Фильтр публикаций




unknown aspects of surfacing

Недавнее внезапное открытие — ютуб канал Lucas Piazzini, генералиста из Ванкувера.

Лукас очень скрупулёзно разбирает шейдинг (сразу в нескольких рендер-движках, да, в Cycles тоже), подходя к процессу с точностью материаловеда. Микроцарапины на металле, анизотропия и многослойный roughness, продвинутый surface imperfections.

Есть вещи, о которых не задумываешься, пока не увидишь как задумался кто-то другой. Вот примерно такое ощущение у меня после просмотра всех роликов на канале. Может быть фанаты Substance Painter'ов закатят глаза, но я вдохновился.

На канале 4 ролика, два из которых открываются не во всех странах.


В феврале увидел такой обалденный эффект для DaVinci, сильно он мне запал в душу. Собрал, поигрался. Понравилось.

Out-of-sync эффект плёнки, сильно похожий на directional blur, но не совсем он. В афтер эффектс именно такого эффекта добиться сложно.

Проходит некоторое время — Kaimueri его каким-то образом эмулировал в композиторе блендера. Пока не поделился.

Воистину неисчерпаем энтузиазм блендер-артистов.


Почти полгода без новых видео от Nenghuo...


Нетворкинг и зрелища.

Мои друзья из Pragmatica организуют офлайн-ивент, на который вам точно нужно попасть: крутые спикеры, дизайн-батл, богемная тусовка и диджей-сеты. Всё чего мне не хватает в моей дорогой Казани...

Загляните к ним на сайт (очень, кстати, круто выглядит) и заберите свой билет. Пока еще остались места.

19 июля, Москва, офлайн.


Rusy Stopinsky.

Один из немногих ai-энтузиастов, за которым интересно наблюдать, его работы сильно походят на привычные тридешные ролики, что неудивительно, учитывая его бэкграунд. Без бэкграунда какой толк в нейронках?

Мне очень близок такой "приземленный" подход: Rusy знает, что делает, потому что уже делал это другими инструментами.

Из уравнения убирается рендер, тонкая настройка симуляций/камеры заменяется десятком ре-ранов нейронки. Вдобавок не бросается в глаза проблема склеек кадров: в продуктовых роликах монтаж динамичный, планы держатся не дольше 2-3 секунд.

Мыло всё ещё видно, но оно пока видно у всех нейронщиков. Сколько не крути sharpen. Но выглядит всё равно очень круто.

Я во многом опираюсь на его подход в своих AI-заказах и экспериментах, и очень скоро расскажу ребятам на #BW_CC как делать похожие штуки.

Завтра уже начало, кто не успел — тот опоздал.


#BW_Refs


Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Telegram
Каждый поток у меня есть любимчики: ребята, которые уделяют много времени и сил, инициативно задают вопросы и выполняют все домашки — усердные и талантливые.

Мы тут пообщались с Ильей Сафроновым и решили дать шанс начинающим специалистам.

Лучшие ученики Crash Course будут приглашены к работе в команде дизайн-студии «Сигна»🖤

Поводов не бросать дело на полпути стало больше. Следующий шаг только за вами.

Стартуем 7 июля, забрать своё место можно здесь.

#BW_CC




🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩

Сегодня разгребаю личку и ищу пластилинышей, которых мы вместе делали за прошедшие потоки Crash Course. Потихоньку добавляю.

Кто не прислал, присылайте, добавлю в пак, если получилось круто.

Вдобавок собрал небольшой тул на grease pencil, который позволяет без труда делать похожие тридешки.

В комментариях.

Хоть вы и не ставите реакции, я вас все равно очень люблю.

#BW_CC
#BW_Tools


Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Telegram
🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩

Последние пара-тройка дней early birds.


🧩Принципиально не делаю ничего сложного для рекламных роликов, чтобы не было шанса разочаровать вас в процессе обучения.

🧩Плюсом вам достаются проджект-файлы, которые по кирпичику можно разобрать.

🧩Все ролики по хэштегу актуальны, учимся делать также. Или лучше. Хэштег надо посмотреть.

Записаться или обсудить.

Вопрос на подумать:
До
дедлайна DEMO остаётся три недели, может быть успеем собрать что-то с нуля?

#BW_CC


В комментариях подарок! Ничего экстраординарного, но вдруг захотите посмотреть свет/материалы 😃


Душевная папка с приятными ребятами!

Забрать.

1.7k 1 21 12 47

Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Telegram
🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩

Возвращаемся к системе сезонов, Tribute оказался неудобным ни мне, ни вам.

Седьмой (!) поток нашего лучшего блендер-интенсива начнём уже 7 июля.

В программе как обычно:

🧩 Крафтовый 3д в близких мне (и вам, раз вы тут) стилях.
🧩 Разбор AI нодового воркфлоу на базе Figma Weave.
🧩 Домашки, фидбэк, поддержка.
🧩 Ваши реквесты.

Часто задаваемые вопросы здесь.

Забронировать место или обсудить условия можно в лс.

По традиции, до конца месяца действуют early birds.

#BW_CC


Репост из: Psy Eyes
Tripo: выпустили для своего 3D генератора Segmentation V2 — теперь трёхмерные объекты сегментируются на смысловые части на основе их геометрии.

Это позволило сделать границы между сегментами более чёткими. Количество выделяемых сегментов может быть малым (3-6), средним (6-15), и высоким (15+). С текстом на майке не особо сработало, но я забросил 720 картинку, скорее всего если закинуть большего разрешения, то результат будет лучше.

Также они недавно добавили 8К текстуры и интеграцию с ZBrush.

Дают всем одну бесплатную сегментацию и генерацию в 8К.

Сайт
Анонс



Показано 15 последних публикаций.