«Архитектурная память»: как мы сделали тактильную игруВ рамках
гранта Благотворительного фонда В. Потанина в течение года мы работали над тем, чтобы добавить инклюзивное направление в курс «Современное искусство и арт-практики» магистерской программы «Арт-дизайн» в УрФУ. Одним из проектов стала тактильная игра «Архитектурная память» — ее придумали и собрали магистранты направления «Дизайн». Задача звучала так: сделать интерактивную инклюзивную игру, которая объединяет людей с инвалидностью и без.
Получилась игра, в основе которой — рельефные изображения знаковых зданий Екатеринбурга: Театра оперы и балета, Белой башни, гостиницы «Исеть», цирка, бизнес-центра «Саммит» и штаб-квартиры Русской медной компании. К каждому зданию магистранты подобрали тактильный аналог из привычных предметов (торт, кофеварку, стакан, зонт, терку, ананас), текстовое описание, по которому объект нужно опознать, и аромат (ваниль, кофе, лимонад, дождь). Игру удалось протестировать в Библиотеке №14, где собралось пять приглашенных участников, двое из которых носители опыта.
Сценариев прохождения три:
🟥
«Сломанный телефон»: один игрок на ощупь описывает карточку, второй рисует сказанное, а третий пытается угадать, что за здание получилось;
🟥
«Мемо»: зрячие и незрячие по очереди открывают карточки и стараются запомнить расположение, чтобы собрать как можно больше пар;
🟥
«Соревнование»: две пары игроков угадывают здания разными способами, — по тактильным карточкам и аудиозаписям. Во втором туре команды меняются карточками, а побеждает та, что угадала больше.