чиним корабль. Находим предметы и подсказки для решения загадок.


Проект разрабатывается в рамках образовательной программы ТОП-ИТ в ОмГТУ.
Репозиторий проекта на GitHub.
Авторы проекта: София Бабикова и Маргарита Бокач. Желаю авторам проекта скорее довести задуманное до релиза!

Ждем релиза в RuStore! (Не буду говорить что в середине мая 😸)

Устройство на видео: Масштаб Т1 (Ayya T1)

Telegram | Boosty


Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Telegram
Наконец выпала возможность побороться за Честь Авроры!

Хочу поделится еще одним проектом, сделанным в рамках образовательной программы ТОП-ИТ в ОмГТУ, о которой я писал в предыдущем посте.

Нам дают роль рыцаря, который прибыл на остров, что бы наладить там быт. Раз в несколько дней на остров прибывает караван для сборка ресурсов, добытых нами, во благо королевства. Мы можем плавать на соседние острова и рубить там мобов, копить золото и припасы. Полученные ресурсы мы используем для улучшения острова, построек, для найма рабочих и воинов. 😼

Игра выглядит круто, играть в нее не менее круто, хотя я пока мало наиграл, всего то один караван снабдил припасами, а вот боса на первом острове пока не убил. 😬

Релиз игры ожидаем в середине мая на RuStore, т.е. уже совсем скоро!

Автор проекта: @anatoly_stankovsky (VK)

Прямо сейчас скачать armv7 версию можно из репозитория на GitHub.

Telegram | Boosty

795 3 9 24 19

Ну все, раскходимся ...
Цена скакнула с 60К до 80К 😭

453 0 5 30 20

Если что, Kvadra T - один из не многих планшетов, у которого есть аппаратная поддержка подключения внешнего экрана и ОС Аврора версии 5.2 как раз предоставляет возможность использовать второй экран для расширения рабочего пространства. )
Как нибудь запишу для Вас видео, как выглядит работа со вторым экраном на квадре )
Правда мои порты игр не адаптированы под второй экран 🌚, но это я поправлю 😼

P.S. Перед покупкой не лишним будет узнать, будет ли производитель поддерживать планшет и предоставит ли обновление до версии 5.2


Репост из: ОП - новости про Linux и всё что связано с it
В Ситилинке появился планшет производства KVADRA c диагональю 10.95" на Aurora OS


Характеристики можно узнать по ссылке

408 0 11 16 11
Показано 20 последних публикаций.