Репост из: Dystopia Game CIS
Хотим поделиться с вами нашими планами на будущее. Сразу хотим отметить, что это пока только планы, всегда может произойти что-то неожиданное, обновление окажется сложнее, чем думали изначально или еще что-то. В общем, сроки могут меняться, не стоит относиться к данным планам, как к четкой дорожной карте.
Стоит еще раз напомнить, что строительство Фермы (за исключением первых уровней) - это скорее долгий экономический симулятор, и заранее предупредить, что все эти нововведения не дадут +100500 продукции в наносекунду. Будьте готовы к долгому и постепенному развитию.
Ноябрь 2025 - фабрика, новые производственные цепочки (чипы, модули производства, скорости и автоматизации). Это откроет новый уровень развития вашей Фермы, автоматизация и увеличения объемов производства, возможность каждый день производить и добавлять новые модули. Развитие становится практически бесконечным.
Декабрь 2025 - электростанция и новые производственные цепочки в фабрике для строительства и улучшения нового здания. Электростанция, вырабатывая энергию в автоматическом режиме, частично облегчит жизнь игрокам и разгрузит производственные цепочки, высвободив производственные мощности под другие задачи. Электростанция является необходимым условием для строительства Города.
Январь 2026 - утилизатор и новые производственные цепочки в фабрике для строительства и улучшения нового здания. Утилизатор производит металл в автоматическом режиме. Важная дополнительная опция утилизатора - это возможность в зависимости от уровня утилизировать все в игре (чипы, модули, здания, материалы и т.д.) и вернуть затраченные CP на это. На определенном уровне утилизатор познает смысл жизни и сможет утилизировать сам себя, поэтому игроки смогут в любой момент закончить играть в Ферму и все продать.
Февраль 2026 - город. Игроки смогут начать строить свой собственный город, различные строения которого будут потреблять определенные ресурсы - биогель, съедобные брикеты и мясо, взамен игроки будут получать CP. Таким образом глобальные цепочки производства будут завершены, появится возможность автоматизировать производство таким образом, что будут производиться все необходимые товары и сразу же продаваться за CP.
Март 2027 (возможно сделаем раньше) - дополнительные мелкие улучшения геймплея. Это центр заданий с ежедневными квестами, банк и другие мелкие, но приятные дополнения.
Апрель 2027 (неточно, возможно не будем делать) - битва роботов и фабрика роботов. Отдельный блок, игра в игре, игроки смогут создавать своих боевых роботов и выставлять на арену. Это больше про драйв, азарт и желание победить, дополнительный контент поможет игрокам скоротать время между сборами продукции или в ожидании рекламы. Но, может, для кого-то это станет полноценным времяпровождением.
Важный дополнительный момент. Мы планируем соединить экономики разных игр не только при помощи CP, но и общими ресурсами, таким образом ресурсы с Фермы, возможно, будут применимы и в других играх.
На этом основное развитие Фермы будет закончено, и мы приступим к другим играм. Мы рады любой обратной связи, поэтому не стесняйтесь высказать свое мнение в нашем чате. Спасибо что остаетесь с нами!
Стоит еще раз напомнить, что строительство Фермы (за исключением первых уровней) - это скорее долгий экономический симулятор, и заранее предупредить, что все эти нововведения не дадут +100500 продукции в наносекунду. Будьте готовы к долгому и постепенному развитию.
Ноябрь 2025 - фабрика, новые производственные цепочки (чипы, модули производства, скорости и автоматизации). Это откроет новый уровень развития вашей Фермы, автоматизация и увеличения объемов производства, возможность каждый день производить и добавлять новые модули. Развитие становится практически бесконечным.
Декабрь 2025 - электростанция и новые производственные цепочки в фабрике для строительства и улучшения нового здания. Электростанция, вырабатывая энергию в автоматическом режиме, частично облегчит жизнь игрокам и разгрузит производственные цепочки, высвободив производственные мощности под другие задачи. Электростанция является необходимым условием для строительства Города.
Январь 2026 - утилизатор и новые производственные цепочки в фабрике для строительства и улучшения нового здания. Утилизатор производит металл в автоматическом режиме. Важная дополнительная опция утилизатора - это возможность в зависимости от уровня утилизировать все в игре (чипы, модули, здания, материалы и т.д.) и вернуть затраченные CP на это. На определенном уровне утилизатор познает смысл жизни и сможет утилизировать сам себя, поэтому игроки смогут в любой момент закончить играть в Ферму и все продать.
Февраль 2026 - город. Игроки смогут начать строить свой собственный город, различные строения которого будут потреблять определенные ресурсы - биогель, съедобные брикеты и мясо, взамен игроки будут получать CP. Таким образом глобальные цепочки производства будут завершены, появится возможность автоматизировать производство таким образом, что будут производиться все необходимые товары и сразу же продаваться за CP.
Март 2027 (возможно сделаем раньше) - дополнительные мелкие улучшения геймплея. Это центр заданий с ежедневными квестами, банк и другие мелкие, но приятные дополнения.
Апрель 2027 (неточно, возможно не будем делать) - битва роботов и фабрика роботов. Отдельный блок, игра в игре, игроки смогут создавать своих боевых роботов и выставлять на арену. Это больше про драйв, азарт и желание победить, дополнительный контент поможет игрокам скоротать время между сборами продукции или в ожидании рекламы. Но, может, для кого-то это станет полноценным времяпровождением.
Важный дополнительный момент. Мы планируем соединить экономики разных игр не только при помощи CP, но и общими ресурсами, таким образом ресурсы с Фермы, возможно, будут применимы и в других играх.
На этом основное развитие Фермы будет закончено, и мы приступим к другим играм. Мы рады любой обратной связи, поэтому не стесняйтесь высказать свое мнение в нашем чате. Спасибо что остаетесь с нами!